Studiourile Bungie | |
Creare | 1991 |
---|---|
Fondatori | Jason Jones , Alex Seropian |
Cifre cheie | Harold Ryan Jason Jones Martin O'Donnell Joseph Staten Marcus Lehto |
Forma legala | Societate cu răspundere limitată |
Sediul central |
Bellevue Statele Unite |
Activitate | Industria jocurilor video |
Produse |
|
Societate-mamă | independent (1991-2000; 2007 - prezent) Microsoft Studios (2000-2007) |
Efectiv | ~ 350 (2013). ~ 750 (2016). |
Site-ul web | bungie.net |
Bungie Studios este un dezvoltator și editor de jocuri video , fondat în 1991 sub numele de Bungie Software Products Corporation de către doi studenți ai Universității din Chicago , Alex Seropian și Jason Jones .
Bungie este renumit pentru faptul că a dezvoltat FPS pentru Mac OS în anii 1990 , inclusiv seria Marathon . Mai târziu, seria Myth pentru Microsoft Windows și Mac OS a înregistrat, de asemenea, un succes semnificativ. Jocurile Bungie sunt în special iubite de jucători pentru poveștile lor profunde și complexe. În iunie 2000 , Microsoft a cumpărat Bungie, care a devenit o filială a Microsoft Game Studios . Cu toate acestea, Bungie a devenit din nou independent în octombrie 2007 , la câteva zile după lansarea Halo 3 .
În 1999 , Bungie a anunțat că următorul său joc va fi o revenire la genul FPS: Halo . Primul demo al Halo a fost făcută în timpul Macworld Expo 2000 keynote . Jocul trebuia să fie lansat în același timp pe Mac OS și Windows . La 19 iunie 2000 , Microsoft a anunțat achiziția Bungie Software , care a devenit Bungie Studios , o filială a Microsoft Game Division (care este ocazional redenumită Microsoft Game Studios ).
FPS Halo , prezent în Xbox eliberare line-up în 2001, le -a adus primul lor succes major. Planificat inițial pe Microsoft Windows și Mac OS X , titlul va fi în cele din urmă un produs exclusiv al lansării consolei Microsoft după achiziționarea studioului în 2000. Succes critic ca comercial, face din Bungie unul dintre principalii dezvoltatori ai suportului. Cu Halo 2 în 2004, seria a ajuns la rangul de aplicație ucigașă , celebrul său mod online de pe Xbox Live devenind cel mai jucat joc din acest serviciu. Halo 2 este ultimul opus al saga de pe Xbox 1 st al numelui și care va avea un anumit succes.
Al treilea său album a fost sulița de fier Xbox 360 , succesorul Xbox de la Microsoft în 2005. În timp ce el trebuia să contracareze PlayStation 3 la lansarea sa, Halo 3 va veni în cele din urmă la sfârșitul anului 2007, depășind toate recordurile de vânzări ale timp și, la rândul său, devenind unul dintre cele mai jucate jocuri de pe Xbox Live . Ulterior, Bungie a anunțat că lucrează la alte trei proiecte, independent de Microsoft, care încă operează licența Halo.
Pe 29 aprilie 2010, Bungie a anunțat că a încheiat un acord cu Activision Blizzard cu privire la publicarea și distribuirea jocurilor lor. Conform acestui acord, Activision Blizzard va publica jocurile studioului de dezvoltare pe o perioadă de 10 ani; Bungie va deține în continuare francizele sale. Prin urmare, acest acord le va permite să se dezvolte pe PlayStation 3 , PlayStation 4 și PC, pe lângă Xbox 360 . Numele acestei noi francize a fost lansat de Los Angeles Times pe 21 mai 2012 în numele Destiny .
Într-un interviu după acest anunț, Brian Jarrard anunță că următorul joc al studioului va fi pe mai multe platforme și că Halo: Reach este într-adevăr ultimul joc al licenței Halo produs de studio .
Pe 10 ianuarie 2019, Bungie a anunțat că se separă de Activision, care era editorul Destiny și Destiny 2 , și păstrează drepturile asupra licenței.