Umbrire plată

Umbrire plat ( în engleză plat umbrire ) sau umbrire Lambert este o tehnică de iluminat simulare în randare 3D.

Acesta constă pur și simplu în atribuirea fiecăreia dintre fețele obiectului o iluminare proporțională cu unghiul dintre normalul față, estimat a fi plan și direcția sursei de lumină care luminează scena. Această valoare este constantă pe întreaga față, de unde și discontinuitatea umbririi la marginile fiecărei fețe.