Darts | |
Federația internațională | Federația Mondială de Darts (WDF) |
---|---|
Darts într-o țintă | |
Cele darts sunt un set de adrese constând proiectile de aruncare echipate cu un dop pe o țintă.
Ținta este împărțită în 20 de sectoare:
Aceste sectoare sunt ele însele împărțite în diferite părți mai mari sau mai mici:
Culori diferite sunt folosite pentru a marca diferențele de valoare. Obișnuit :
Dimensiunile țintei pot varia ușor, cu toate acestea ținta oficială pentru competițiile mondiale este definită de Federația Mondială de Darts și trebuie să îndeplinească următoarele standarde standard:
Lungimea lor nu trebuie să depășească 20 cm de la vârful vârfului până la capătul cozii . Lățimea lor nu trebuie să depășească 3,38 cm și să nu aibă mai mult de patru aripi. Masa săgeții complete nu trebuie să depășească 50 de grame.
Darts nu trebuie să aibă un punct rupt sau tăiat. Orice dispută privind masa săgeților trebuie să aibă loc înainte sau în timpul meciului; nu mai este permisă după aceasta din urmă. Nerespectarea standardelor stabilite va duce la pierderea tuturor rundelor jucate. Jucătorul își va putea relua meciul acolo unde l-a oprit cu săgeți standard.
La fel ca în cazul unui joc de cărți , este posibil să joci mai multe jocuri diferite. Acest lucru evită o anumită oboseală care s-ar putea instala și permite jucătorilor diferiți să concureze pe variante adesea distractive. Cu toate acestea, există reguli oficiale adoptate în toate turneele. În Franța, practica este guvernată de Federația franceză de săgeți, iar lumea de Federația Mondială de săgeți . Există, de asemenea, o federație de disidenți (profesioniști): Professional Darts Corporation .
Fiecare jucător începe cu un capital de 501 puncte. Apoi aruncăm un voleu de trei săgeți (sau mai puțin), adăugăm scorul acestuia din urmă și scădem rezultatul din capitalul său pentru a ajunge exact la primul la zero (fără a depăși). Pentru a ajunge la zero, trebuie să aruncați ultima săgeată a rundei într-un sector „dublu” sau în centrul dublu (termen dublu în numele regulii). Dacă se depășește zero, întregul zbor curent este anulat. De exemplu, un jucător cu un capital de 24 trebuie, pentru a termina runda, să trimită o săgeată în „dublul 12”. De asemenea, poate face alte combinații atâta timp cât termină cu o dublă (poate face astfel, în exemplul de mai sus, o singură într-o zonă cu 4 puncte și o dublă într-o zonă cu 10 puncte). Dacă depășește zero, se spune că se „rupe”, iar capitalul său de 24 de puncte rămâne neschimbat. Nu mai este posibil să câștigăm runda dacă ajungem la 1.
Un meci se joacă în două sau trei seturi câștigătoare, sau chiar mai mult pentru finale. În plus față de jucători, jocul are loc cu un „marcator” (persoană care se ocupă de numărarea rundelor).
Un joc de 501 se termină cu cel puțin 3 capete (9 săgeți în total) și este numit apoi nouă cu săgeți . Se poate face, de exemplu, după cum urmează:
Regula 301 este aceeași cu regula 501 cu diferența că jucătorii încep jocul cu un scor de 301 în loc de 501. Pentru a încheia jocul, jucătorii trebuie să arunce și ultima săgeată în dublă.
În general, turneele de săgeți se joacă în 501 dublu, dar există și alte variante, care pot fi jucate pentru distracție cu prietenii sau pentru antrenament.
Jocul departamentelor constă în înscrierea numerelor departamentelor în 3 săgeți (31 pentru Haute Garonne, de exemplu). Fiecare jucător trebuie să anunțe la rândul său numele unui departament și numărul acestuia. Apoi va trebui să facă scorul corespunzător în 3 săgeți. Primul jucător care reușește să acopere toate departamentele din regiunea sa câștigă. Prin urmare, acest joc este un joc de îndemânare, dar și un joc de cunoștințe generale. Acest joc este aplicabil în Franța metropolitană, dar prezintă un dezavantaj pentru locuitorii din DOM-TOM și pentru Île-de-France .
Acesta este un exercițiu de antrenament. Obiectivul jocului este de a pune, în ordine, o săgeată în fiecare segment al țintei. Începem prin a ținti către 1, când am reușit, mergem la 2 și așa mai departe până la 20. În sfârșit, de obicei, încheiem cu cercul central (zona numărând 50 de puncte pentru ochiul de taur și 25 pentru jumătate de balon). Apoi începem din nou cu dublurile și în cele din urmă triplele pentru a face jocul mai intens. Câștigătorul este cel care termină toate segmentele primul.
Meciurile de campionat se desfășoară pe 19 jocuri: 301 dublu out, 501 dublu out și cricket.
Urmărirea este o variantă a ceasului (aici nu este vorba de antrenament, ci de un joc între prieteni): scopul jocului este același, este necesar să puneți în ordine o săgeată în fiecare segment al țintei din 1 la 20, fiecare jucător folosește 3 săgeți, centrele (25 și 50) nu contează, pe de altă parte contează dublurile și triplele și permit să meargă direct la următorul n ° +2 sau +3 (de exemplu dacă sunteți la 4 ⇒ atingeți „dublu 4”, ceea ce vă oferă acces direct la 6, iar în mod similar „triplu 4” vă permite să accesați 7). Când un jucător reușește să lovească numărul țintă cu ultima sa săgeată, poate să ia din nou cele 3 săgeți și să treacă la următorul număr și așa mai departe (Exemplu dacă ești la 12 ⇒ prima ta săgeată lovește 9, a doua lovește 5, în al treilea rând cele 12 simple, îți iei cele 3 săgeți și poți ținti cele 13 ....).
Fără noțiune de puncte, primul care ajunge la 20 (simplu, dublu sau triplu) câștigă. Varianta obișnuită de jumătate de bulă și bulleye pentru a termina, cu excepția faptului că 57 (triple 19) oferă acces la bulleye
Jocul se joacă peste 10 capete de 3 săgeți, fiecare pe rând. Prima săgeată din final deschide scorul, fiecare punct ulterior trebuie să fie egal sau să depășească cele mai mari puncte obținute anterior. Dacă scorul este mai mic, se scade. În fiecare rundă, redefinim scorul la prima săgeată. La sfârșitul fiecărui final, se notează scorul finalului. Marele total dă rezultatul meciului. Orice săgeată în afara unei zone punctuale sau refuz contează - 10 puncte.
Un exemplu :
numărare: 24 - 20 + 54 = 58 de puncte.
Scorurile negative sunt, de asemenea, luate în considerare. Un exemplu :
numărare: 20 - 19 - 19 = –18 puncte.
Un alt exercițiu de antrenament, în stilul ceasului. Scopul este de a realiza în aceeași rundă single, dublu și triplu de aceeași valoare (un Shanghai). Începem cu 1 și trecem la 2 în runda următoare, indiferent dacă am reușit sau nu. Câștigătorul este cel care reușește într-un Shanghai. Jocul este limitat la 7 aruncări de săgeți.
Este un joc mai ușor de utilizat pentru a juca cu prietenii. Scopul este de a obține trei 15, trei 16, trei 17, trei 18, trei 19, trei 20 și trei tauri. Notăm în timp ce mergem pe o foaie de hârtie. Un număr dublu pentru 2 și un număr triplu pentru trei. Câștigătorul este cel care și-a „închis” mai întâi toate valorile mobiliare.
Există o variantă cu puncte: când un jucător a închis o valoare înaintea adversarului său, orice săgeată nouă pe care o plasează în acea valoare îi câștigă numărul corespunzător de puncte. Jocul se termină atunci când un jucător a închis setul de valori și câștigătorul este jucătorul cu cel mai mare scor.
O variantă care necesită mai multă strategie poate fi utilizată atunci când joci cu mai mult de doi jucători: constă în distribuirea punctelor către toți jucătorii care nu au închis încă o valoare în loc să le aduni singur. În acest caz, câștigătorul este jucătorul cu cele mai puține puncte la sfârșitul jocului.
Tăiați greierul gâtuluiDiferența este că atunci când un jucător obține puncte într-o valoare, acestea sunt acordate tuturor oponenților săi care nu au închis acea valoare. Câștigătorul este primul jucător care închide totul și care are cel mai mic scor (sau egal cu cel al unui adversar). Această variantă este utilă mai ales atunci când numărul de jucători este mai mare sau egal cu 3.
Greier specialDiferența este că atunci când un jucător obține puncte într-o valoare, acestea sunt eliminate de la toți adversarii săi care nu au închis acea valoare. Nu există nici un punct de numărare. Jucătorul trebuie să înscrie absolut într-una din cele 7 zone (20, 19, 18, 17, 16, 15 și bull); în caz contrar, pierde unul dintre cele mai mari scoruri efectuate. Câștigătorul este primul jucător care a închis totul.
Ulciorul și alergătorulO varietate diferită care reflectă mai mult regulile de cricket: alergătorul trebuie să înregistreze alergări (obținând puncte peste 30; de exemplu, un 36 valorează 6 puncte, un 180 valorează 150 etc.), pe care le acumulează pe măsură ce merge. până când a fost răsturnat de zece ori de către ulcior (un inel contează ca unul, un taur pentru doi). Rolurile sunt inversate, iar câștigătorul este cel cu cele mai multe alergări .
Principiul este simplu: stabilim un număr de ture (de exemplu 10). Scopul este de a obține cât mai multe puncte posibil în acest număr de ture.
Principiul jocului este după cum urmează: cu unul sau mai mulți jucători, există 15 obiective în fiecare joc, care se joacă într-un capăt> capital; cei 20; unul langa altul; cei 19; următoarele ; al 18-lea; culoarea ; al 17-lea; dublu; al 16-lea; triplul; al 15-lea; 57; 14 și centru. Câștigătorul este cel care la sfârșitul jocului are cel mai mare scor.
Jocul începe cu un scor inițial (capitalul) exp: 45. obiectivele numerotate de la 20 la 15 reprezintă segmentele prezente pe țintă, obiectivul este ca cu 3 săgeți cel puțin una să fie în segmentul indicat (indiferent dacă este un singur, un dublu sau un triplu). Când se face acest lucru, suma punctelor obținute în segment este calculată și adăugată la scorul de pornire. Așa mai departe, cu fiecare nou obiectiv trebuie să reușești. Exp: 2 săgeți în 20 la simplu, deci 20 + 20 + 45 = 85! Avertisment : Dacă jucătorul nu a reușit să plaseze o săgeată în segmentul solicitat, scorul său inițial este împărțit la 2. Exp: 45/2 = 22,5 sau 23. Când numărul obținut prin împărțire este zecimal, rotunjim până la următorul număr.
În capitală, găsim și alte obiective specifice care sunt cot la cot; următoarele ; culoarea ; dublu; triplul; 57 și centru. Iată explicațiile:
Side by Side > Cele 3 săgeți trebuie să fie plantate în segmente apropiate una de cealaltă. Dacă se realizează acest lucru, se adaugă totalul segmentelor afectate. Exp: Dacă prima săgeată găsește segmentul 20; jucătorul are posibilitatea de a juca următorul cot una lângă alta = 12.5.20; 5.20.1; 20.1.18 (știind că dacă există duble și / sau triple, acest lucru contează în rezultat). Dacă există un spațiu prea mare, golul este ratat, iar scorul jucătorului este împărțit la 2.
Continuarea > Cele 3 săgeți trebuie să fie plantate în segmente ale căror numere sunt consecutive. Exp: Dacă prima săgeată se blochează în 16, jucătorul are următoarele opțiuni = 14.15.16; 15.16.17; 16.17.18 (știind că dacă există duble și / sau triple, acest lucru contează în rezultat). Dacă există un spațiu prea mare, obiectivul este ratat și scorul jucătorului este împărțit la 2; dar dacă are succes, adăugăm rezultatul pentru al adăuga la scorul jucătorului.
Culoare > Pe țintă există 4 culori diferite: negru, alb, roșu și verde. Obiectivul este simplu în sine, este necesar ca săgețile să fie plantate în țintă fiecare într-o culoare diferită. Dacă 2 săgeți sunt de aceeași culoare, aceasta este ratată și scorul jucătorului este împărțit la 2, dar dacă are succes, rezultatul este adăugat pentru a-l adăuga la scorul jucătorului.
Dublu și triplu > Regula este aceeași ca și pentru segmentele numerelor de la 20 la 14, este necesar să reușim să punem una dintre săgețile sale într-un dublu / triplu. Dacă reușim, adăugăm rezultatul, dacă eșec, împărțim scorul.
57 este un anumit obiectiv: este necesară cel puțin o săgeată sau maxim 3 săgeți pentru a face un scor de 57 de puncte. Dacă este un eșec, scorul este împărțit la 2. Dacă are succes, adăugăm 57 de puncte la scor.
Centrul> Aceasta este ultima parte a jocului, trebuie să reușiți să puneți una dintre săgețile dvs. în centrul țintei. Semicentrul este inclus în centru. Dacă este ratat, scorul este împărțit la 2, dacă reușim, adăugăm totalul obținut și îl adăugăm la scorul jucătorului.
Pentru doi jucători, obiectivul acestui joc este să înscrie un număr stabilit de goluri. Fiecare jucător trebuie să facă cel puțin o jumătate de taur pentru a fi atacator și apoi un dublu pentru a înscrie. Dacă reușește să fie atacant fără să facă o dublă, atunci rămâne atacator atâta timp cât adversarul nu ia mingea (reușește un jumătate de taur).
Varianta 2 a ligii (sau "Footballdarts") : la începutul jocului, fiecare jucător își alege cuștile aruncând o singură dată din mâna greșită. Scopul constă într-o zonă întreagă criptată (care exclude taurul și jumătatea taurului)
Faza 1: fiecare jucător, la rândul său, încearcă să ia mingea trăgând una dintre cele trei săgeți ale sale în taur sau în jumătatea taurului. Obiectivele definite în faza anterioară nu au niciun efect în timpul fazei 1.
Faza 2: Când jucătorul are mingea, el poate încerca imediat să înscrie în cuștile adverse: de exemplu, dacă reușește să țintească taurul sau jumătatea taurului cu prima sa săgeată, poate să-și tragă celelalte două săgeți către poarta adversă. Va rămâne atacat până când va marca sau adversarul va recupera mingea. Apărătorul încearcă să recâștige mingea trăgându-și săgețile în taur sau jumătate de taur. Zona finală a atacatorului nu are efect în această fază.
Faza 3: Pentru o lovitură „la țintă” în golurile adverse, adversarul trebuie să oprească această lovitură țintind exact același pătrat cu o singură săgeată. Dacă reușește, el devine automat atacator (faza 2). În caz contrar, golul este marcat și începem din nou jocul: jucătorul care a luat ultimul gol se angajează ca atacator și, prin urmare, încearcă să vizeze poarta adversă. Adversarul încearcă să recâștige mingea țintind taurul sau jumătatea taurului. Jocul se termină după 3 goluri.
Acest joc se joacă pe elementele de bază ale crichetului, cu câteva excepții:
Exemplu:
Sancțiunile se aplică numai numerelor care nu au fost încă închise. De exemplu, dacă jucătorul țintește pentru 17 și lovește 19, nici o penalizare, deoarece logic, 19 a fost deja închis cu câteva ture înainte.
Câștigătorul este cel care se închide primul.
Jocul milei fericite constă în obținerea a 100 de puncte vizând cât mai aproape de centru. Fiecare jucător aruncă 3 săgeți la rând. Cele 3 săgeți cele mai apropiate de centru câștigă în ordinea a 20, 10 și 5 puncte.
În cazul unei egalități între două sau mai multe săgeți, jucătorii în cauză sunt decideți aruncând o săgeată în centru. Ordinea jucătorilor este determinată de aruncarea anterioară: jucătorul cu cele mai puține puncte îl va arunca pe primul. Jucătorul cel mai apropiat de centru va arunca ultimul.
Când un jucător atinge 100 de puncte sau mai mult, tot ce trebuie să facă este să plaseze o ultimă săgeată cel mai aproape de centru. Prin urmare, trebuie să obțină 20 de puncte pentru ultima oară.
Un exemplu :
Prima runda :
Jucătorul A primește 25 de puncte, iar jucătorul B primește 10 puncte. Jucătorul A cu săgeata cea mai apropiată de centru, așa că în runda următoare va trage ultimul, primul jucător B.
Ultima rundă (jucător A: 100 de puncte, jucător B: 90 de puncte):
Jucătorul A ține săgeata cea mai apropiată de centru în timp ce a atins deja 100 de puncte, Jucătorul A câștigă jocul.
Acest joc se joacă cu mai mulți oameni, idealul fiind să joci cu minimum patru jucători. Obiectivul acestui joc este să rămână în viață ultimul jucător. Fiecare jucător începe aruncând o săgeată din mâna greșită pentru a-și defini numărul personal. Acest lucru este unic: doi jucători nu pot avea același număr.
Fiecare jucător are 0 puncte la început, iar prima parte a jocului constă în primul rând în a înscrie trei puncte prin atingerea numărului său personal, un număr dublu de două puncte și un triplu de trei puncte (există o variantă în care contează doar dublurile și valorează 1 punct). Odată atinse cele trei puncte, jucătorul este acum considerat un ucigaș . Scopul său este de a micșora punctele altor jucători, vizând numărul acestora.
Regulile pentru puncte sunt:
Jocul se termină atunci când rămâne în viață un singur jucător dacă și numai dacă a anunțat eliminarea.
Jocul se desfășoară pe un teren care include cele trei segmente de sus (5, 20, 1) și de jos (19, 3, 17), precum și pătratul central (format din ring & bull, reprezentând mijlocul terenului). În timpul jocului, jucătorul în posesia mișcă cu mâna doar un pătrat la un moment dat, inclusiv pe cele diagonale și zona triplă (simbolizând cortina defensivă adversă sau linia de 22 m) pentru a ajunge în cele din urmă la un pătrat adiacent al zonei duble (simbolizând adversarul punct final) ... jucătorul fără posesie va încerca să fure mingea de la el țintind spre careul unde se află.
ÎncepeGreutatea săgeții complete nu trebuie să depășească 18 grame. Darts nu trebuie să aibă vârfuri rupte sau tăiate. Nerespectarea standardelor stabilite va duce la pierderea tuturor rundelor jucate. Jucătorul își va putea relua meciul acolo unde a fost oprit, cu săgeți la standard. Orice dispută privind greutatea săgeților trebuie să aibă loc înainte sau în timpul meciului, nu va fi permisă după meci.
Scopul este de a închide toate următoarele numere: 20, 19, 18, 17, 16, 15 și balonul. Comanda nu contează. Un număr este închis dacă este atins: de 3 ori la simplu, 1 dată la triplu, 1 dată la dublu și 1 dată la simplu. Aruncările suplimentare pe un număr închis vor fi numărate de valoarea numărului (x2 sau x3) dacă adversarul nu a închis numărul.
Runda se joacă pe 2 mese, 2 jucători pe masa 1 și 2 jucători pe masa 2. Mașina este setată la maximum 20 de runde. Dacă ambele echipe nu reușesc să se închidă înainte de a 20- a rundă, mașina va nominaliza câștigătorul. Dacă este egalat la a 20- a rundă, va repeta runda.
Balonul central de 40 mm este împărțit în două părți: Balonul 1/2 are 25 de puncte sau 1 punct. Balonul central de 15 mm are 50 de puncte sau 2 puncte.
Cum să înregistrați marcajele de greier pe foaia de scor: 1 aruncare de 3 săgeți = 1 rundă. În cricket, joci în două moduri. TAB: Masă pe care trebuie să joace echipa. POS: ordinea în care jucătorii trebuie să se poziționeze și să își citească statisticile personale. De exemplu: TAB 1, POS 3: Jucătorul trebuie să joace pe masa numărul 1 și va juca în poziția a 3 -a , apoi va citi statisticile de pe tabelul numărul 3. Media afișată pe o masă este media numărului de note pe turn.
Competițiile se desfășoară în toată Franța, sub forma unui campionat inter-bar cu diferite grupe clasificate în funcție de nivelurile și locația lor geografică (de exemplu, campionatul reunește 30 de echipe, împărțite în 3 grupe de 10, cota operatorului va fi de a trimite 50% din echipele sale, adică primii 5 din fiecare grupă vor merge la campionatul francez).
Aceste campionate au ca obiectiv calificarea, în funcție de cota înregistrată la fiecare operator, echipe (4 până la 5 jucători) și dublete (2 până la 3 jucători) pentru campionatul francez din La Rochelle care are loc în a doua săptămână a lunii iunie a fiecărui an de la 1997.
Există două Campionate Mondiale unul organizat de British Darts Organization (BDO), celălalt organizat de Professional Darts Corporation (PDC). La individual masculin, englezul Eric Bristow a câștigat titlul BDO de cinci ori (1980, 1981, 1984, 1985 și 1986), englezul Phil Taylor a câștigat titlul PDC de 14 ori (1995-2002, 2004-2006, 2009, 2010 , 2013). La individul feminin, engleza Trina Gulliver a câștigat titlul BDO de zece ori (2001-2007, 2010, 2011 și 2016). Celălalt campionat mondial, organizat de Professional Darts Corporation, este comun pentru ambele sexe, Fallon Sherrock din Anglia devenind în 2019 primul jucător profesionist de darts care a învins un bărbat în competițiile pentru titlu.
World Masters este organizat în comun de Organizația Britanică de Darts și Federația Mondială de Darts . La masculin, englezul Eric Bristow a câștigat competiția de cinci ori (1977, 1979, 1981, 1983, 1984), la feminin engleza Trina Gulliver a câștigat competiția de cinci ori (2000, 2002-2005).