Sistemul de evaluare se numește „CoP” sau „Cod de puncte” și a fost implementat și testat în timpul marelui premiu ISU Junior în sezonul 2003/2004. A fost generalizată după ajustări la seniori în 2004/2005 și ajustată din nou în zorii sezonului olimpic 2005/2006. Acesta înlocuiește sistemul „ 6.0 ”, care a fost mult criticat în timpul Jocurilor Olimpice din 2002 .
Înainte de 2003, judecătorii acordau două note, una pentru meritul tehnic și una pentru prezentare, variind de la 0,0 la 6,0. Scorul final este adăugarea celor două scoruri ale unui judecător pentru același patinator. Patinatorul cu cel mai mare total câștigând primul ordinal de rang de către acel judecător. În ultimele decenii au fost utilizate două sisteme de atribuire a ordinalelor (așa-numitul „sistem majoritar” și sistemul „unul câte unul” (OBO - unul câte unul). „6.0” este încă utilizat la nivelul concursuri mai mici, dar a fost abandonat în 2004/2005 pentru competiții internaționale după scandalul din 2002 Salt Lake City Jocurile Olimpice .
Noul sistem de notare, cunoscut sub numele de „CoP”, a fost testat în seria ISU Grand Prix în 2003/2004 ( Skate America , Skate Canada , Cupa Chinei , Trofeul Franței , Cupa Rusiei , Trofeul NHK și Finala ) și aplicat tuturor UIP competiții în 2004/2005, după unele modificări.
Scorul componentei sau scorul componentei (Scorul componentelor programului ), cinci la număr:
Atunci:
Toate articolele de pe o foaie de protocol sunt prescurtate. Următoarea este o listă a acestor abrevieri, în ordine alfabetică a limbii engleze.
Abrevieri | Nume englezești | Nume în franceză |
---|---|---|
Sărituri ( sărituri ) | ||
LA | Axel sare | Axel |
F | Flip jump | Flip |
Iată | Salt în buclă | Buclă |
Lz | Lutz sare | Lutz |
S | Salt Salchow | Salchow |
T | Salt în buclă de la picior | Cataramă cusută |
Salturi lansate în perechi ( Salturi de aruncare ) | ||
ATh | Aruncă axel | A lansat Axel |
FTh | Aruncă flip / lutz | Flip / lutz lansat |
LoTh | Aruncați bucla | S-a lansat bucla |
STh | Aruncă salchow | A lansat Salchow |
TTh | Aruncați bucla de la picior | Lansat cataramă cusută |
Rotiri ( rotiri ) | ||
CSp | Rotire de cămilă | Piruetă lungă |
CCSp | Schimbați rotirea cămilei piciorului | Piruetă extinsă cu schimbarea piciorului |
CLSp | Schimbați rotirea de întindere a piciorului | Piruetă cambrată cu schimbarea piciorului |
CSSp | Schimbați rotația piciorului | Piruetă așezată cu schimbarea piciorului |
Vârf | Schimbați piciorul în poziție verticală | Piruetă în picioare cu schimbarea piciorului |
CoSp | Combinație de centrifugare | Piruetă combinată |
CCoSp | Rotire combinată cu schimbarea piciorului | Piruetă combinată cu schimbarea piciorului |
FCSp | Cămașă zburătoare | Minciosa sărind pirueta |
FLSp | Întoarcere în zbor | Piruetă arcuită |
FSSp | Zburând în picioare | Piruetă sărită așezată |
FUSp | Zboară în poziție verticală | Piruetă sărind în picioare |
LSp | Rotire de redare | Piruetă cambrată |
PCoSp | Pereche de rotire combinată | Piruetă combinată de perechi |
PSp | Pereche de rotire | Piruetă paralelă de cupluri |
SSp | Stai învârtit | Piruetă așezată |
USp | Rotire verticală | Piruetă în picioare |
Secvențe de pași ( secvențe de pași ) | ||
ChSt | Secvența pasului coregrafiată | Secvență de etape coregrafiată |
CiSt | Secvența pasului circular | Secvență de pași circulari |
DiSt | Diagonală în secvența pasului de așteptare | Secvența de pași diagonală |
Aburi | Linia mediană în secvența pasului de așteptare | Secvența pasului liniei medii |
NtMiTw | Nu atingeți Twizzle secvențiale de linie medie | |
NtMiSt | Nu atingeți pașii liniei medii | |
Este | Secvență de pași serpentine | Secvență de pași serpentine |
SlSt | Secvența pasului de linie dreaptă | Secvența pasului de linie dreaptă |
Secvențe spirale ( Spiral sequences ) | ||
ChSp | Spiral coregrafiat | Spirală coregrafiată |
SpSq | Secvență spirală a oricărui tipar | Secvența spiralelor de orice tip |
Purtat ca o pereche artistică ( Perechi de ascensoare ) | ||
ATw | Ascensor axial | Răsuciți Axel |
1Li | Grupa unu lift | |
2Li | Grupul doi ridică | |
3Li | Grupul trei ridică | |
4Li | Grupul patru ridică | |
5ALi | Grupa cinci axel lazo lift | |
5RLi | Grupa cinci ridicare lazo inversă | |
5SLi | Grupați cinci pași în lasso lift | |
5TLi | Grupa de ridicare lazo de la cinci degete | |
LzTw | Ridicator Lutz / Flip | Twist Lutz / Flip |
TTw | Ridicare cu răsucire Toeloop | Buclă cusută |
Purtat în dans pe gheață ( ascensoare de dans ) | ||
CuLi | Ridicarea curbei | Purtat într-o curbă |
RRoLi | Ridicare inversă a rotației | Transportat în rotație inversă |
RoLi | Ridicare de rotație | Transportat în rotație |
SeLi | Ridicare serpentină | Purtat în serpentină |
StaLi | Ascensor staționar | Purtat la fața locului |
SlLi | Ridicarea liniei drepte | Purtat în linie dreaptă |
Cuplul spiralelor morții ( spiralele morții ) | ||
BiD | Înapoi în interiorul spiralei morții | Spirala morții în spate |
BoD-uri | Înapoi în afara spiralei morții | Death Spiral Out Back |
FiD-uri | Transmiteți în interiorul spiralei morții | Spirala morții în față |
FoDs | Transmiteți în afara spiralei morții | Moartea spirală în față |
Elements of ice dance ( Dance Elements ) | ||
STw | Twizzle sincronizate | Twizzle sincronizate |
Nivelul unei piruete sau al unei secvențe de pași este desemnat printr-un număr care urmează abrevierea elementului. Pe de altă parte, numărul de rotații al unui salt este desemnat printr-un număr care precedă abrevierea elementului.
De exemplu, 3 A reprezintă o axă triplă, în timp ce SlSt4 desemnează o secvență de trepte de linie dreaptă de nivel 4. ChSt și ChSp sunt secvențe de trepte de tranziție și spirale fără nivel și, prin urmare, au o valoare de bază fixată.
Abrevieri | Numele | Rotații | Valoarea de bază |
---|---|---|---|
LA | Axel | simplu | 1.1 |
dubla | 3.3 | ||
triplu | 8.5 | ||
cvadruplu | 15.0 | ||
Lz | Lutz | simplu | 0,5 |
dubla | 2.1 | ||
triplu | 6.0 | ||
cvadruplu | 13.6 | ||
F | Flip | simplu | 0,5 |
dubla | 1.9 | ||
triplu | 5.3 | ||
cvadruplu | 12.3 | ||
Iată | Buclă | simplu | 0,5 |
dubla | 1.8 | ||
triplu | 5.1 | ||
cvadruplu | 12.0 | ||
S | Salchow | simplu | 0,4 |
dubla | 1.3 | ||
triplu | 4.2 | ||
cvadruplu | 10.5 | ||
T | Cataramă cusută | simplu | 0,4 |
dubla | 1.3 | ||
triplu | 4.1 | ||
cvadruplu | 10.3 |
Poate duce la o deducere:
Nota finală a unui program este obținută prin adăugarea punctajului tehnic al elementelor cu nota componentelor programului, minus orice deduceri.
Scorul total pentru o competiție se obține prin adăugarea scorurilor pentru fiecare program, patinatorul sau perechea cu cel mai mare total fiind câștigător.