QUBE

QUBE QUBE Logo.png
Dezvoltator Jocuri toxice
Editor Jocuri toxice
Distribuitor Distribuție digitală
Scenarist Distribuție digitală
Începutul proiectului 2010
Data de lansare Joc original Microsoft Windows
16 decembrie 2011 (Desura)
6 ianuarie 2012 (Steam)
OS X
17 decembrie 2012 (Steam)
18 decembrie 2012 (Desura) Director's Cut Microsoft Windows
21 mai 2014
Android
8 iulie 2015
PS3, PS4
22 iulie 2015
Xbox One
24 iulie 2015
Wii U
27 august 2015
iOS, PSVita
N / C
Drăguț Reflecţie
Mod de joc Un jucător
Platformă Windows , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One , Android , iOS
Limba Engleză
Motor Unreal Engine 3
Site-ul web www.toxicgames.co.uk/qubedirectorscut

QUBE (prescurtarea de la Quick Înțelegerea de bloc de extrudare , în limba franceză: „Quick blocuriextrudare Understanding“) este un joc video de reflecție fizica-based, dezvoltat de Jocuri toxice. Acestafost lansat pe Microsoft Windows platformacu ajutor de la Fondul Indie , un grup de succes dezvoltatori independenți de jocuri video pe16 decembrie 2011 si in ianuarie 2012 printr-o serie de platforme de distribuție digitală.

Sistem de joc

Personajul jucător, care se trezește după un incident, este lăsat cu o pereche de mănuși care pot interacționa cu blocuri specifice care se află în pereți, podele și tavanele diferitelor camere pe măsură ce avansează. Funcția blocurilor se distinge prin culori: blocurile roșii pot fi extinse sau retractate; blocurile galbene, întotdeauna în grupuri de trei, pot fi utilizate pentru a realiza structuri de scări; blocurile albastre pot fi retrase pentru a acționa apoi ca o trambulină pentru orice le va afecta; blocurile mov oferă un mijloc de rotire a secțiunilor pereților unei camere, iar blocurile verzi oferă o sferă sau un cub, pe care jucătorul va trebui să îl manipuleze cu ajutorul celorlalte blocuri. În primele etape, obiectivul jucătorului este de a utiliza o combinație a acestor blocuri pentru a ajunge la un punct de ieșire, permițându-le să treacă la camera următoare.

Pe măsură ce jucătorul progresează mai adânc în complexul necunoscut, apar noi aspecte ale puzzle-ului. Într-o secțiune, de exemplu, majoritatea camerelor sunt întunecate, cu excepția unor blocuri de culoare specifice care pot fi iluminate separat una de cealaltă, cerând jucătorului să-și amintească locația diferitelor blocuri. O altă secțiune prezintă puzzle-uri focalizate pe lumină, folosind cuburi și alte caracteristici pentru a orienta un fascicul de lumină într-un anumit punct și a deschide ușa de ieșire.

În cele din urmă, jucătorul se găsește într-un lift disfuncțional și cade în măruntaiele complexului. Jucătorul progresează prin medii uzate până ajunge la un pod de evacuare. Capsula se lansează în spațiu, unde jucătorul se află în spațiul cosmic, între Pământ și luna sa, tocmai a lăsat o navă dreptunghiulară gigantică, pe care daunele cauzate de asteroizi sunt clar vizibile.

Dezvoltare

QUBE reprezintă proiectul final al studenților al lui Daniel Da Rocha, Jonathan Savery și Dave Hall, la Newport University. După absolvire, cei trei dezvoltatori au primit feedback excelent din jocul lor și și-au fondat propria companie, Toxic Games, pentru a-și continua dezvoltarea. În această perioadă inițială de dezvoltare, echipa a simțit dificultatea de a obține oferte de ediție din cauza lipsei de experiență în domeniu, dar a venit cu finanțare oferită de Fondul Indie, pe baza potențialului jocului lor, permițându-le să lucreze. într-un ritm mai relaxat, păstrând în același timp proprietatea intelectuală. QUBE este unul dintre primele jocuri finanțate de Fondul Indie. Aaron Isaksen de la Indie Fund remarcă faptul că au fost atrași de proiect în timp ce încă era un proiect studențesc, considerând că jocul de puzzle de la prima persoană oferă noi concepte și idei, oferind în același timp o interfață curată. Și simplu, fără nici o presiune de timp sau precizie pin-point pentru jucător. Fondul Indie a furnizat trei runde separate de finanțare în timpul dezvoltării QUBE dinaugust 2010. Această finanțare, în total 90.000 de dolari, a fost recuperată în termen de patru zile de la lansarea jocului pe platforma Steam, cu peste 12.000 de exemplare vândute.

Niciunul din echipa Toxic Games nu este programator: Hall a remarcat că în niciun moment al dezvoltării nu trebuie să lucreze direct cu codul sursă al programului, iar QUBE demonstrează că este posibil să dezvolți un joc complet fără a fi nevoie să fii programator. Deși Da Rocha, Savery și Hall rămân membrii principali ai echipei Toxic Games, aceștia și-au extins echipa pentru lansarea QUBE , inclusiv externalizarea lucrării, de exemplu, l-au angajat pe James Tan de la Teotl Studios., Care a lucrat la minge. , pentru a ajuta cu interfața meniului și detaliile mănușilor jucătorului.

Proiectul inițial al studenților a fost finalizat de cei trei membri ai echipei în aproximativ șase săptămâni de lucru cu jumătate de normă, în timp ce versiunea completă a jocului a durat peste opt luni de muncă cu normă întreagă de către echipa sa. La momentul dezvoltării inițiale, intenționează să utilizeze Unreal Engine 3 pentru motorul lor de joc, dar în același timp, Epic Games a anunțat Unreal Development Kit disponibil gratuit , care nu numai că reduce costurile de dezvoltare, ci simplifică unele dintre sarcini de dezvoltare, cum ar fi utilizarea limbajului de scriptare vizuală Kismet pentru a oferi logica și jocul jocului.

Echipa a dorit să păstreze proiectul relativ simplu în prezentare și poveste pentru a permite concentrarea să fie pe aspectele puzzle-ului. Lumea jocului este alcătuită în cea mai mare parte din cuburi și blocuri, ceea ce le permite să modeleze rapid lumea, dar oferindu-le suficientă flexibilitate pentru a se juca cu aceste obiecte la niveluri ulterioare pentru a da senzația diferitelor medii. Toxic Games a dorit ca jucătorul să se simtă scufundat în puzzle-uri și a petrecut mai mult timp subliniind acea interacțiune a jucătorului. Jocul a fost destinat să introducă fiecare element de puzzle în mod izolat pentru a permite jucătorului să învețe cum să-l folosească fără a oferi instrucțiuni specifice, construind puzzle-uri mai complexe în următoarele secțiuni ale jocului. Echipa originală are o poveste prevăzută pentru joc, în care jucătorul va auzi narațiuni rare de o inteligență artificială feminină din joc, exprimată de Emily Love, o prietenă a membrilor echipei. Echipa a considerat că acest lucru era necesar deoarece au fost „răsfățați” de utilizarea GLaDOS din seria Portal . Toxic Games a decis să renunțe la narațiunea și povestea incomplete pentru a se asigura că nu vor putea primi jocul până la sărbătorile de Crăciun, după ce au prezis că ar fi trebuit încă trei luni pentru a finaliza lucrarea. De asemenea, și-au exprimat îngrijorarea că jucătorii din afara Angliei nu ar înțelege accentele, lucru pe care l-au observat atunci când au prezentat jocul la Electronic Entertainment Exposition 2011. Unele elemente ale acelei narațiuni rămân în produsul lansat., Cum ar fi o cameră în care pereții încearcă a zdrobi jucătorul pentru a crea un sentiment de claustrofobie. Toxic Games a declarat că iau în considerare un DLC suplimentar pentru joc după finalizarea porturilor către alte platforme, inclusiv conținut care adaugă această poveste, precum și un editor de nivel.

QUBE a fost dezvoltat inițial pentru platforma Microsoft Windows . Jocul este lansat apoi pe OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One , Android , iOS .

Note și referințe

  1. (ro) „  QUBE disponibil pe Steam 6 ianuarie 2012  ” , la http://store.steampowered.com (accesat 9 ianuarie 2012 )

linkuri externe