Perspectiva mișcării

Noțiunea de perspectivă a mișcării a fost dezvoltată de James J. Gibson (1904-1979). Este faptul că un obiect în mișcare pare să se miște mai încet atunci când este departe decât atunci când este aproape.

Acest lucru este ușor de înțeles luând în considerare noțiunea de perspectivă conică  : o lungime dată apare cu atât mai mică cu cât este mai departe. Medie Viteza fiind distanța parcursă împărțită la timpul de călătorie, vom vedea că viteza aparentă scade proporțional cu dimensiunea aparentă.

Aplicații

Acesta este folosit pentru a da un efect de profunzime într-un film de animație sau joc video .

Una dintre tehnicile utilizate este derularea straturilor ( celuloid ) la viteze diferite: stratul corespunzător prim-planului derulează la o anumită viteză, iar straturile subiacente derulează mai lent. În jocurile video, vorbim despre derularea paralaxei (în franceză, „efect paralaxă  ”).

În manga, liniile apropiate unele de altele dau impresia de viteză. Începem de la baza obiectului care avansează și trasăm linii către „ținta” acestuia.

Link extern