Dezvoltator | PCC |
---|---|
Editor |
SSI (expirat) CCP Atari Inc. (2008) ? '"` UNIQ - nowiki-00000001-QINU` "'? 1 ? '"` UNIQ - nowiki-00000002-QINU` "'? |
Distribuitor | PCC |
Scenarist | PCC |
Data eliberării | 23 mai 2003 pentru Europa |
---|
Drăguț | Simulator de zbor spațial ( joc video) , joc de rol online multiplayer masiv |
---|---|
Mod de joc | Multiplayer |
Platformă | Windows , Macintosh (Intel), Android |
Limbă | Franceză, engleză, germană, japoneză, rusă, coreeană, chineză |
---|---|
Versiune | Invasion capitolul 3 |
Evaluare |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Site-ul web | www.eveonline.com/fr |
Eve Online este unjoc online multiplayer(MMORPG)persistent,amplasat înspațiu, dezvoltat de companiaislandeză CCP. Jucătorii Eve Online pot fi întruchipați în jocuri în mai multe profesii și activități, inclusiv minerit, piraterie sau industria spațială globală, comerț (condus complet de jucători în stația spațială), explorare și luptă (jucător versus mediușijucător versus jucător). Jocul are un total de 7.800 de sisteme planetare pe care jucătorii le pot explora.
Renumit pentru amploarea și complexitatea sa când vine vorba de interacțiunile jucătorilor, într-o lume unică și comună a jocului, jocul oferă angajamente în competiții economice neplanificate, războaie și trucuri politice cu și împotriva altor jucători. Masacrul M2-XFE , sfârșitdecembrie 2020 și începutul anului 2021, cu cele două bătălii apropiate care implică mai mult de 13.000 de jucători în jurul a trei sisteme de stele, este cea mai mare și mai scumpă bătălie din istoria jocului.
Eve Online a fost expusă la MoMA printr-un videoclip cu evenimente istorice și realizări ale jucătorilor.
În februarie 2013, Eve Online a ajuns la peste 500.000 de abonați .11 noiembrie 2016, jocul a adăugat o versiune numită Alpha Free Limited. Versiunea cu acces complet se numește Omega .
Eve Online este disponibil pe Windows și Mac OS X (procesor Intel ), în engleză, germană, franceză, rusă, japoneză, coreeană și chineză (pe un server separat pentru ultima limbă). Traducerea în franceză este disponibilă de atunci30 septembrie 2014.
Amplasată peste 21.000 de ani în viitor, povestea din spatele Evei Online explică faptul că omenirea, după ce a epuizat majoritatea resurselor Pământului prin secole de creștere explozivă a populației, a început să colonizeze restul Căii Lactee .
Ca și pe Pământ, această expansiune a dus și la concurență și ciocniri pentru accesul la resurse. Odată cu descoperirea unei găuri de vierme naturale care duce la o galaxie neexplorată numită ulterior Noul Eden . Zeci de așezări au fost fondate, iar o structură, un fel de poartă (afișând inscripția „EVE” pe partea New Eden), a fost construită pentru a stabiliza gaura de vierme care lega așezările New Eden de restul civilizației umane.
Cu toate acestea, când gaura de vierme s-a prăbușit brusc, a distrus poarta, precum și legătura dintre coloniile New Eden și Calea Lactee. Întrerupt de restul umanității și al proviziilor Pământului, coloniile din New Eden au rămas flămânde și deconectate unele de altele; multe colonii au dispărut.
De-a lungul mileniilor, descendenții coloniștilor supraviețuitori au reușit să își reconstruiască propriile societăți, dar în acest timp, amintirile și cunoștințele despre originile omenirii, ale Pământului și ale Căii Lactee, precum și despre istoria colonizării Noului Eden , suntem pierduti. Puținele informații moștenite de-a lungul generațiilor au fost înțelese greșit, pierdute în traducere sau înregistrate în mitologie.
Cinci mari societăți distincte s-au ridicat la importanță din aceste colonii supraviețuitoare, toate devenind civilizații interstelare capabile să zboare în spațiu.
Statele cu sediul în jurul acestor companii alcătuiesc cele cinci fracțiuni principale ale Eve Online: Imperiul Amarr, statul Caldari, Federația Gallente, Republica Minmatar și conducerea Jove (aceasta din urmă este o rasă de NPC-uri ).
Amarr, un imperiu teocratic militant, a fost prima dintre cursele jucabile care a redescoperit călătoriile superluminale. În ceea ce privește proximitatea, spațiul ocupat de acest grup etnic este situat lângă ușa demolată EVE. Înarmați cu această nouă tehnologie și cu puterea credinței lor în zeul lor, Amarr și-a extins imperiul cucerind și înrobind mai multe rase, inclusiv rasa Minmatar care abia începuse să colonizeze alte planete.
Generații mai târziu, după șocul cultural intens al întâlnirii cu Federația Gallente și în urma unei încercări dezastruoase de a invada spațiul jovian, mulți minmatarieni au profitat de ocazie pentru a se răzvrăti și au reușit să-i răstoarne pe sclavi, formând astfel propriul lor guvern.
Cu toate acestea, o mare parte din populația lor rămâne înrobită de Amarr. Unii care au adoptat religia amarriană și s-au alăturat stăpânilor lor în timpul revoluției, au fost eliberați de sclavie și apoi au fost încorporați în Imperiu ca oameni de rând sub mandatul Ammatar. Republica Liberă Minmatar, inspirată de idealurile și practicile Federației Gallente și care devine o puternică putere militar-economică, se angajează activ în emanciparea fraților săi și a tuturor celorlalți sclavi.
Lumile originale Gallente și Caldari sunt situate în același sistem stelar. Lumea natală a lui Gallente a fost inițial colonizată de descendenții coloniștilor francezi din Tau Ceti .
Între timp, Caldari Prime a fost cumpărat de o mega-corporație multinațională care începuse să o terraforme. Cu toate acestea, terraformarea lui Caldari Prime era incompletă până la prăbușirea găurii de vierme EVE. Mediul planetei a rămas inospitalier de milenii.
Gallente s-au impus ca o națiune eficientă din punct de vedere tehnologic cu câteva sute de ani înainte de Caldari, construind prima Republică Democrată Nouă Edenă de durată sub forma Federației Gallente. Inițial, caldarii erau compuși dintr-un grup etnic membru în cadrul Federației, dar animozitatea culturală dintre cele două popoare a crescut într-un război în care caldarii s-au desprins din Federație pentru a-și întemeia propriul stat. Războiul a durat 93 de ani, nici una dintre națiuni ne putând cuceri pe cealaltă
Planeta Caldari Prime a fost inițial deținută de Federația Gallente în timpul războiului și, prin urmare, nu făcea parte din noul stat Caldari. Cu toate acestea, mult mai recent, o ofensivă Caldari a reușit să recâștige posesia lumii lor de origine pierdute. Acest fapt este privit cu groază de Gallente, care consideră prezența flotei mari a lui Caldari pe planetă ca o luare masivă de ostatici.
Federația Gallente și statul Caldari sunt atât națiuni orientate economic, cât și comercial. Cu toate acestea, Gallente favorizează politicile economice liberale , încurajează antreprenoriatul individual și democrația socială . Acestea mențin o abordare progresivă a bunăstării sociale, în timp ce statul Caldari s-a organizat ca o corporatocrație statistă . Statul Caldari însuși aparține și este exploatat în beneficiul unei anumite încrederi a mégaconglomérats. Politicile oficiale ale Federației Gallente privind multiculturalismul și încurajarea diversității atrag mulți imigranți în spațiul Gallente.
O treime din toate minoritățile etnice locuiesc acolo ca cetățeni. Deoarece Caldari nu împărtășea acest entuziasm pentru diversitate cu Gallente, statul Caldari la momentul formării sale se afla într-un relativ deficit demografic în comparație cu adversarul său Gallente. În loc să încurajeze imigrația în masă și diversitatea în interiorul statului, această deficiență a populației a fost acoperită de un program de reproducere artificială la nivel național, producând o generație de așa-numiți "copii tub" crescuți de dispozitiv. Statul Caldari pentru a extinde comunitățile de forță de muncă disponibile pentru megacorporatiile care conduceau statul.
Jovienii (o rasă care nu se poate juca) erau, de asemenea, descendenți din coloniști. Spre deosebire de celelalte rase ale Eve Online, acestea au menținut o societate tehnologică relativ de succes după prăbușirea găurii de vierme EVE și nu au fost nevoiți să petreacă milenii redescoperind evoluțiile societății antice, ca și altele. În timp ce celelalte patru rase majore au rămas în urmă, istoria joviană a cunoscut două perioade majore ale imperiului spațial. Au crescut spre exterior și s-au orientat către ingineria genetică pentru a evolua într-o specie mai potrivită vieții în spațiul profund și explorarea interstelară la distanță. Cu toate acestea, experimentarea și manipularea genetică nu au fost lipsite de dezavantaje.
În timpul în care jucătorii au intrat în universul Evei Online, milenii de manipulare genetică umană i-au făcut pe joveni abia să fie recunoscuți ca oameni. Mai rău încă, manipularea genetică joviană a dezvoltat moartea „bolii joviene”. O tulburare psihologică moștenită care, în ciuda eforturilor depuse de jovieni pentru a o inversa, a afectat fiecare individ al rasei joviene și, în consecință, și-a paralizat civilizația. După ce au experimentat un declin demografic catastrofal (structura societală joviană ar fi greu menținută de sistemele lor tehnologice extrem de avansate), jovienii s-au retras efectiv pentru a locui într-o regiune de spațiu inaccesibilă celor din afară.
Pe lângă diferite medii și istorii, rasele au filozofii caracteristice proiectelor de nave. Navele Minmatar tind să fie destul de rapide, dar fragile, și se bazează pe viteza și manevrabilitatea lor mare pentru a se sustrage sistemelor mai grele de urmărire a armelor, în timp ce folosesc în continuare arme de proiectil precum artileria sau tunurile automate; cea mai sofisticată tehnologie de muniție de astăzi.
Navele Amarr sunt grele, blindate dens și conțin baterii de arme puternice alimentate cu laser. Navele Gallente sunt elegante și concepute pentru a favoriza armarea. Ei sunt specializați în desfășurarea flotelor de drone robotizate în timp ce montează arme hibride care funcționează folosind magneți supraconductori pentru a accelera masa către ținte de mare viteză ( tun electric ). În cele din urmă, navele Caldari sunt în general slab blindate și nu sunt deosebit de rapide. Se protejează cu scuturi energetice puternice și utilizează pe scară largă lansatoarele de torpile, rachetele și tunurile hibride, favorizând angajarea la distanțe considerabile.
Cu toate acestea, există excepții de la aceste reguli generale la fiecare rasă.
Foarte diferit de alte MMORPG-uri , Eve Online s-a inspirat în mare parte din Elite , Wing Commander: Privateer , Freelancer și amintește anumite aspecte ale managementului echipamentelor de la Sundog (în) (1984) sau Nexus: The Jupiter Incident (2004) sau tranzacții precum Darkstar One (2006).
Concret, mecanica jocului trece mai întâi prin capacitatea de a se deplasa în spațiu și de a-l exploata ( extragerea asteroizilor , a lunilor, extracția planetară, lupte împotriva piraților numiți „șobolani”, transportul de mărfuri).
Conceptual, jocul integrează economia (achiziții, vânzări, contracte), corporații și alianțe (participative sau preluări), extorcare (fraude, lupte, războaie, pactele de neagresiune) ...
Din motive de simplitate, „simularea” jocului tinde să fie mai aproape de modul „arcade”, respectând totodată, de la distanță, legile fizicii . Este redat prin punct și clic , adică prin comenzi rapide de la mouse și tastatură. În spațiu, jucătorul folosește fereastra de afișare pentru obiecte ale sistemului solar, cum ar fi stații, planete, centuri de asteroizi, structuri de misiune (habitate, hangare etc.), portaluri între stele, nave sau epavele lor, nori de gaze, găuri de vierme etc.
Navele se mișcă la viteze exprimate în UA / s (sau unități astronomice pe secundă). Acest mod de navigare se numește sărituri sau urzeală . La fel, jucătorul poate interacționa cu navele sau structurile făcând clic pe ele. Drept urmare, jucătorul este destul de ușurat de anumite probleme de navigație ( accelerația , atracția corpurilor, alinierea orientată spre intrarea unei stații ...) și își poate concentra atenția asupra luptei, mișcării rapide, comerțului etc.
Universul EVE Online include mai mult de 8000 de sisteme solare grupate în 64 de regiuni. Jucătorul se mută de la un sistem la altul prin portaluri stelare sau porți stelare . Fiecare sistem solar are o stare de securitate cuprinsă între 1 (cel mai sigur) și -1 (cel mai periculos). În zonele securizate ( sec. Mare sau imperiu , nivel între 1 și 0,5), în afară de războaiele declarate între corporații sau dueluri, un jucător nu poate ataca pe cineva fără a fi susținut de poliție (nu poate fi jucat, controlat de AI-ul jocului). Vorbim apoi despre zone cu secunde scăzute ( starea de securitate între 0,4 și 0,1), apoi cu zone secunde nule (de la 0 la -1) unde totul este posibil: există minerale rare și averi mari, dar și pirați NPC periculoși și mulți jucători mercenari. Diferitele sisteme prezintă de obicei planete și luni, stații în care jucătorul poate parca și centuri de asteroizi. Corporațiile de jucători pot stabili baze pentru cercetarea, producerea sau exploatarea lunilor învecinate și a centurilor de asteroizi.
LuptăLupta este posibilă împotriva piraților gestionați de computer ( Player versus Environment: PvE ) sau împotriva jucătorilor reali ( Player versus Player: PvP ). Confruntarea dintre jucători nu este restricționată: fiecare corporație poate declara război unilateral. Bătălia poate fi dusă de asemenea singură în confruntare directă sau prin piraterie.
Jucătorii au opțiunea de a pune un contract asupra unui jucător, de exemplu atunci când sunt victime ale unor atacuri gratuite. Recompensele pentru același jucător sunt cumulative și merg automat la cel care îl învinge.
Pentru a limita lupta în anumite zone, EVE Online a introdus un sistem care atribuie fiecărui sistem solar un indicator de securitate. Când un jucător lovește într-o zonă de înaltă securitate, protejat de forțele de ordine (administrat de inteligența artificială a jocului), el trebuie să se aștepte la represalii masive, pe care nu are nicio șansă să le supraviețuiască. Pe de altă parte, majoritatea zonelor sunt de securitate scăzută și nu sunt protejate de joc. Apoi domnește legea celui mai puternic, cu procesiunea sa de războaie.
Pentru simplitate :
Comerțul ocupă un loc foarte important în EVE Online, aproape orice poate fi schimbat. Prețurile mărfurilor depind de stația de vânzare sau de alegerea vânzătorului și pot varia foarte mult între două puncte din galaxie, creând o dinamică între diferitele sisteme solare. Cererea și oferta, dar și aspectele politice ale jocului (stăpânirea unei corporații asupra principalelor surse ale unui minereu, de exemplu), pot influența foarte mult economia unei regiuni. Astfel, jucătorii pot alege dintre diverse activități din sistemul de tranzacționare, de la recoltarea materiilor prime până la producerea mărfurilor, transportul mărfurilor sau chiar speculațiile . Există un sistem de contracte pentru a facilita tranzacțiile comerciale între jucători.
Extragerea resurselor, industriePractic toate obiectele și structurile trebuie să fie produse de jucători. El va avea nevoie de o navă echipată cu lasere de extracție a asteroizilor sau aspiră gaze, sau va dezvolta structuri planetare pentru a produce materiale pentru bazele spațiale ale jucătorilor (POS) și pentru a mina tone de gheață pentru a furniza energie la bază. Va trebui să furnizeze materialele și o copie tipar (BPc) pentru a permite fabricii unei stații orbitale să producă obiectul.
Piatra de temelie a Evei Online este nava spațială. Când un jucător începe, personajul său (o clonă) va fi într-o capsulă (o „ podă ” ), ea însăși încorporată într-o navă. Tutorialul îmbarcă acest personaj într-o corvetă, apoi va accesa pilotajul fregatei, al distrugătorului, al crucișătorului și al modelului de luptă al acestuia și, în cele din urmă, al navei de clasă a cuirasatului.
Dacă jucătorul caută calmul relativ al pietricelelor în spațiu, va putea pilota una dintre navele de mai sus echipate cu lasere miniere, până când va putea deține o barjă, sau chiar modelul de vârf, „ Exhume ” (Hulk , Mackinaw sau Skiff). El va putea, de asemenea, să piloteze o navă de comandă industrială (precum Porpoise sau Orca), care va oferi diverse bonusuri unei întregi escadrile de mineri.
Când jucătorul exploatează sau tranzacționează, va trebui să-și mute minereurile sau achizițiile în locuri de vânzare înalte (cum ar fi sistemele Jita sau Amarr) și abilitățile sale vor fi aduse la gestionarea transportului de toate tipurile, de la cel mai rapid ( cu invizibilitate, cum ar fi Viator, o navă de transport industrială avansată Gallente), cel mai impunător (cum ar fi Obeliscul, o navă de transport de marfă, de asemenea, din rasa Gallente).
Mai târziu, când personajul atinge abilități avansate, va avea acces la încă două categorii de nave:
Comerciantul simplu poate rămâne în stație emițând comenzi de cumpărare și vânzare, prin contracte de transport pe care alți jucători le pot onora sau rămâne proiectându-și imaginea 3D într-un holobar pentru a-și coordona războinicii.
Jucătorii pornesc lansatorul de joc fie prin selectarea unui personaj creat anterior, fie prin crearea unuia nou. Crearea unui personaj începe cu alegerea uneia dintre cele patru rase jucabile rezultate din primii coloniști umani din această parte a universului: Amarr, Gallente, Minmatar sau Caldari. Există un al cincilea care nu este accesibil jucătorilor, Joviens. Alegerea unei curse nu oferă niciun avantaj special față de alta, în afară de accesul inițial la stiluri de navă radical diferite (o cursă este mai specializată în rachete, alta în laser, etc.). Trei descrieri oferă informații cu privire la tipurile de bază ale navelor, abordarea armamentului și politica rasială (reacția la o altă rasă jucabilă și non-jucabilă). Apoi alegem una dintre cele trei linii, precum și sexul acesteia. Aspectul predefinit poate fi modificat imediat după aceea. Denumirea, alegerea cursului universitar, apoi se ajunge la partea de manipulare direct în spațiu.
Crearea aspectului fizic va fi utilă numai la afișarea portretului personajului. Într-adevăr, va rămâne într-o capsulă de supraviețuire. Această capsulă se va potrivi în toate navele pilotabile. Singură, fragilă, fără arme sau echipament, va putea să se miște.
Puteți crea trei caractere per cont și o singură abilitate pe unul dintre aceste trei personaje poate fi învățată la un moment dat.
Fiecare cont conține trei sloturi pentru un alt (personaj alternativ, un alt personaj deținut de un jucător). Puteți activa coada de îndemânare numai pentru un singur personaj, cu excepția cazului în care contul are unul sau două EPP (Multiple Character Training) pentru fiecare dintre celelalte 2 alturi și în anumite condiții.
Această coadă de achiziție a abilităților este detaliată mai jos.
Abilități și progresÎn majoritatea MMORPG-urilor , creșterea abilităților unui personaj se face prin câștigarea de puncte de experiență pentru a crește nivelul, de obicei prin uciderea dușmanilor. În Eve Online, personajele progresează îmbunătățindu-și abilitățile, un proces pasiv în timp real. Învățarea continuă chiar dacă jucătorul nu este conectat. Coada pentru această formare profesională poate deține până la 50 de abilități, iar programul de formare poate fi de până la zece ani. Aceste posibilități sunt rezervate abonaților Omega, care sunt formați de două ori mai repede decât abonații Alpha.
Un personaj din versiunea Alpha va putea să se antreneze doar cu o coadă de până la 24 de ore, cu toate acestea, doar ultima abilitate poate depăși această limită de timp, iar aceasta, sub limita maximă de cinci milioane de puncte de calificare. Alpha nu se va putea antrena în multe abilități.
Durata formării abilităților este determinată doar de implanturi și de două dintre următoarele caracteristici: inteligență, percepție, carismă, voință, memorie. Dacă contul este în versiunea Omega, acesta va fi de două ori mai scurt.
Prin „reprogramare neuronală”, atunci când este creat, un personaj poate reatribui 14 puncte distribuite pe caracteristicile sale. El poate face acest lucru de maxim trei ori, apoi o dată pe an.
Un jucător poate folosi software cum ar fi EveMon, care va planifica, de asemenea, o redistribuire optimă a caracteristicilor și alegerea implanturilor. Dintre cele zece situri de implantare, cinci sunt atribuite caracteristicilor, iar celelalte cinci unor îmbunătățiri diverse (pilotare, propulsie, putere disponibilă etc.).
Personajul va putea obține abilitățile care nu au fost dobândite de la anumite posturi sau prin afișarea în managerul de abilități (cu + 30% din prețul perceput).
Toate abilitățile variază de la nivelul I la V. Atingerea nivelului 5 necesită zile, săptămâni, uneori luni pentru navele de capital precum Titan. Acest tip de dispozitiv va necesita o mulțime de abilități de nivel înalt. Acesta este motivul pentru care achiziționarea acestor abilități înalte, în plus față de costul dispozitivului, nu va fi accesibilă în viitorul imediat. Va fi necesar să se stăpânească „producția” ISK (minerit, vânzare sau cumpărare, etc. ).
Cu cât personajul se specializează mai mult într-o zonă, cum ar fi atacul cu rachete cu o apărare a scutului (cursa Caldari), cu atât va trebui să crească abilitățile de bază înainte de a putea accesa o nouă abilitate (exemple: un lansator de rachete tehnologice de nivelul 2 , sau cele mai multe muniții tehnice 1 sau 2) și cu atât timpul de antrenament va fi mai mare.
O aplicație pentru smartphone, Eve Portal, face ca datele de gestionare a personajelor, inclusiv abilitățile, să fie accesibile jucătorului.
Versiunea gratuită a jocului, Alpha, face posibilă familiarizarea noului jucător, chiar și a foștilor jucători care nu doresc pentru o vreme toate caracteristicile jocului; vor putea chiar să rămână în legătură cu comunitatea lor.
Învățarea tuturor abilităților jocului este evaluată la aproximativ 40 de ani cu implanturi bune și folosind reprogramarea neuronală anuală (redistribuirea caracteristicilor). Pur și simplu să înveți să pilotezi Titan, cea mai puternică navă din joc, durează mai mult de 240 de zile, plus stăpânirea modulelor și a altor abilități necesare pentru eficacitatea acestei nave capitale, toate într-una din cele patru curse accesibile. Specializarea în nave ale unei rase alese economisește astfel timp.
De la actualizarea din 9 februarie 2016, a existat un nou sistem de cumpărare și vânzare în joc: injectoare de abilități . Abilitățile sau punctele de abilitate (SP) pot fi vândute și achiziționate de pe piață accesibile în stații, folosind extractoare de abilități și respectiv injectoare de abilități pentru a extrage abilități și a le injecta într-un personaj, economisind astfel timp în învățare. Două injectoare mari de abilități (adică de două ori 500.000 de puncte de abilitate) costă echivalentul unei abonamente de o lună în ISK (preț la începutul anului 2021). De asemenea, sunt vândute injectoare alfa zilnice (maximum 50.000 de puncte pe zi) și injectoare cu abilități mici de 100.000 de puncte. Un extractor de abilități nu poate absorbi abilități de la un personaj care are mai puțin de 5,5 milioane de puncte de calificare.
Istoricul abilităților și așteptarea abilităților multipleÎnainte de lansarea expansiunii Phoebe pe 4 noiembrie 2014, coada de antrenament le-a permis să fie programate până la 24 de ore.
Până la expansiunea Odyssey , nu era posibil să antrenezi mai mult de un personaj pe cont în același timp. Odyssey a introdus Dual Character Training, care oferă jucătorilor opțiunea de a cheltui un PLEX (vezi Conturi și abonamente de mai jos) pentru a permite acel cont să antreneze un al doilea personaj timp de 30 de zile, ceea ce echivalează cu plata unui abonament timp de 30 de zile pe un alt cont pentru a forma un personaj unic. Odyssey 1.2 a introdus instruirea multiplă de caractere mai generalizată, care permite jucătorilor să cheltuiască încă un PLEX pentru a activa această caracteristică a celui de-al treilea personaj din cont.
Să cităm cazul personajului care are în prezent cel mai înalt nivel de SP al jocului, ajungând astfel la 400 de milioane de SP după doar două zile de existență. Proprietarul său a cheltuit suma record de 28.000 de dolari doar în injectori mari de abilități pentru a-și antrena complet personajul. Numărul de SP necesare în februarie 2021 este de peste 533 de milioane de puncte de calificare pentru mai mult de 2.240 de abilități.
Profesii și alte activitățiDeoarece EVE Online este un joc de tip sandbox , nu impune un obiectiv specific. Cu toate acestea, toate activitățile obișnuite posibile sunt oferite prin fereastra „Agenția”, la rubricile „Agenți și misiuni, întâlniri, explorare, colectare de resurse” pe lângă „Tutorial”. Fila „Căutare flotă” permite jucătorilor să se regrupeze pentru o activitate specificată de un jucător, liderul flotei.
Aceste mii de agenți răspândiți în toate sistemele oferă misiuni:
Fiecare misiune câștigă ISK, moduri, implanturi și, desigur, o reputație cu diverse facțiuni, corporații și agenți; care ar putea aproape întotdeauna să scadă reputația altor fracțiuni și să împiedice accesul la un teritoriu.
Secțiunea „Întâlniri” oferă acces la patru tipuri de întâlniri intense. Va fi esențial să fie grupați:
Secțiunea „Explorare” îl ia pe jucător în căutarea de semnale pentru a descoperi site-uri neexplorate și, prin urmare, comori de mare valoare, sau pentru a descoperi băncile ISK ale SSA.
Secțiunea „Colecția de resurse” oferă locuri pentru mine (asteroizi de gheață sau nu), precum și pentru a instala o structură de extracție planetară pentru a colecta resurse și a le combina pentru a-l face un element util pentru bazele spațiale ale jucătorilor. Durata extracției poate ajunge până la 14 zile înainte de a reveni la recoltare și a reporni instalațiile.
Alte activități / profesii posibile:
Prin acțiuni concertate, fiecare jucător sau corporație de jucători este capabil să influențeze economia sau spatiopolitica din cele patru colțuri ale universului.
Universul este vast, și imaginația jucătorilor. S-ar putea ca un jucător să efectueze o activitate nelistată sau, mai bine spus, o realizare.
Spionaj, furt și joc dubluNumeroase cazuri de spionaj au avut loc de la înființarea EVE și acestea devin din ce în ce mai importante în timp.
Două exemple extraordinare au avut loc în 2009 și 2013. În ambele cazuri procesul este același: un spion acoperit într-o alianță câștigă încrederea tuturor și apoi ajunge în cele din urmă la o poziție cu puterea de a o dizolva. Alianță sau reușește să convingă o persoană cu această putere.
La 5 februarie 2009, alianța Band Of Brothers a devenit ținta unuia dintre spionii alianței inamice Goonswarm. Aproximativ 85 de miliarde de ISK au fost pierdute sau furate, fără a lua în considerare hardware-ul sau suveranitatea asupra sistemelor solare.
1 st iulie 2013, un spion care s-a infiltrat în alianța S2N Citizens a reușit, după câțiva ani, să devină președintele acesteia în urma unui vot. Având puteri depline, el decide să fure banii alianței (400 miliarde ISK) și să-i dizolve. Această dizolvare pune în discuție cursul diferitelor războaie de suveranitate.
Comportament generând frustrăriDatorită accentului pus în joc pe libertate, repercusiuni și încredere în sine, multe comportamente considerate frustrante sau tulburătoare în majoritatea celorlalte MMO-uri sunt permise în Eve Online . Aceasta include „ înșelătoria ” și faptul că alte personaje sunt ucise de grupuri mari de NPC-uri ( „ exploatare ” ).
Numai hărțuirea rău intenționată, prelungită și concentrată în care nu se realizează profituri materiale, precum și alte câteva acțiuni, sunt considerate demoralizări ilegale de către dezvoltatorii de jocuri. sisteme pentru acțiuni criminale) este, de asemenea, interzisă, deoarece CONCORD este conceput intenționat de mecanica jocului pentru a fi de neoprit.
Deși este posibil să se joace singur, ca în orice MMORPG , un jucător poate crea o corporație . Permite punerea în comun a resurselor și talentelor și poate avea propriile stații orbitale. Mai multe corporații se pot grupa prin înființarea sau aderarea la o alianță.
Interesul acestor două entități este de a permite o prezență neîntreruptă a membrilor. O altă utilitate este obținerea și păstrarea suveranității în zone cu securitate redusă. Acestea își propun să-și exploateze bogăția în timp ce construiesc, în relativă liniște, nave de capital care necesită luni de construcție și resurse valoroase, care necesită protecție aproape neîntreruptă folosind stații spațiale.
Cea mai importantă bogăție se află întotdeauna în zonele periculoase.
La fel ca în majoritatea jocurilor masive multiplayer, actualizările se fac în mod regulat. În plus, expansiunile gratuite apar la o rată de aproximativ două pe an și fac schimbări mai mari.
Între 2003, când jocul a fost lansat și 2021, au fost lansate 29 de expansiuni:
Pe 18 august 2009, CCP a anunțat dezvoltarea Dust 514 , un FPS / RTS bazat pe universul EVE Online. Cele două jocuri ar trebui să poată interacționa.
La E3 2011, Hilmar Veigar Pétursson, CEO CCP, a anunțat Dust 514 ca fiind exclusiv pentru PS3, consola Sony, cu o lansare programată pentru vara anului 2012.
La 10 ianuarie 2013, serverele Dust 514 au fost integrate în serverul principal „Tranquility” EVE Online.
Serverele Dust 514 au fost închise din 31 mai 2016.
Integrarea cartierelor pentru personajul jucător a fost implementată odată cu extinderea Incarna în iunie 2011.
Locuințele căpitanului au fost eliminate în 2017. A se vedea și utilizarea acestor camere.
Filozofia EvE Online nu este compartimentarea jucătorilor. Astfel, toți jucătorii joacă pe un singur server și se pot întâlni. Cu toate acestea, un al doilea server a fost adăugat pentru jucătorii chinezi când jocul a fost lansat în China. Există, de asemenea, un server de testare, util atât dezvoltatorilor, cât și jucătorilor pentru a experimenta noi versiuni ale jocului.
În iulie 2008, EVE Online avea în total peste 230.000 de conturi active. Până în mai 2009 , acest număr depășise 300.000, ajungând la 450.000 în decembrie 2012.
În februarie 2013, EVE Online a trecut de etapa de 500.000 de capsulere (jucători).
Recordul pentru cei mai mulți piloți conectați simultan este de 65.303. Recordul anterior de 63.170 datează din 2011.
Spre deosebire de majoritatea MMO-urilor în care multe copii ale universului persistent al jocului rulează simultan, pe atâtea grupuri de servere, Eve Online formează un singur univers în care evoluează întreaga comunitate. Din punct de vedere tehnic, cinci copii ale universului se învârt:
Următoarele bătălii arată o creștere a încărcării jucătorilor conectați la un singur server care rulează un sistem. La începutul anului 2021, sarcina maximă este de puțin peste 6.700 de jucători într-un singur sistem.
Mai mult de alte douăsprezece bătălii au depășit trilioane de ISK în pierdere.
Acest joc a fost nominalizat la premiile MMORPG.com din 2009 și a primit următoarele premii:
Multe alte premii au fost acordate din 2004, atât pentru EVE Online, cât și pentru CCP , de la cea mai inovatoare companie la cea mai bună comunitate.
Când a fost lansat pe 6 mai 2003, jocul a fost publicat de Simon & Schuster Interactive și vândut sub formă de cutie. Începând cu decembrie 2003, CCP a cumpărat drepturile de distribuție și oferă jocul pentru descărcare de pe site - ul său web . De la începutul anului 2008, jocul a fost disponibil și pe Steam . Începând cu 10 martie 2009, jocul este din nou propus în unele țări, publicat de Atari .
Începând cu 15 noiembrie 2016, sunt disponibile două versiuni ale jocului (vezi nota în limba engleză). Versiunea „Alpha” oferă acces la fregate până la crucișătoare de luptă, module de nave; unele funcții sunt limitate, cum ar fi puncte de calificare de până la 5 milioane. Versiunea „Omega” oferă acces la toate funcțiile și abilitățile sunt dobândite de două ori mai repede.
Un obiect, numit PLEX ( extensia licenței de pilot ), are o valoare în numerar în afara jocului sau pe piața din joc.
Între 2015 și 2020, numărul conturilor de jucători conectați în medie (stabil) este de 36.000.