Puteți împărtăși cunoștințele dvs. îmbunătățindu-le ( cum? ) (Consultați ajutorul pentru scriere ).
HitmanDezvoltator | IO Interactive |
---|---|
Editor | Square Enix |
Începerea proiectului | 2012 |
---|---|
Data eliberării |
Episodul 1 : 11 martie 2016 Paris |
Drăguț | Acțiune-aventură , infiltrare |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă |
Computer (e):
Windows Linux Console: PlayStation 4 Xbox One Servicii on-line : Google Stadia |
Limbă | Vocea engleză, subtitrarea în franceză |
---|---|
Motor | Glacier Engine 2 |
Evaluare |
PEGI : 18 ? |
---|---|
Site-ul web | hitman.com |
Hitman |
---|
|
Hitman este un joc video de acțiune-aventură și infiltrare dezvoltat de IO Interactive și publicat de Square Enix . Aceasta este a șasea intrare din seria de jocuri video Hitman . Jocul este disponibil în format episodic pentru descărcare de lamartie 2016pe Steam care este disponibil pe Windows . Este disponibil și pe console precum PlayStation 4 și Xbox One . O versiune fizică a tuturor episoadelor a fost lansată pe31 ianuarie 2017. Jocul , de asemenea , lansat pe 1 st septembrie 2020 pe Google Stadioane . Acesta este primul sezon dintr-o serie de trei.
Hitman este un joc de la persoana a treia în care jucătorii preiau controlul asupra Agentului 47 , un asasin îmbunătățit genetic, care călătorește în lume și doboară ținte sub forma unui contract. Ca și în alte jocuri din seria Hitman , jucătorii au o posibilitate uriașă de asasinat. De exemplu, jucătorii pot folosi puști cu rază lungă de acțiune pentru a trage o țintă la distanță mare sau pot decide să o asasineze la distanță mică folosind arme cu lame. Jucătorii pot folosi, de asemenea, explozivi sau pot acoperi asasinatul creând o moarte accidentală. O metodă obișnuită de abordare a unei misiuni este de a incapacita alte personaje și de a purta îmbrăcămintea lor ca o deghizare, ceea ce permite jucătorului să acceseze mai ușor zonele restricționate. Acțiunile personajelor care nu pot fi jucate influențează jocul. De exemplu, jucătorii pot obține mai multe informații despre locația țintei ascultându-și conversațiile sau urmându-le pentru a-și învăța obiceiurile.
Designul de nivel al jocului prezintă o structură similară cu cea a lui Hitman: Blood Money și a jocurilor anterioare din serie, spre deosebire de structura liniară a lui Hitman: Absolution . Fiecare episod al jocului are un mediu de tip sandbox , care poate fi explorat de jucător.
Prezintă multe modalități de a elimina țintele din blocările de „oportunitate” scriptate, care necesită sarcini multiple. Nivelurile destul de mari în acest episod. Nivelurile pot găzdui aproximativ 300 de personaje care nu pot fi jucate (NPC-uri), fiecare cu rutine diferite și reacționând diferit la acțiunile jucătorului. Jucătorii își pot salva jocul oricând în misiuni. Modul instinct, introdus în Absoluție, revine într-o formă simplificată, fiind utilizabil în orice moment. Evaluarea performanței misiunii unui jucător este evaluată folosind un sistem de rating de 5 stele, influențat de factori precum timpul petrecut, numărul de non-ținte ucise, dacă jucătorul a fost văzut și dacă au fost înregistrate pe o cameră sau dacă au fost găsite. Finalizarea provocărilor într-o misiune va oferi jucătorilor puncte de stăpânire. Dacă câștigi suficiente puncte de stăpânire, atingi nivelul maxim de stăpânire care este 20. Pe măsură ce jucătorul progresează prin aceste 20 de niveluri de stăpânire, jucătorii câștigă obiecte noi, inclusiv gadget-uri noi precum arme, diferite tipuri de otravă și explozivi, locații noi sau locații noi de plecare. Există două niveluri de dificultate, nivelul normal cu sistemul de stăpânire de nivel 20 și nivelul de dificultate profesională care are 10 niveluri de stăpânire.
Jocul este format din 7 misiuni pe 7 hărți (ICA Base, Paris, Italia, Maroc, Thailanda, Statele Unite și Japonia). La fiecare nivel, este posibil să se finalizeze misiunile principale, legate de poveste, dar și multe contracte, care nu au nicio legătură cu complotul.
Diversitatea prezentă în joc permite 47 să își atingă ținta prin foarte multe mijloace, evitând astfel liniaritatea cunoscută în Absolution .
În fiecare nivel, apar contracte „Escalade”. Este vorba de îndeplinirea unui contract care evoluează pe 5 niveluri de dificultate. De obicei, scopul primului nivel de dificultate al unui contract de escaladare este de a elimina o singură țintă. Apoi, fiecare nivel al contractului adaugă cerințe contractului inițial, cum ar fi obligația de a ucide ținte cu o deghizare specifică, de a ucide o țintă cu o anumită armă sau de a avea o întârziere între fiecare eliminare a țintei. Prin urmare, obiectivul se schimbă după fiecare reușită a contractului, de unde și denumirea de escaladare.
De exemplu, asasinați o țintă cu o armă de mână, apoi refaceți același contract cu un nou obiectiv în timp ce ucideți din nou ținta anterioară etc., toate acestea de 5 ori. În misiunea pariziană, putem găsi mai mult de 17 contracte „Escalade”, adică să jucăm de 85 de ori pe aceeași carte. Cardurile au un număr independent de misiuni „Escalation”.
Jocul vă permite să deblocați locații și echipamente, permițând jucătorilor să refacă misiunea dintr-un unghi diferit. Cu toate acestea, jucătorul nu câștigă bani, dar există un clasament care variază în funcție de modul în care s-a desfășurat misiunea, ca în jocurile anterioare. De asemenea, ni se atribuie un clasament online, pentru a concura cu jucători din întreaga lume.
IO Interactive introduce conținut nou pentru a fi descărcat în mod regulat în acest joc. Aceasta include misiuni limitate în timp, numite „ținte fugare”. Dacă un jucător nu reușește să asasineze o țintă înainte ca misiunea să se încheie sau să alerteze ținta și să-i permită să scape, ținta nu se va întoarce.
Modul de contract online al Absolution s-a întors și la Hitman . Acest lucru permite jucătorilor să creeze contracte și să le partajeze pentru comunitatea de jocuri. Acest mod vă permite să alocați până la cinci NPC-uri ca ținte și să setați condițiile pentru uciderea lor. Putem avea apoi acces la cele mai bune scoruri.
Cu douăzeci de ani înainte de misiunile prezentate în povestea principală, Asasinul 47 ajunge la o instalație secretă ICA de înaltă munte, unde o întâlnește mai întâi pe legătura sa, Diana Burnwood. Sub supravegherea sa, 47 participă la mai multe misiuni simulate pentru a-și evalua abilitățile în timp ce trece printr-o evaluare psihologică și o verificare amănunțită a trecutului său tulburat.
În timp ce Burnwood este foarte impresionat de performanța remarcabilă a lui 47, directorul CIA, Erich Soders, este convins că bărbatul este prea periculos din cauza absenței oricăror legături morale care ar putea permite Agenției să exercite controlul asupra lui. Acesta din urmă vede într-adevăr 47 ca o amenințare potențială pentru ICA și încalcă protocolul obișnuit făcându-l să treacă un test final pe care va fi teoretic imposibil de efectuat, o replică exactă a unei misiuni la care participau Soders în timpul Războiului Rece. Ca răspuns la Soders și la actele sale lipsite de etică, Burnwood încalcă regulile intervenind direct pentru a ajuta 47. După ce a trecut testul final, Soders declară cu reticență 47 apt să funcționeze pe teren și Diana Burnwood i se atribuie ca agent de legătură. În timp ce 47 se pregătește să plece cu elicopterul, ea îl instruiește să rămână singur, constant în mișcare și la dispoziția permanentă a ICA. Apoi, ea ajunge să-i întrebe numele, la care asasinul răspunde cu „47”.
Prima misiune a acestui opus, 47 este trimisă la Paris în palatul fictiv din Walewska în timpul unei prezentări de modă organizată de marca Sanguine pentru a asasina două ținte: Victor Novikov, proprietarul Sanguine, fost oligarh convertit în modă, și partenerul ei Dalia Margolis, un supermodel pensionar. Cuplul este, de fapt, liderul organizației IAGO, o rețea ultra-sofisticată de spionaj care vinde informații extrem de secrete celor mai mari ofertanți și responsabilă pentru numeroase atacuri împotriva bărbaților și femeilor aflate la putere. Novikov și Margolis au pus recent mâna pe o listă de agenți sub acoperire britanici pe care intenționează să îi scoată la licitație în secret în timpul spectacolului. Din acest motiv, clientul Agenției, cunoscutul MI6, dorește eliminarea lor. În acest eveniment public aglomerat, dar ultra-sigur, 47 vor trebui să se strecoare în umbră pentru a-și îndeplini sarcina, pe care o va face cu succes.
În scenariul de după executarea contractului, un om misterios apare cu Victor Novikov, la Paris, cu o zi înainte de evenimentul Sanguine. În schimbul unui dosar despre secretele elitei mondiale, misteriosul bărbat spune că a scăpat de Kamarov, un agent al FSB rus, care avea destule pentru a-l doborî pe Novikov. Acest individ pare a fi cel care a ordonat asasinarea celor doi lideri ai IAGO, trecând prin MI6 pentru a-și acoperi urmele.
47 este pentru această a doua misiune trimisă în orașul fictiv Sapienza, Italia , unde compania farmaceutică Ether efectuează experimente în laboratorul subteran al conacului lui Silvio Caruso, prima țintă, om de știință renumit pentru munca sa asupra celulelor stem, pentru sănătatea mintală modificată de dispariția mamei sale, care a avut loc cu un an mai devreme. Ajutate de Francesca De Santis, a doua țintă, care încearcă să scape de Caruso care a devenit paranoic, lucrează la un prototip de virus biochimic care permite uciderea unui individ prin distrugerea constituției ADN-ului său. Oficial, contractul vine de la unul dintre acționarii Ether, care vrea să scape de virus și de singurele două persoane capabile să finalizeze acest proiect pentru o întrebare aparent etică.
Cu toate acestea, la o zi după executare, un bărbat care știa despre incident și planurile Ether a fost reținut în mașina sa într-o parcare din Johannesburg, Africa de Sud, de „clientul umbră”. Diana îl poreclește astfel pe misteriosul individ, care, din nou, susține că a fost în spatele asasinelor lui Caruso și De Santis. Înainte de a-l împușca pe om în mașina sa, clientul din umbră îi stoarce o cheie specială, în legătură cu o organizație cunoscută sub numele de „Providență”.
Bancherul Claus Stranberg a sustras bani din mii de conturi de economii marocane și era în drum spre proces, când convoiul a fost atacat de oamenii generalului Reza Zaydan, provocând multe decese de polițiști. Claus s-a refugiat în consulatul suedez, unde este neatins în timp ce așteaptă o extracție discretă de către Zaydan. Proteste au izbucnit în afara consulatului cerând ca Stranberg să fie judecat pentru crimele sale. Trupele generalului Zaydan sunt la câțiva metri distanță, gata să intervină, pentru a conduce potențial o lovitură de stat militară. Acționarul unei companii de construcții cere ICA să asasineze cele două ținte pentru a-și proteja interesele amenințate de instabilitatea crescândă a țării: acest contract constituie a treia misiune a anului 47. El reușește să asasineze discret cele două ținte.
Câteva zile mai târziu, Providence, o organizație misterioasă care amintește de ICA, își dă seama că seiful lor din New York a fost deschis și golit complet. Seiful conținea toți agenții angajați de Providence, care este acum pe deplin amenințat. Cu siguranță, clientul secret a furat conținutul, folosind cheia pe care a furat-o la Johannesburg și cea a unui anume Cobb, despre care se spunea că a murit în circumstanțele neclare ale unui accident de avion.
În acest contract, 47 sunt trimiși la Bangkok , la hotelul de lux fictiv Himmapan, unde ținta sa va fi tânărul cântăreț de rock Jordan Cross, precum și fostul său avocat, Ken Morgan. Contractul este comandat de familia Hannei Highmoore, fosta iubită a lui Jordan, pe care aceasta din urmă a ucis-o în timp ce o împingea din vârful unei terase a clădirii. Cu toate acestea, justiția a concluzionat în mod fals, datorită lui Ken Morgan, precum și a lui Thomas Cross, tatăl lui Jordan, puternic multimiliardar și mare influențator, într-un accident. În timpul misiunii, 47 vor descoperi că Jordan Cross și-a împins într-adevăr iubita în gol în timpul unei dispute printr-o înregistrare audio care l-a obsedat de atunci.
Misiunea are loc la împlinirea a 27 de ani de la Jordan Cross. Titlul misiunii, precum și atmosfera sunt în mod clar o referință la faimosul Club 27 , faptul că multe vedete muzicale precum Jim Morrison sau Kurt Cobain , au murit în anul în care au împlinit 27 de ani .
47 este trimis în Colorado , Statele Unite, în tabăra unei miliții conduse de ecoteroristul Sean Rose. Asasinul nu trebuie doar să aibă de-a face cu Sean Rose, ci și cu Maya Parvati, fostul asasin al Tigrului Negru transformat în instructor, Ezra Berg, fost agent al Mossadului acum tortorier, și Penelope Graves, fost agent al Interpolului , tocmai recrutat și pus la încercare de Sean Rose. În timpul acestei misiuni, 47 vor găsi informații despre Providență, dovedind legătura dintre diferitele misiuni la care a fost repartizat și implicația lui Erich Soders, agent al Providenței sub acoperire la ICA.
Agentul 47 este trimis la Hokkaido , Japonia , la o clinică de înaltă tehnologie de lux de pe malul muntelui. Ținta sa principală este Erich Soders, fostul președinte al ICA, urmărit în urma trădării sale și care are nevoie de o intervenție chirurgicală de urgență pentru transplantul de inimă, știind că are organele aranjate în oglindă . De asemenea, trebuie să scape de Yuki Yamazaki, un avocat Yakuza afiliat la Providence. 47 începe fără echipament într-o cameră ca pacient, purtând o îmbrăcăminte cu cip RFID , oferindu-i acces doar la câteva zone.
La sfârșitul misiunii, o scenă finală dezvăluie un agent al Providenței care se va întâlni cu ofițerul de legătură Burnwood. El îi va cere să coopereze în timp ce se referă la trecutul agentului 47, pe care Providence îl cunoaște. Neavând nici aprobarea, nici refuzul lui Burnwood, agentul Providence va pleca lăsând o fotografie cu agentul 47 în copilărie.
Inițial, jocul urma să fie dezvoltat de Square Enix Montreal, un studio nou creat de dezvoltatorul Square Enix . Cu toate acestea, din cauza reducerilor și a altor concedieri în masă la IO Interactive, un reprezentant de la Square Enix a spus că „studioul (IO Interactive) va fi ferm concentrat pe viziunea pentru viitorul francizei Hitman și este chiar acum în acest proces. preproducție pentru un nou proiect. Cu toate acestea, am luat decizia dificilă de a anula alte proiecte și inițiative de studio la IO și de a reduce forța de muncă, ceea ce va afecta aproape jumătate din angajații care lucrează în prezent acolo, în timp ce facem ajustări interne pentru a face față provocărilor pieței actuale ”
Square Enix Montreal (care inițial lucra la următorul Hitman ) a indicat că accentul se va pune pe dezvoltarea versiunilor pentru smartphone și tabletă ale Hitmanului, precum și a altor jocuri.
16 ianuarie 2014, o scrisoare deschisă a fost depusă de IO Interactive cu privire la fanii jocurilor video. Aceasta a împărtășit noi detalii despre următorul joc și a specificat intenția de a face următoarea versiune mai puțin liniară, cu hărți mai „flexibile”. Conceptul de puncte de control este, de asemenea, abandonat.
Acest opus este dezvoltat în a doua versiune a Glacier Engine .
Planificat inițial pentru 8 decembrie 2015, Hitman este comercializat înmartie 2016pe Windows , PlayStation 4 și Xbox One . Jocul este oferit inițial doar în versiune digitală și în format episodic, cu prologul și misiunea la Paris disponibile la momentul lansării sale. Conținut suplimentar este adăugat treptat în 2016 pentru a obține un total de șapte misiuni. A doua misiune la Sapienza este lansată pe26 aprilie, a treia misiune la Marrakech pe 31 mai, o misiune specială de „vară” pe 19 iulie, al patrulea din Bangkok pe 16 august, al cincilea în Colorado pe 27 septembrie, și al șaselea în Hokkaido pe 31 octombrie. O misiune bonus numită Holiday Hoarders este oferită pe13 decembrie 2016. Apoi este oferită o versiune fizică care reunește toate aceste episoade31 ianuarie 2017.
În august 2017, jocul trece de reperul a cinci milioane de exemplare vândute.
În Mai 2018, Hakan Abrak, cofondator și CEO al IO Interactive anunță că jocul a atras peste treisprezece milioane de jucători.