Fandom

Un fandom (cuvânt englezesc alcătuit din fan [pentru fanatic ] urmat de sufixul dom [pentru domeniu ]) este subcultura specifică unui set de fani (sau fanbase , în franceză „base de fans”), adică - spune orice care se referă la zona de predilecție a unui grup de oameni și care este organizată sau creată de aceiași oameni.

Fanii entuziaști ai anumitor domenii, fenomene sau oameni se manifestă adesea într-un fandom . Fanii sunt interesați de fiecare detaliu al obiectului admirației lor. Obiectul unui fandom este de obicei sportul sau divertismentul .

Membrii unui fandom se asociază între ei, participă la întâlnirile fanilor (sau la convenții), publică și comercializează fanzine . De la sosirea computerelor personale în anii 2000, aceste comunități există adesea prin Internet, mai ales dacă obiectul unui fandom este mai puțin cunoscut. Unii fani scriu și fanficții , adică povești originale folosind tema fandomului lor și câteva dintre elementele sale. Pe lângă fanfiction , fanii se pot exprima și prin fanart .

Internetul a permis diseminarea unui număr de fandomi ai căror membri probabil nu s-ar fi găsit înainte. Acestea pot fi găsite, de exemplu, pe LiveJournal , Tumblr , Fanforum, TWOP (Television Without Pity) sau chiar Huffangirlpost.

Practici Fandom

Prin acțiuni cu vizibilitate națională sau chiar internațională, persoanele care pretind că sunt fandom pot încerca să exercite presiuni în diferite moduri asupra actorilor din domeniul în cauză. Astfel, de exemplu, în cazul unui serial de televiziune, fandomul poate influența opinia directorilor de canale cu privire la anularea unui serial. O practică bazată pe fandom este și promovarea artiștilor fără a trece prin manageri sau campanii oficiale de publicitate. Influența fandomului este vizibilă și în acțiunile care răspund la ceea ce fanii consideră a fi abateri de la obiectul original. Există, de asemenea, opoziții între diferite fandome .

Conceptul de „cult”

În Franța, academicienii Mélanie Bourdaa, Éric Maigret , David Peyron, în special, au căutat să definească consumatorul care pretinde că este un fandom, dar și să pună capăt oricărei analogii religioase legate de practicile observate în zorii convergenței digitale. .

David Peyron vorbește despre un public care menține o relație cultă cu lucrările. Conceptul folosit atunci trebuie să fie cuplat cu cel al lucrărilor de închinare și nu se referă în niciun fel la o conotație religioasă. Prin studiul genului și, în special, al culturii geek , el evocă ceea ce el numește lucrări fondatoare precum Star Wars , The Lord of the Rings , Star Trek . Lucrări înțelese aici ca elemente comune de identitate care unesc indivizii.

Mélanie Bourdaa folosește acest nume pentru a pune în tensiune ideea „o adorație și o venerație fără limite”. La fel ca Eric Maigret , ea respinge orice afiliere la cultul religios. Ea aude aici nevoia ca fanul să fie educat în cultura internă a grupului, uneori cu adevărat enciclopedic. Într-adevăr, pentru David Peyron, cunoașterea detaliilor „nu este apanajul tuturor publicurilor, ci a fanilor pentru care detaliile semnificative sunt un element de distincție exogen (comparativ cu publicul larg) și endogen (în comunitate)”. Prin urmare, este un cult al cunoașterii, un cult al aprecierii unui subiect, mai degrabă decât o formă de cult legată de cultul religios.

Exemple de rivalități

În sport

Referințe

  1. Melanie Bourdaa „  “ Luand o pauza de la toate grijile „Battlestar Galactica și fani noi practici de televiziune  " de comunicare Intrebare , n o  22,2012, p.  236.
  2. David Peyron, „  „ Când lucrările devin lumi ”O reflecție asupra tipului contemporan de cultură din conceptul cultural de convergență  ,„ Rețele , n os  148-149,2008, p.  355.

Vezi și tu

Bibliografie