Crafton și Xunk

Crafton și Xunk
Editor ERE Informatique , Servicii software personale
Director Rémi Herbulot , Michel Rho
Data de lansare Amstrad CPC France 1986 Atari ST France 1987



Drăguț Actiune, aventura
Mod de joc Un jucător
Platformă Amstrad CPC , Atari ST

Crafton și Xunk (exportat sub numele Get Dexter ) este un joc video de acțiune-aventură proiectat de Rémi Herbulot (programare) și Michel Rho (grafică) și publicat de ERE Informatique în 1986 pe Amstrad CPC . Jocul a fost adaptat pentru Atari ST în 1987 și pentru MSX (MSX2) în 1988 .

Jocul a avut o continuare, The Crystal Angel (1988).

Povestea

2912. Războiul amenință Pământul. pe toate coloniile spațiale, este angoasa: dacă computerul central de control galactic este distrus, toată viața se va stinge pe planetele neautonome. Pentru Crafton, specialist android în misiuni periculoase, și Xunk credinciosul său podocefal, este vorba de investirea centrului de cercetare -Zarxas- care păstrează computerul și de a evita catastrofa.

Principiul și scopul jocului

Deși este însoțit de un mic comic care explică contextul, scopul jocului nu a fost indicat. Depindea de jucător să descopere cum să supraviețuiască în centrul orașului Zarxas și să găsească scopul căutării sale. Jucătorul l-a jucat pe Crafton, un umanoid însoțit de fidelul său tovarăș Xunk, o ființă formată dintr-un cap și un picior care poate ajuta jucătorul sau să-și trăiască viața. Cei doi eroi evoluează în Zarxas, un complex științific sub forma unui labirint unde este ascuns un mainframe a cărui descoperire de cod este scopul căutării. Pentru a atinge acest scop, Crafton va trebui să descopere mai multe camere, să evite personajele ostile, să-și reîncarce bateriile folosind cabinele „holofonice”, să descopere funcțiile anumitor obiecte, să acceseze camere închise folosind carduri magnetice.

O ispravă tehnică

Lansat în 1986 pe un microfon simplu de 64 Kb, fiecare cameră din Zarxas a fost desenată în 3D izometric cu personaje și obiecte independente. Crafton ar putea muta mobilierul, poate folosi obiecte, se poate urca pe obiecte îngrămădite anterior. Și asta cu multe detalii și un anumit simț al umorului binevoitor.

A nota

Jocul este în concordanță cu Knight Lore (1984) din Ultimate , un joc pe ZX Spectrum care îl impresionase foarte mult pe Rémi Herbulot. Voia să facă mai bine și mai presus de toate mai rapid și mai frumos. Crafton și Xunk folosesc modul 16 culori cu rezoluție redusă a CPC Amstrad. Acesta exploatează capacitățile grafice și sonore ale mașinii, așa cum a făcut puțin înainte.

Note și referințe

  1. Interviu cu Rémi Herbulot , phenixinformatique.com , consultat la 9 martie 2008.
  2. Obțineți Dexter 2 , The Games Machine, # 5, pagina 57, aprilie 1988.

linkuri externe