Coinche

Coinche , de asemenea , numit coinchée Belote , este o variantă a Belote , aproape de Belote cu punte sau țara Belote .

Regulile jocului sunt aceleași, doar distribuția cărților și determinarea atuului se schimbă.

La fel ca majoritatea jocurilor populare, coinche are puține reguli la care toată lumea este de acord și este dificil, dacă nu imposibil, să trasezi limite geografice pe numeroasele sale variante.

Dat

Dealul se face în același mod ca și în belote , cu excepția faptului că odată ce primele cinci cărți au fost împărțite, se efectuează o a treia rundă de oferte, astfel încât toți jucătorii să aibă cele opt cărți în mână. Varianta Stéphane (Loire) numită și beloinche, șase cărți sunt date fiecăruia, se fac anunțuri și două cărți sunt apoi distribuite fiecăruia. Atracția constă în a-ți face anunțul cu străinul de a nu ști ce vei atinge dedesubt, în afară de a te baza pe desfășurarea tranzacției anterioare.

Ofertele și alegerea atuului

După ce toate cărțile au fost împărțite, jucătorul din dreapta dealerului începe licitația, care are scopul de a determina atuul jocului și are loc în sens antiorar. Fie trece, fie anunță un contract.

Fiecare jucător care începe de la jucător la dreapta dealerului are două opțiuni atunci când vine rândul său:

Culorile sunt cele patru ale unui joc clasic la care se adaugă:

Ofertele încep de la minimum 80, ceea ce reprezintă aproape jumătate din totalul punctelor (162) și merg zece cu zece. Este foarte posibil să pariați mai mult.

Cuvânt: când un jucător îi spune partenerului său că are doi ași și, prin urmare, adaugă puncte.

O regulă fundamentală a jocului este faptul de a putea face corner: atunci când un jucător anunță un contract, știind că un adversar crede că acesta nu își va atinge obiectivul, care este de a atinge suma pariată, acesta din urmă poate face corner pe tot parcursul timpul cât durează această licitație (denumit „coincher on the fly”). Punctele câștigate de echipa câștigătoare vor fi apoi dublate. Pentru a face acest lucru, el trebuie să declare: „Sunt blocat” sau „blocat”. Jucătorul blocat poate supra-bloca în același mod și va cvadrupla punctele echipei câștigătoare. În sud-vestul Franței, faptul de a da o mică lovitură ascuțită pe masă însoțește (chiar înlocuiește) reclama „blocată”.

Licitațiile trebuie să se încheie în următoarele două cazuri:

În general, surelance-urile constau în anunțarea pliurilor suplimentare:

Este legitim să-și ridice partenerul cu 10 puncte, având cele nouă secunde (adică fără niciun alt atu), având în vedere că aduce 14 puncte, deși nu există nicio garanție că va ajunge în dosul posesorului său.

Fără atu

Acest tip de anunț este apreciat de jucătorii cu maximum zece și ași posibili sau care au o lungime a aceluiași costum, dar nu au un costum valabil pentru a merge la atu (în absența comună a jackului și a celor nouă, de exemplu). Prin urmare, nu există niciun jack sau nouă la atu, ceea ce face un total de 120 de puncte în loc de 162.

Pentru a aduce totalul la 152 de puncte (plus zece de der, deci 162 în total) , este definită o nouă scară de puncte:

O altă metodă este aplicarea unui coeficient. Trebuie doar să numeri cărțile în mod clasic și apoi să înmulțești rezultatul cu (152/120).

Tot atu

În schimb, acest tip de anunț este popular printre jucătorii care nu au ași. Fiecare jack valorează 20 de puncte și fiecare nouă valorează 14 puncte, totalul se reduce la 248.

Pentru a aduce totalul la 152 de puncte (plus zece de der, deci 162 în total) , este definită o nouă scară de puncte:

O altă metodă este aplicarea unui coeficient. Trebuie doar să numeri cărțile în mod clasic și apoi să înmulțești rezultatul cu (152/248).

Belote aduce întotdeauna 20 de puncte suplimentare. Este posibil să anunți mai multe belote. Cazul belotei de aur (pătratul regilor și pătratul femeilor în mână) este o excepție care permite aducerea a 100 de puncte (în loc de 80 de puncte).

Inversat

Versiune cavaillonnaise.

Același principiu ca și coinche (culoare, fără atu, orice atu), cu excepția faptului că ordinea valorilor este inversată.

Exemplu pentru activ:

Hood

„A pune capota” înseamnă a câștiga toate cele opt trucuri într-o afacere.

Conform variantelor , există și „generalul”: în acest caz, un singur jucător câștigă cele opt trucuri. Poate fi obligatoriu să îl anunți și dacă un jucător sună la un general, i se permite să joace primul chiar dacă nu are mâna în prima rundă. Ordinea normală a jucătorilor este păstrată.

Capota și generalul sunt premiate și permit astfel să obțină mai multe puncte. jocul are 152 de puncte cu un bonus de 10 puncte pentru ultimul truc. atunci când se face o capotă, ultimul pliu este acordat 100 de puncte, capota valorând 252 de puncte.

Faptul de a câștiga o capotă fără a fi anunțat este uneori pedepsit cu un gaj, adesea datoria de a oferi aperitivul.

Joc de cărți

Pachetul de cărți este exact același cu cel al belotei , precum și cu cel al manilei  : este un pachet de 32 de cărți împărțit în patru costume de opt cărți.

Pot exista anumite indicații pentru a învinge contractul advers:

Punctarea punctelor

Pentru a câștiga afacerea, echipa care a „plecat” trebuie să atingă un total de puncte mai mare sau egal cu contractul anunțat și să câștige mai multe puncte decât adversarul.

În cazul în care a câștigat afacere, echipa pe care scorurile din stânga numărul de puncte realizate efectiv (rotunjit la cel mai apropiat zece de la 5, de exemplu, 15 este luată în calcul 20), la care se adaugă valoarea contractului. A anunțat, în timp ce mari scaderi echipa își înscrie doar punctele.

Dacă a pierdut afacerea, echipa care a plecat nu înscrie niciun punct (cu excepția lui Belote). Echipa adversă înscrie toate punctele (162, rotunjite la 160) plus numărul de puncte din contract scăzut.

Capota este acordată și câștigă 250 de puncte (în loc de 160 de puncte), în plus față de punctele contractului. Prin urmare, o capotă anunțată și de succes câștigă 500 de puncte (250 de puncte de capotă făcute și 250 de puncte de contract). În caz de cădere, echipa adversă câștigă 500 de puncte.

În mod similar, dacă varianta jocului permite generalul, acesta este acordat și valoarea acestuia urmează să fie determinată la începutul jocului, iar punctele contractului se adaugă și la acest bonus.

Când un contract a fost blocat, punctele obținute de echipa câștigătoare sunt dublate. Cealaltă echipă nu înscrie niciun punct (cu excepția belote) Atunci când un contract a fost depășit, punctele sunt de patru ori în același mod.

Punctele anunțurilor sunt apoi adăugate fiecărei echipe. În anumite variante, acestea pot fi rezervate înainte și permit executarea (sau preluarea) contractului.

Joc încheiat

Un joc se joacă în general în 3000 de puncte.

Dacă ambele echipe depășesc acest scor în același joc, echipa cu cel mai mare total câștigă jocul. Dacă totalul lor este identic, se face o afacere suplimentară pentru a decide între ei.

Publicitate

În același timp, anunțurile sunt numărate în același mod ca și în belote .

La nici un atu , nu există belote și jack-ul și 9-ul nu mai au predominanță, valoarea anunțurilor se schimbă: pătratul de ași valorează 200, cel de zece valorează 150 și cel al regilor, reginelor, jack-urilor și 9 valorează 100. Suitele a 3 cărți valorează 20 de puncte, cele de 4 cărți 50 de puncte, cele de 5, 6, 7 și 8 cărți 100 de puncte.

O secvență de 100 de puncte predomină un pătrat de 100 de puncte.

Variante

În plus față de variantele specifice Belote , The coinche are multe variante specifice:

Puncte clasice 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160
Echivalent cu orice activ 0 17 34 49 66 81 98 113 128 145 160 177 192 209 224 241 248
Echivalent fără atu 0 9 17 25 33 41 49 57 65 73 81 89 97 105 113 121 130
Fără atu 70 80 90 100 110 120 130 Hood General
Activ 80 90 100 110 120 130 140 150 160 Hood General
Tot atu 130 150 170 190 210 230 250 Hood General


Note și referințe

Articole similare