Pământul de Jos

Pământul de Jos
Dezvoltator Icon Design Ltd.
Editor Software Argus Press
Data de lansare 1987
Drăguț Strategie în timp real
Mod de joc Un jucător
Platformă Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64

Nether Earth este un joc video de strategie în timp real pentru computerele personale ZX Spectrum , Commodore 64 și Amstrad CPC lansat în 1987 de Argus Press Software în Marea Britanie și Mind Games Espana SA în Spania . El este considerat astăzi ca unul dintre precursorii genului.

În Pământul Olandez , oamenii se confruntă cu o rasă de extratereștri numită „Insigni” într-un război care implică roboți uriași. Jucătorul controlează o mașină zburătoare și trebuie să construiască roboți pe care îi poate trimite pentru a lupta cu roboții inamici sau pentru a captura fabrici, permițându-i să-și mărească producția. Obiectivul este de a captura toate bazele inamice. Acțiunea are loc în timp real, mai degrabă decât pe rând. Deoarece câmpul vizual al jucătorului este limitat la zona pe care o zboară mașina sa zburătoare, majoritatea luptelor sunt gestionate de computer, jucătorul putându-se concentra pe producerea de roboți.

Grafica jocului este afișată în perspectivă izometrică .

Un remake al jocului a fost disponibil ca freeware din 2004. Dezvoltat de Elemental Games și lansat pe PC în 2004, Space Rangers 2: Dominators folosește un sistem de joc foarte similar cu cel al Nether Earth .

Bătătură

Pământul Olandez se află într-un viitor științifico-fantastic în care o specie din adâncul Pământului , Insignienii, au traversat scoarța pământului folosind mașini masive de excavare, invadând suprafața și sclavizând umanitatea. De atunci, oamenii au fost obligați să lucreze la producerea unor roboți puternici pe care Insignienii îi folosesc pentru a-și menține dominația. După mai multe încercări eșuate de revoltă, un grup restrâns de luptători de rezistență au reușit să preia controlul uneia dintre bazele Insignian și intenționează să-și folosească mașinile de război pentru a prelua controlul celorlalte trei baze ale lor.

Sistem de joc

Nether Earth este un joc de strategie care combină elemente de gestionare și aprovizionare a resurselor cu lupte tactice. În calitate de comandant al rezistenței, jucătorul controlează inițial un fel de hovercraft pe care îl deplasează pe o hartă de 16 mile lățime și 512 mile lungă care reprezintă câmpul de luptă . Doar o porțiune a hărții este afișată pe ecran și aceasta derulează în diagonală pentru a urmări mișcările hovercraft-ului. La baza ecranului este afișat și un radar care indică poziția sa și a elementelor din apropiere. În plus față de hovercraft-ul său, jucătorul controlează inițial o bază care poate fi utilizată pentru a construi roboți prin asamblarea diferitelor componente. Fiecare robot este format dintr-un cadru (bipod, omidă sau anti-gravitațional), o armă (tun, rachetă, fazer sau nuclear) și un modul electronic opțional, care crește precizia armelor sale. Aceste componente sunt produse de șase fabrici împrăștiate peste tot, fiecare producând o componentă specifică. Aceste fabrici sunt inițial dezactivate, dar sunt activate automat atunci când un robot se apropie de ele. Plasând hovercraft-ul pe baza sa, jucătorul poate accesa informații despre fabricile aflate sub controlul lor, precum și resursele și componentele robotului pe care le au. Asamblând aceste componente, jucătorul realizează roboți, ceea ce le reduce stocul de resurse. Plasându-și hovercraft-ul pe un robot, jucătorul accesează un meniu care îi permite să preia controlul direct, să-l programeze cu o serie de instrucțiuni sau să-i ordone să acționeze independent. Obiectivul este de a slăbi apărarea adversă, în timp ce conține atacurile sale, până la a putea distruge bazele Insignienilor cu o bombă nucleară.

Acasă

Prezentare generală a notelor obținute
Pământul de Jos
Mass-media Țară Note
Computer Gamer GB 67%
Crash GB 75%
Utilizator Sinclair GB 5/5
Sincerul tău GB 9/10
Zzap! 64 GB 15%

Când a fost lansată, versiunea ZX Spectrum a Nether Earth a primit recenzii destul de pozitive în revista Crash . În ceea ce privește realizarea sa, autorii testului indică faptul că grafica sa este „rezonabilă de bună” , că efectele sale sonore sunt „peste medie” și că muzica de pe ecranul de pornire este „excelentă”, având în vedere limitările ZX Spectrum. În ceea ce privește sistemul său de joc, ei salută conceptul său original, combinând acțiune și strategie , despre care spun că funcționează „surprinzător de bine” . De asemenea, ei consideră că jocul este „distractiv” , în special în timpul secvențelor de construire a robotului, chiar dacă este nevoie de un anumit timp de adaptare pentru a fi pe deplin apreciat și dacă se poate dovedi a fi monoton atunci când computerul începe să câștige controlul asupra jucătorului . În cele din urmă, concluzionează descriindu-l ca „un joc interesant” , care „aduce o gură de prospețime” genului și care merită încercat în ciuda prețului său puțin ridicat. Aceeași versiune este lăudată de jurnalistul John Colbert al revistei Sinclair User care apreciază grafica sa „foarte reușită” și îi salută originalitatea explicând că, dacă la prima vedere pare un joc de acțiune clasic, se remarcă în realitate prin strategia strategică. dimensiune adusă de gestionarea și fabricarea roboților. La fel, jurnalistul revistei Your Sinclair laudă combinația sa inițială de gestionare a resurselor și luptă tactică care îi permite să fie suficient de complexă pentru a satisface un fan al jocurilor de luptă , dar și suficient de ritmată pentru a satisface jucătorii care nu s-au obișnuit cu acestea. El adaugă că beneficiază de o grafică mai „impresionantă” și de o interfață „ușor de utilizat” înainte de a concluziona că „este diferit de orice alt joc” .

Posteritate

Pământul Olandei este identificat în mod regulat ca fiind unul dintre precursorii jocurilor de strategie în timp real, printre care și Cytron Masters ( 1982 ) și Stonkers ( 1983 ). La fel ca acesta din urmă, are loc în timp real și, dacă nu corespunde exact definiției genului, conține totuși anumite elemente caracteristice. Astfel, aprofundează anumite concepte de bază despre ceea ce va deveni jocurile de strategie în timp real, în special permițând jucătorului să construiască roboți cu care să poată captura fabrici, care să-i permită să construiască alți roboți și să-i controleze individual sau oferindu- le ordonări mai generale, cum ar fi distrugerea, capturarea, uciderea sau apărarea.

Referințe

  1. (în) „  Pământul de Jos  ” , Lumea Spectrului
  2. (în) TH Nether Earth  " , Computer Gamer , n o  26, Mai 1987, p.  26.
  3. (în) Gareth, Ben și Mike, „  Nether Earth  ” , Crash , n o  40, Mai 1987, p.  26 ( ISSN  0954-8661 ).
  4. (în) Gwyn, „  Nether Earth  ” , Sinclair Your , n o  16, Aprilie 1987, p.  42 ( ISSN  0269-6983 ).
  5. (în) „  Nether Earth  ” , jocuri pe calculator și video , nr .  69 Iulie 1987, p.  91 ( ISSN  0261-3697 )
  6. (ro) „  Pământul Olandez  ” , Zzap! 64 , n o  26, Iunie 1987, p.  19 ( ISSN  0954-867X ).
  7. (în) John Colbert, „  Nether Earth  ” , utilizator Sinclair , nr .  62, Mai 1987, p.  28 ( ISSN  0262-5458 ).
  8. (în) Neal Roger Tringham, Jocuri video de știință-ficțiune , CRC Press , 2014, 536  p. ( ISBN  978-1-4822-0389-9 , citit online ) , p.  330.
  9. (în) Richard Moss, „  Construiește, adună, ceartă, repetă: Istoria jocurilor de strategie în timp real - Pagina 1  » pe Ars Technica , 15 septembrie 2017.