Într-un joc de rol sau într-un joc video , o căutare este un tip de scenariu : este o operațiune care trebuie efectuată pentru a obține o recompensă. Misiunea este de obicei dată de un personaj non-jucător , „dătătorul de ordine”.
Deși practic nu există limită, cele mai frecvente misiuni sunt:
De asemenea, este posibil să se integreze o limită de timp. Numărul de misiuni simultane permise per personaj este variabil și uneori infinit.
Misiunile implică adesea alegeri și îi cer jucătorului să se gândească la acțiunea care trebuie întreprinsă și la consecințele care decurg din aceasta - ar spune chiar sufletul jocului de rol. Recompensele pot varia uneori în funcție de metoda de rezolvare a misiunii și uneori în funcție de starea finală a misiunii.
„Statutul sfârșitului misiunii” (uneori prescurtat SFQ sau SDFQ) desemnează decalajul dintre obiectivul misiunii și situația de la sfârșitul aventurii. Aceasta răspunde în linii mari la întrebarea:
Misiunea este finalizată în conformitate cu criteriile părții care face comandaPrin urmare, distingem:
O căutare este căutarea unei recompense specifice, spre deosebire de simpla câștigare a unui joc.
Recompensele oferite de o misiune sunt în general printre următoarele:
Uneori este necesar să alegeți între mai multe tipuri de recompense sau între mai multe recompense pentru un singur tip. Recompensa nu este întotdeauna tangibilă, deoarece o căutare poate fi de interes numai prin celelalte misiuni pe care le deblochează sau pentru că vă permite să progresați în complot .
Este obișnuit ca odată finalizată misiunea, să se declanșeze o altă misiune. Aceasta formează o succesiune de misiuni. Misiunile grupate împreună au adesea o temă comună și sunt în general reprezentative pentru o secvență logică. De asemenea, este posibil ca un furnizor de misiuni să ofere mai multe misiuni simultan.
O misiune secundară sau sub-misiune este o aventură opțională, care are loc alături de misiunea principală. Misiunile secundare permit de obicei jucătorului să găsească noi arme și obiecte, ceea ce îi va ajuta să-și finalizeze misiunea principală. Alte misiuni vor avea ca scop introducerea jucătorului în aspecte necunoscute ale trecutului sau caracterul personajelor.
Scopul său principal este extinderea duratei de viață a unui joc și cu atât mai mult cu cea a jocurilor de rol, o categorie de jocuri care au o viață finită și a căror reutilizare ulterioară își pierde interesul din cauza finalizării poveștii (spre deosebire de un sport, strategie sau joc de platformă, de exemplu, în care povestea nu este punctul focal). Această noțiune de opționalitate este importantă, permite jucătorului să decidă dacă această căutare este importantă pentru el sau nu. Oferă un sentiment de libertate.