Naștere |
1965 Bergen |
---|---|
Naţionalitate | norvegian |
Instruire |
Universitatea din Bergen Universitatea din Copenhaga |
Activități | Cercetător , profesor universitar , informatician |
Lucrat pentru | Universitatea IT din Copenhaga , Universitatea din Bergen |
---|
Espen J. Aarseth , născut în 1965 în Bergen , Norvegia , este cercetător în literatură și ludologie . Și-a finalizat doctoratul la Departamentul de Literatură Comparată de la Universitatea din Bergen și a cofondat Departamentul de Informatică Umanistică în care a predat din 2003 ca profesor. În prezent, este cercetătorul principal la Centrul de cercetare a jocurilor pe computer de la Universitatea din Copenhaga și cofondator al revistei online Game Studies: International Journal of Computer Game Research .
Este considerat o figură importantă din domeniul emergent al studiilor jocurilor video. El este cea mai importantă figură a grupului de „ludologi”, un grup de cercetători a căror activitate se caracterizează prin insistența lor de a trata jocurile video nu ca o formă de narațiune, sau ca un text, ci pur și simplu ca un joc. abordarea unei critici a modelului „narativ” fără a renunța totuși la noțiunea de text, pe care intenționează să-l îmbogățească în ceea ce privește reînnoirea formelor literare de la apariția tehnologiilor informației și comunicării .
Studiind un corpus de jocuri de aventură bazate pe text ( MUD ), el dezvoltă o abordare a jocurilor video ca tip de literatură pe computer , pe care totuși o distinge de hipertext , necesitând o serie de acțiuni specifice pentru a fi citite, adică „este de a spune jucat, pe care îl califică cu ajutorul conceptului de efort non-banal de participare sau „text ergodic” (din grecescul ergon , care înseamnă „muncă”, și hodos , care înseamnă „cale / cale”). Cu alte cuvinte, poziția jucătorului și dinamica jocului, interacțiunea lor, sunt cea mai importantă parte a jocului.
Ideile ludologilor sunt contrastate de prezența așa-numitelor teorii „narativiste”, susținute de Janet Murray . Cu toate acestea, potrivit lui Gonzalo Frasca, dualismul ludologie / naratologie este destul de artificial, deoarece ludologia nu contestă existența narațiunii ca mod de explicare a experienței ludice.
În cartea sa Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (1997) și mai multe articole din reviste internaționale, Aarseth introduce conceptul de cybertext . Acesta este un tip de literatură ergodică (în) , un text care necesită un efort non-banal pentru a fi parcurs. Potrivit autorului, jocurile video funcționează după acest regim textual.
Cartea conține și o binecunoscută teorie - pre-distracție - , „tipologia cibernetică” care ne permite să clasificăm textele ergodice în funcție de calitățile lor funcționale. În lucrarea sa cu Solveig Smedstad și Lise Sunnanå , el stabilește o tipologie de jocuri numită „tipologie multidimensională a jocurilor” (2003). În cea mai recentă lucrare cu Christian Elverdam de la Universitatea din Copenhaga, el dezvoltă o „Tipologie de joc deschis”.