The Stone Age (joc de societate)

Joc de societate din Epoca de Piatră
Date esentiale
Autor Bernd Brunnhofer
Ilustrator Michael Menzel
Editor Filosofia
Data 1 st ediție 2008
Alt editor Hans im Glück
Distribuitori
  • Franţa Asmodeus
Format cutie medie
Teme Managementul
preistoriei
Jucător (i) 2 la 4 (5 cu extensie)
Vârstă De la 10 ani
Durata anunțată 45 de minute
Date esentiale
capacitate
fizică

  Nu
decizie de  reflecție
  da
generator de
șanse

  Da
info. compl.
și perfect

  Nu

Epoca de piatră ( epoca de piatră , în versiunea sa originală germană) este un consiliu de joc de plasare lucrător tip , creat de Bernd Brunnhofer în 2008 și publicată în Franța de către Filosofia .

Este un joc pentru 2 până la 4 jucători (5 cu extensia), a căror durată aproximativă este de 75 de minute per joc.

Jucătorii își asumă rolul de lideri ai unui trib preistoric al cărui scop este extinderea și prosperarea propriului lor trib.

Poartă

Obțineți cel mai mare număr de puncte de victorie. Punctele de victorie se obțin prin achiziționarea de clădiri sau cărți de civilizație. Pentru a le dobândi, triburile trebuie să doneze resurse (lemn, lut, piatră, aur). Prin urmare, își pot trimite oamenii să caute aceste resurse (pădure, lut, carieră, râu), să caute hrană (pajiște). De asemenea, pot îmbunătăți calitatea vieții prin creșterea instrumentelor agricole, de reproducere sau de modernizare și, în cele din urmă, pot cumpăra singuri cărți de civilizație sau clădiri.

Reguli

Cel mai tânăr jucător începe cu pionul „Primul jucător”, reprezentat de un bărbat pe tron. Poate poziționa unul sau mai mulți pioni pe tabla de joc pentru a efectua o acțiune. Fiecare zonă, cu excepția pajiștii, are un număr limitat de locuri. Astfel pădurea, cariera, lutul sau râul nu pot avea decât maximum 7 pioni. De îndată ce și-a așezat o parte din pioni, depinde de vecinul său să facă același lucru; rândul mesei are loc și revine la primul jucător care poate înlocui pionii care îi rămân. Când toți pionii au fost plasați, acțiunile sunt efectuate jucător după jucător, marcând achiziția de resurse, clădiri sau cărți de civilizație. La sfârșitul rândului, jucătorii trebuie să-și hrănească tribul cheltuind hrană (minimizat de nivelul agricol al tribului). Jocul se termină atunci când grămada de clădiri sau cărți de civilizație este epuizată.

Acțiuni

Acțiunile sunt gestionate în ordinea alegerii jucătorului.

Resurse

Achiziții

La sfârșitul turului, fiecare carte rămasă alunecă spre dreapta. Astfel, un card scump care nu este achiziționat devine din ce în ce mai puțin costisitor și poate constitui în cele din urmă un element de alegere.

Oraș

Interes

Interesul jocului constă în asumarea riscurilor pentru a avea resurse. Șansa zarurilor poate însemna că câteva zaruri pot oferi o mulțime de resurse și, invers, o mulțime de zaruri pot oferi câteva. De asemenea, este necesar să se optimizeze rezultatele grație instrumentelor, să se joace asupra populației și a mâncării (prea multă populație face posibilă efectuarea mai multor acțiuni, dar consumă multă mâncare), stocarea resurselor și posibilitatea de a plasează-i pe muncitori pe zone în fața lor.adversarii își pun ochii pe ea.