Izocefalie

Isocephalia este numele dat o regulă estetică folosită în artele antice când a ajuns să reprezinte mai multe caractere situate în poziții sau planuri diferite, inclusiv frizele sculptate.

Conform acestei convenții, toate personajele trebuiau să aibă capul la același nivel, situat pe aceeași linie. Această regulă a dus la reprezentarea personajelor de dimensiuni variabile, astfel încât, respectând proporțiile corpului, capul lor rămâne la același nivel cu cel al altora. De exemplu, o figură așezată și pe același plan ca o altă picioare va fi afișată pe o scară mai mare, în schimb, o figură pe un cal va trebui să fie prezentată pe o scară mai mică.

Această figurație specială ar putea pune probleme de interpretare și ar putea face să credem, de exemplu, că un șofer de car este un copil. Cu toate acestea, pe alte scene comparabile, cum ar fi friza hoplitelor , craterul Vix , șoferii de tancuri sunt, fără îndoială, adulți la scară.

Regula izocefaliei se aplică în special în arta sumeriană și în artele din Mesopotamia , se găsește și în rândul hititilor și în Persia . În Grecia , este respectat până la sfârșitul al VI - lea  lea î.Hr.. AD în picturile ceramice sau sculptura greacă . Ea dispare treptat , la sfârșitul V - lea  lea î.Hr.. AD, deși câteva exemple nu-l mai urmează deja anterior. În ceea ce privește arta egipteană , găsim și această regulă, dar aplicată într-un mod mai puțin sistematic.


Acest mod de a reprezenta scenele animate, se potrivește bine cu perioada din Înalta Antichitate în care hieraticismul era la ordinea zilei. Odată cu evoluția artei către un naturalism mai mare, care merge mână în mână cu o evoluție a virtuozității tehnicilor, este abandonată în mod natural în favoarea unei cercetări estetice mai potrivite cu realitatea.