Camere mortale ale morții

Camere mortale ale morții
Dezvoltator Software Caravel
Editor Software Caravel
Director Erik Hermansen
Data de lansare 1997, 2005
Drăguț reflecţie
Mod de joc Un jucător
Platformă PC: Windows și Linux

Deadly Rooms of Death (adesea prescurtat ca DROD ) este un joc video de puzzle . A fost lansat inițial de software-ul Webfoot în 1997 cu versiunea 1.03 a jocului. Versiunile 1.04 și 1.11 au urmat la scurt timp după aceea, remediind erori care împiedicau finalizarea anumitor părți. Această primă versiune se numește în mod obișnuit Webfoot DROD .

În 2000 , Webfoot i-a permis lui Erik Hermansen, creatorul original, să facă jocul open source . Cu ajutorul câtorva voluntari, a început jocul de la zero, programând un nou motor de joc și schimbând toate grafica și muzica. Cu toate acestea, ecranul principal a rămas similar cu cel al Webfoot DROD. Această versiune 1.5 se numește Caravel DROD și a fost lansată pentru prima dată în octombrie 2002 .

Versiunea 1.6, numită Architect's Edition , are o grafică oarecum îmbunătățită, dar principala caracteristică nouă este prezența unui editor de nivel. A fost distribuit din octombrie 2003 după o perioadă de testare beta deschisă publicului. Au urmat câteva patch-uri pentru a corecta erorile. Odată cu inserarea unui editor de nivel, jucătorii au putut să își creeze propriile temnițe (numite Holds  ; literalmente hold, bunker) și a apărut o comunitate mică. Un număr mare de puzzle-uri au fost create, notate și aranjate pe categorii pe site-ul oficial.

Ca urmare a 1.6 a fost DROD: Călătorie spre Hold înrădăcinat , a circulat pe 1 st luna aprilie perioada 2005 pentru Ferestre și 02 aprilie pentru Linux . Se mai numește DROD 2.0 deoarece conține o temniță complet nouă. Acesta din urmă lasă mai mult spațiu pentru complot. În plus, grafica, muzica și interfața jocului și editorul de nivel au fost îmbunătățite. Au fost adăugate noi monștri și puzzle-uri originale. Jocul a avut un succes meritat, cu toate acestea dezvoltatorii au decis să nu facă această versiune complet open source, spre deosebire de „DROD: Architects 'Edition”. Prin urmare, jocul este distribuit pe o bază semi-comercială. Cu toate acestea, motorul de joc și editorul de nivel sunt încă gratuite, ceea ce oferă jucătorilor flexibilitatea de a crea noi temnițe fără a achiziționa versiunea completă.

Sistem de joc

DROD este un joc bidimensional, văzut de sus. Temnița (deținerea) este împărțită în etaje, care sunt diferitele niveluri ale jocului. Fiecare etaj este împărțit în camere, în general zece. Trebuie să distrugi toți monștrii din toate camerele unui etaj pentru a accesa etajul inferior. Fiecare cameră este independentă: monștrii nu pot traversa o cameră și ieși dintr-o cameră neînvinsă o resetează.

Jocul, spre deosebire de multe altele, este în întregime bazat pe pătrat și se joacă pe bază de ture. Fiecare cameră a temniței este compusă dintr-o rețea dreptunghiulară de 38 * 32, pe care se află fiecare element sau monstru. Personajul principal (Beethro Budkin), pe care jucătorul îl controlează, este un exterminator echipat cu o sabie foarte mare (ocupă unul dintre cele opt pătrate care înconjoară Beethro, adică dimensiunea personajului sau a celor mai mulți monștri).
Fiecare monstru poate mișca doar un pătrat pe rând, la fel ca Beethro. Acesta din urmă are însă avantajul de a lovi mai întâi. Fiecare rând, personajul poate aștepta, se poate deplasa la oricare dintre cele opt pătrate din jurul său (dacă nu este ocupat) sau își poate întoarce sabia cu 45 de grade. Sabia lui poate fi folosită pentru a ucide dușmanii, desigur, dar și pentru a bloca înaintarea monștrilor sau pentru a-i face să fugă în locuri importante. Dușmanii îl ucid pe Beethro imediat ce ajung în piața lui.

Prin urmare, acest joc necesită mai degrabă logică și reflecție decât reflexe.

Lista de monștri și obiecte din versiunea originală (1.x):

Monștri și obiecte noi în versiunea 2.0, printre altele:

Legături externe în limba engleză