Ogre (joc video)

Căpcăun
Dezvoltator Sisteme de origine
Editor Sisteme de origine
MicroProse
Director Steve Jackson
Steve Meuse
Data de lansare 1986
Drăguț Joc de război
Mod de joc Un jucător , doi jucători
Platformă Apple II - Atari 8-bit , Atari ST , Amiga , C64 , IBM PC , Mac

Ogre este un joc video de tip wargame dezvoltat și lansat de Origin Systems în 1986 pe Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , IBM PC și Macintosh . Jocul se bazează pemasa de joc de război Ogre creată de Steve Jackson și publicată de Metagaming Concept în 1977. Se desfășoară într-o lume a science fiction-ului , secolul XXI  , în care jucătorul se confruntă cu un tanc cibernetic care are ca scop distrugerea jucătorului centru de comandă. Pentru a se apăra, acesta din urmă are cinci tipuri de unități: tancuri, tancuri de rachete, lansatoare de obuze, vehicule de transport și infanterie. La rândul său, tancul are armuri grele și multe arme. Jocul se desfășoară pe o hartă, împărțită în pătrate hexagonale, pe care jucătorul le poate derula orizontal și pe care toate unitățile sunt, de la început, vizibile pentru ambii jucători.

Sistem de joc

Ogre este unjoc de luptă futurist care simulează o ciocnire între Ogre, un tanc cibernetic și o armată convențională. Jocul poate fi jucat singur împotriva computerului sau împotriva unui alt jucător. În primul caz, computerul controlează un tanc de asalt puternic armat și blindat cu scopul de a distruge centrul de comandă al jucătorului. Pentru a se apăra, acesta din urmă are unități de infanterie , tancuri, tancuri de rachete , lansatoare de obuze și transportoare de personal. Jocul oferă două niveluri de dificultate. Jucătorul comandă 20 de unități de infanterie și 12 unități de armură în prima și 30 de unități de infanterie și 20 de unități de armură în a doua.

Jocul se desfășoară pe o hartă formată din pătrate hexagonale 15x21 pe care jucătorul le poate derula vertical. Ogrul este poziționat inițial în partea de jos a hărții și se deplasează în sus către centrul de comandă al jucătorului ale cărui unități sunt împrăștiate în jurul hărții. De la început, toate unitățile sunt vizibile din ambele părți. Jocul se joacă pe rând . În fiecare rundă, Ogrul se mișcă înainte de a trage asupra unităților inamice aflate în raza de acțiune. Jucătorul își poate muta trupele, a încercat să riposteze și să-și mute posibilele transporturi de trupă. Cu tastatura , mouse-ul sau joystick-ul , jucătorul controlează secvențele de joc prin meniurile situate în dreapta ecranului și dă ordine unităților sale direct pe hartă. Unitățile se caracterizează prin puterea lor de atac (care determină acuratețea focului) și capacitatea de apărare, autonomie și mișcare. Rezervoarele, de exemplu, au un atac și o apărare bune, dar raza lor de acțiune este limitată. Dimpotrivă, tancurile de rachete beneficiază de o gamă largă, dar le lipsește precizia și viteza. Lansatoarele de coajă au o rază de acțiune și mai mare (care o depășește pe cea a Ogrului) și sunt mult mai precise, dar sunt staționare și aproape fără apărare. Transporturile de trupe sunt foarte rapide - se deplasează de două ori pe rând - dar altfel sunt slabe. Unitățile de infanterie sunt mediocre peste tot și servesc în primul rând la încetinirea Ogrului pentru a economisi timp. Ogrul are mai multe sisteme de arme și armuri grele și inițial se deplasează cu trei pătrate pe tură. Atacându-l, jucătorul își poate deteriora sistemele și astfel își reduce puterea de foc și îl poate încetini sau chiar îl poate imobiliza.

Dezvoltare și publicare

Ogre este o adaptare a jocului de război pe masă Ogre creat de Steve Jackson și lansat în 1977 de Metagaming Concept . Jocul video a fost proiectat de Steve Jackson și Steve Meuse și a fost lansat de Origin Systems în 1986 pe Apple II înainte de a fi portat pe Atari 8-bit , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , IBM PC și Macintosh .

Referințe

  1. (în) Evan Brooks, „  Ogre  ” , Computer Gaming World , n o  36, Martie 1987, p.  46-47 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (în) Andy Smith, „  Ogre: Origin Systems go to war  ” , ACE , n o  3, Decembrie 1987, p.  52-53 ( ISSN  0954-8076 ).
  3. Laurent Schwartz, „  Dosar: Nebunii războiului - Ogre  ”, Tilt , n o  37, Decembrie 1986, p.  142.
  4. Ogre  " Tilt , n o  HS 9, Iunie 1988, p.  102-103.
  5. (în) „  Ogre  ” , Zzap! 64 , n o  33, Ianuarie 1987, p.  117 ( ISSN  0954-867X ).
  6. (în) Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games , CRC Press , 2014, 536  p. ( ISBN  978-1-4822-0389-9 , citit online ) , „  Ogre  ” , p.  353-354.