Cruciada în Europa

Cruciada în Europa
Dezvoltator MicroProse
Editor MicroProse
Director Sid Meier
Ed Bever
Data de lansare 1985
Drăguț Joc de război
Mod de joc Un jucător , doi jucători
Platformă Apple II , Atari 8-bit , C64 , IBM PC

Crusade in Europe este unjocvideo detipwargamecreat deSid Meierși Ed Bever și lansat de MicroProse în1985peApple II,Atari 8-bit,Commodore 64șiIBM PC. Jocul este prima tranșă dinseria de jocuri de luptă MicroProse'sCommandînainte de Decision in the Desert (1985) și Conflict in Vietnam (1986). Are loc în timpulceluide-al doilea război mondialși simulează ofensiva aliaților din Europa de Vest între iunie și octombrie 1944. Oferă cinci scenarii care, respectiv, retragdebarcarea în Normandia, avansul la frontiera germană,operațiunea Market Garden,bătălia de la Bulgeși întreaga țară, între iunie și octombrie. Fiecare scenariu oferă variații diferite, fie în perioada acoperită, fie în desfășurarea inițială a trupelor. Se bazează pe unmotor de joc întimp real. Prin urmare, acțiunea are loc continuu, fără a fi întreruptă de ture sau faze de joc, iar jucătorul poate oricând să dea ordine trupelor sale.

Sistem de joc

Cruciada în Europa este un joc de luptă care simulează, la nivel operațional, ofensiva aliaților din Europa de Vest în timpul celui de-al doilea război mondial . Jocul oferă cinci scenarii care urmăresc respectiv Bătălia de la Normandia , avansul către granița germană, Operațiunea Market Garden , Bătălia de la Bulge și întreaga campanie, între iunie și octombrie 1944. Fiecare scenariu oferă mai multe variante, pentru un total de patruzeci de variante, care modifică, de exemplu, durata scenariului sau desfășurarea inițială a trupelor. În fiecare scenariu, jucătorul poate înfrunta computerul sau alt jucător. Computerul poate juca ambele părți și este posibil să schimbați părțile în mijlocul unui joc. Scenariile au loc în timp real, mai degrabă decât pe rând . Acțiunea este astfel continuă și nu este întreruptă de ture sau faze ale jocului. Prin urmare, jucătorul poate da ordine oricând unităților sale, folosind joystick - ul sau tastatura. Fiecare unitate are un anumit grad de autonomie care îi permite, de exemplu, să aleagă formația de adoptat și ruta de urmat pentru a ajunge la destinația aleasă de jucător. Jucătorul poate chiar permite unităților sale să aleagă cea mai bună zonă de apărat sau cea mai bună țintă. Fiecare scenariu are loc pe o hartă strategică, reprezentând întregul câmp de luptă. Doar o parte din acesta este afișată pe ecran și playerul poate derula pentru a vizualiza celelalte porțiuni.

Dezvoltare și publicare

Cruciada în Europa este al doilea joc de luptă dezvoltat de MicroProse după comandantul NATO ( 1983 ). Motorul său de joc este programat de Sid Meier, în timp ce Ed Bever este responsabil pentru cercetarea istorică, proiectarea scenariilor și redactarea documentației. Scopul său este de a face o simulare cât mai realistă și de a face ca fiecare scenariu să fie la fel de provocator și distractiv ca un joc cu drepturi depline. Jocul folosește soldatul unităților sau numărul de tancuri ca valoare de bază a abilității sale de luptă, care este apoi ajustată pe baza antrenamentului și experienței unității. Cruciada în Europa a fost lansată de MicroProse în 1985 pe Commodore 64 înainte de a fi portată pe Apple II , Atari 8-bit și IBM PC .

Posteritate

Cruciada în Europa este prima tranșă dintr-o serie de trei jocuri de luptă - seria Command - dezvoltată de Sid Meier și Ed Bever folosind același motor de joc și publicată de MicroProse . Este urmată astfel de Decizie în deșert ( 1985 ) și Conflict in Vietnam ( 1986 ). Primul își transpune sistemul de joc în Africa de Nord în timpul celui de-al doilea război mondial și simulează în mod deosebit Operațiunea Crusader , prima bătălie a lui El Alamein și a doua bătălie a lui El Alamein . Al doilea are loc în Vietnam între 1954 și 1972 și urmărește evenimentele războiului din Indochina și ale războiului din Vietnam, inclusiv bătălia de la Dien Bien Phu , bătălia de la Ia Drang și bătălia de la Khe Sanh .

Referințe

  1. Laurent Schwartz, „  Dossier: Nebunii războiului - Cruciada în Europa  ”, Tilt , nr .  37, Decembrie 1986, p.  133-134.
  2. (în) Patrick Kelley, „  Crusade in Europe: Command Series  ” , Analog Computing , n o  37, Decembrie 1985, p.  11.
  3. (în) Evan Brooks, „  Brooks 'Book of Wargames: 1900-1950 PA  ” , Computer Gaming World , n o  110, Septembrie 1993, p.  122 ( ISSN  0744-6667 ).
  4. (în) Edward Bever, „  Crusade in Europe: Design Notes  ” , Computer Gaming World , Vol.  5, n o  3, Iunie-iulie 1985, p.  21, 38 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (în) Arnie Katz, „  Cruciada în Europa  ” , Ahoy! , n o  24, Decembrie 1985, p.  56-58.
  6. (în) „  Cruciada în Europa  ” , jocuri pe computer și video , nr .  57, Iulie 1986, p.  46 ( ISSN  0261-3697 ).
  7. (în) Evan Brooks Microprose Series comandă  " , Computer Gaming Mondială , Voi.  5, n o  5, Noiembrie 1985, p.  34-38 ( ISSN  0744-6667 ).
  8. (în) Evan Brooks, „  Conflict in Vietnam: The View from a playtest  ” , Computer Gaming World , n o  26, Martie 1986, p.  14-16, 46-47 ( ISSN  0744-6667 ).