Cavalerii deșertului

Cavalerii deșertului
Dezvoltator Grupul de proiectare tactică
Editor Simulări strategice
Gold US (RU)
Director Chuck Kroegel
David Landrey
Data de lansare 1983
1985 (PC)
Drăguț Joc de război
Mod de joc Un jucător , doi jucători
Platformă Apple II , Atari 8-bit , C64 , IBM PC , TRS-80
Limba Engleză

Knights of the Desert este un joc video detip wargame creat de Chuck Kroegel și David Landrey și publicat de Strategic Simulations în1983peApple II,Atari 8-bit,C64șiTRS-80apoi în1985peIBM PC. Jocul este stabilit în timpulcelui de-al doilea război mondialși simulează campania 1941-1943 din Egipt și Libia la nivel operațional. Jucătorul conduce forțele engleze sau germane și poate înfrunta computerul sau alt jucător. Britanicii au încercat să-i împingă pe germani înapoi dincolo deEl Agheilafără a se întrerupe de la bazele lor de aprovizionare, în timp ce germanii au trebuit să-și folosească unitățile lor blindate puternice pentru a-i împinge pe britanici înapoi dincolo deAlexandria. Pentru a câștiga, jucătorii trebuie să gestioneze aspectul logistic al conflictului, în special furnizarea de combustibil, fiecare jucător fiind capabil, la începutul rândului său, să definească prioritățile în ceea ce privește distribuția stocurilor. Dacă englezii au un stoc nelimitat de combustibil, acest lucru nu este cazul germanilor care, prin urmare, trebuie să-și gestioneze rezervele. Pe de altă parte, pot conta pe diviziile lor Panzer, foarte puternice și mobile. Un joc se joacă în douăsprezece ture și fiecare tură este împărțită în două faze: o fază logistică și o fază operațională. În prima, jucătorii gestionează realimentarea și stocul lor de combustibil. În al doilea rând, ei definesc mișcările unităților lor știind că jucătorul al cărui rând nu este acesta poate reacționa doar într-un mod limitat la mișcările trupelor opuse.

Sistem de joc

Cavalerii deșertului este un joc de luptă care simulează nivelul operațional, o perioadă de război al deșertului din al doilea război mondial . Jocul îi pune pe aliați împotriva forțelor Axei , care încearcă să avanseze spre est pentru a captura orașele controlate de dușmanii lor, inclusiv Tobruk . Poate pune doi jucători sau un jucător și computerul , care poate controla fiecare parte. În al doilea caz, jucătorul poate alege între patru niveluri de dificultate: începător, intermediar, istoric sau expert. De asemenea, el poate alege scenariul, poate decide dacă pozițiile de pornire sunt în concordanță cu realitatea istorică sau sunt generate aleatoriu și poate decide dacă include sau nu două depozite de unități suplimentare pentru forțele Axei. De asemenea, poate regla nivelul fiecărei părți în diferite zone, inclusiv luptă, sprijin aerian sau întăriri.

Jocul se desfășoară pe bază de turnuri , fiecare turn fiind împărțit în mai multe faze în care jucătorii pot efectua acțiuni diferite. Fiecare acțiune, cum ar fi mișcarea sau lupta, necesită cheltuirea punctelor de aprovizionare sau de operare. În prima fază, mobilizarea, bazele de jucători sunt furnizate și primesc unități noi. Aceștia pot aloca apoi puncte de aprovizionare sau înlocuire unităților, pot cheltui puncte de aprovizionare pentru întreținere, pot elimina unitățile care nu au suficientă aprovizionare și pot stabili care jucător va avea inițiativa pentru următoarea tură. Oricine o obține poate alege apoi să-și mute unitățile mai întâi sau, dimpotrivă, să-și dea posibilitatea de a reacționa la acțiunile adversarului jucând al doilea. Următoarele două faze, respectiv, permit fiecărui jucător să-și mute unitățile. Acolo, jucătorii primesc puncte opționale pentru unitățile lor, pe care apoi le pot cheltui pentru a efectua acțiuni. Jucătorul a cărui fază este poate muta unitățile sale. Dacă, în această fază, el mută o unitate lângă o unitate inamică, adversarul său are posibilitatea să-l facă pe acesta din urmă să reacționeze cheltuind și puncte de operație. Când jucătorul a cărui fază este și-a mutat toate unitățile, iar jucătorul adversar și-a reacționat propria, el poate muta unitățile care au fost aprovizionate și unitățile din depozitul său. Se repetă aceeași fază, inversând posibilitățile oferite celor doi jucători. În ultima fază, finalizare, programul determină punctele de victorie obținute de fiecare jucător și, dacă este ultima rundă, care jucător câștigă jocul. Punctele de victorie se obțin provocând pierderi unităților inamice, ocupând orașe și trimițând unități departe de baza lor. Dacă baza unui jucător se află în mâinile inamice la sfârșitul unei ture, acel jucător pierde imediat jocul. La sfârșitul acestei faze, jucătorii au și opțiunea de a salva jocul.

Pentru a iniția lupta, o unitate trebuie să cheltuiască puncte de aprovizionare în funcție de tipul și naționalitatea sa. Lupta ia în considerare, de asemenea, mulți alți factori, inclusiv nivelul de aprovizionare, teren, sprijin aerian și sprijin de la alte unități. Astfel, lipsa aprovizionării scade puterea defensivă a unei unități. În schimb, terenul favorabil, cum ar fi o fortificație, poate crește puterea defensivă a unei unități până la un factor de trei. Suportul aerian are, de asemenea, o influență directă asupra puterii unei unități, fie în atac, fie în apărare. În cele din urmă, unitățile beneficiază și de prezența unităților aliate în zona de luptă. O unitate atacantă câștigă astfel un bonus pentru fiecare unitate aliată adiacentă unității pe care o atacă și pentru unitățile aliate pe același pătrat ca și ea. În schimb, pierde puncte de atac pentru fiecare unitate inamică pe același pătrat sau un pătrat adiacent, ca unitate pe care o atacă.

Versiuni

Knights of the Desert a fost lansat inițial de Strategic Simulations în 1983 pe Apple II , Atari pe 8 biți și TRS-80 . Apoi a fost lansat pe Commodore 64 în toamna aceluiași an și apoi pe IBM PC în martie 1985 . A fost apoi publicat în Franța în 1984 și apoi în Regatul Unit de către US Gold în 1986 . Tot în Regatul Unit, a fost publicat și în 1987 într-o compilație numită War Game Greats, care a inclus și alte trei jocuri de luptă publicate de Strategic Simulations  : Tigers in the Snow , Battle for Normandy și Combat Leader .

Acasă

Prezentare generală a notelor obținute
Cavalerii deșertului
Mass-media Nat. Note
CGW Ne 2/5
Jocuri și strategie FR 4/5
Înclinare FR 3/6
Zzap! 64 Ne 79%

Când a fost lansat în 1983 , Knights of the Desert a primit mai întâi recenzii foarte pozitive de la John Gleason și Ed Curtis de la revista Computer Gaming World , care consideră că jocul demonstrează că este posibil să se găsească „un compromis bun între redarea și realismul”, mulțumesc la o proiectare și o programare atentă. Ei consideră că jocul este „relativ ușor de învățat” , combinând în același timp o caracterizare precisă a unităților cu un sistem de rezoluție a luptei, în mod rezonabil fidel realității istorice. Ei mai observă că reușește să surprindă fiorul războiului din deșert în Africa de Nord și concluzionează că caracteristicile sale fac din Cavalerii deșertului „un pas în plus către jocul de luptă ideal pe computer” . James Delson, de la revista Family Computing , oferă, de asemenea, o recenzie foarte pozitivă a jocului pe care o descrie ca „o simulare fidelă”, care oferă senzații apropiate de cele oferite de jocurile de luptă convenționale, evitând în același timp majoritatea capcanelor care servesc genului. Dacă crede că opțiunile sale, care permit modificarea echilibrului puterii, îl fac un joc potrivit pentru jucătorii de toate nivelurile, chiar dacă nu au jucat niciodată un joc de luptă , explică faptul că se dovedește a fi o adevărată provocare pentru jucătorii începători. . De asemenea, el consideră că jocul "nu va interesa neapărat pe toată lumea" , deoarece "necesită răbdare și reflecție" , dar concluzionează că, pentru jucătorii suficient de interesați și competenți, se dovedește a fi "o experiență provocatoare și de bun augur. La reflecție" . Knights of the Desert este, de asemenea, lăudat de recenzia revistei Softline , care evidențiază grafica „bine executată” și sistemul său de joc „nici simplu, nici simplist”, înainte de a concluziona că acesta constituie un joc „fluid și captivant”, care combină abil manevrele de spate și bătălii organizate care caracterizează acest teatru al doilea război mondial .

Referințe

  1. (în) Mark Bausman, „  Cavalerii deșertului: strategie și tactici  ” , Computer Gaming World , Vol.  4, n o  1, Februarie 1984, p.  31-32, 46 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (ro) „  Cavalerii deșertului  ” , Zzap! 64 , n o  14, Iunie 1986, p.  40-41 ( ISSN  0954-867X ).
  3. Selecție: Cele mai bune 33 de software pentru jocuri - Cavalerii deșertului  ", Jocuri și strategie , n o  29, Octombrie-noiembrie 1984, p.  33 ( ISSN  0247-1124 ).
  4. Fișier: Kriegspiel! Mașina vă duce înapoi în Gettysburg ...  " Tilt , n o  10, Martie 1984, p.  60-61.
  5. (în) Kilobyte-ul lui  Evan Brooks a fost aici! O bibliotecă adnotată a simulărilor celui de-al doilea război mondial  ” , Computer Gaming World , nr .  37, Mai 1987, p.  6-7, 48 ( ISSN  0744-6667 ).
  6. (ro) John Gleason și Ed Curtis, „  Knights of the Desert: Review  ” , Computer Gaming World , vol.  3, n o  4, Iulie-august 1983, p.  18, 47 ( ISSN  0744-6667 ).
  7. (în) Carl Lund, „  The History of SSI Games - Commodore 64 Games  ” pe Google.com .
  8. (în) Carl Lund, „  The History of SSI Games - IBM PC Games  ” pe Google.com .
  9. (în) „  A History of SSI Games  ” , Computer Gaming World , nr .  45, Martie 1988, p.  37 ( ISSN  0744-6667 ).
  10. (în) „  Noi versiuni  ” , Popular Computing Weekly , 1-7 mai 1987, p.  61 ( ISSN 0265-0509 )  .
  11. „  Wargames: Knights of the Desert  ”, Jocuri și strategie , n o  Hors Série 3, 1986, p.  96.
  12. Stormbringer, „  Fișier: Kriegspiel!  », Tilt , n o  10, Martie 1984, p.  64-65.
  13. (în) James Delson, „  Software Reviews: Knights of the Desert  ” , Family Computing , n o  3, Noiembrie 1983, p.  147 ( ISSN  0899-7373 ).
  14. (în) DL, „  Gameline: Cavalerii deșertului  ” , Softline , vol.  3, n o  2 Noiembrie-decembrie 1983, p.  23.