Dezvoltator | Design Sectorul Auriu |
---|---|
Editor | Jocuri Impressions |
Compozitor | Chris Bamford |
Data de lansare | 1992 |
---|
Drăguț | Constructor de orașe |
---|---|
Mod de joc | Un jucător |
Platformă | Amiga , Atari ST , DOS |
Limba | Germană , engleză , franceză |
---|
Caesar este un joc video detip management al orașului-constructor dezvoltat de Golden Sector Design și publicat de Impressions Games în octombrie 1992 pe Amiga , Atari ST și DOS . Jucătorul ia rolul de guvernator al unui oraș al Imperiului Roman pe care trebuie să-l dezvolte în timp ce își satisface oamenii. Sistemul de joc este similar cu cel al SimCity la care adaugă o dimensiune militară, jucătorul trebuind să-și apere provincia împotriva posibililor invadatori.
Caesar este un joc de management de tip constructor de oraș , în tradiția SimCity , în care jucătorul întruchipează un guvernator al Romei antice care supraveghează construcția și gestionarea unui oraș cu scopul de a-l satisface pe împăratul roman Augustus . Pentru a-și face orașul să prospere, a trebuit să construiască case, ateliere, piețe, școli, teatre și băi termale . De asemenea, el trebuie să dezvolte o rețea rutieră, dar și rezervoare și canale pentru a asigura aprovizionarea cu apă a orașului. Pe lângă aspectele de construcție și management, jocul include și un aspect militar. Pentru a apăra orașul împotriva atacurilor barbarilor, jucătorul trebuie într-adevăr să construiască o armată prin înrolarea plebeilor , pe care trebuie să îi plătească, sub pedeapsa că îi vede revoltându-se. La fel, el trebuie să garanteze fericirea oamenilor pentru a evita revolte. Spre deosebire de SimCity , jocul include un sistem de progresie care îl face pe jucător să fie promovat la gestionarea unui nou oraș atunci când cel anterior este suficient dezvoltat. Succesul fiecărei misiuni este măsurat în funcție de patru criterii: gradul de stimă al împăratului, prosperitatea (pe baza calității habitatului, conturile orașului etc.), cultura și pacea. La sfârșitul fiecărei misiuni jucătorul este promovat la un nou rang, obiectivul final fiind obținerea titlului de Augustus Caesar .
Luptele jocului sunt rezolvate automat de program, dar este posibil să le simulăm în detaliu prin jocul de luptă Cohort 2 (1993), publicat și de Impressions Games , care simulează, la scară tactică, ciocnirile dintre armata romană și barbari în timpurile străvechi .
Cezar | ||
Mass-media | Nat. | Note |
Acțiunea Amiga | GB | 91% |
Format Amiga | GB | 91% |
Amiga Power | GB | 84% |
CU Amiga | GB | 79% |
Gen4 | FR | 83% |
Joystick | FR | 70% |
După succesul lui Caesar , Impressions Games și-a continuat impulsul cu dezvoltarea a două suite, Caesar II ( 1995 ) și Caesar III (1998). În plus față de îmbunătățirile tehnice semnificative, inclusiv grafică și interfață, prima adaugă clădiri noi, trecători care merg pe drumuri, un mod de luptă și o opțiune de invadare a coloniilor inamice. La rândul său, al doilea dă un pic mai multă viață simulării prin dotarea trecătorilor cu o anumită inteligență care le permite să își reevalueze sarcinile și destinațiile. De asemenea, adaugă un nivel suplimentar de complexitate cu gestionarea religiei, jucătorul onorând cinci zei diferiți organizând festivități și construind temple. Impresiile continuă apoi să îmbunătățească motorul de joc al lui Caesar III pe care se bazează studioul pentru a dezvolta două noi jocuri urmând aceleași principii, dar într-un cadru diferit, cu jocurile Pharaoh ( 1999 ) și The Master of Olympus: Zeus ( 2000 ), care sunt lăudate și de presa de specialitate.
O a treia continuare, dezvoltată de Tilted Mill Entertainment și denumită Caesar IV , a fost lansată de Sierra în 2006.