De biliard franceză numit , de asemenea , Carom , biliard sau trei bile este un fel de biliard joc , jucat pe o masă fără buzunare (fără găuri). Se practică în general cu doi jucători cu trei bile. În plus față de fructul stea (minge roșie), fiecare jucător are o minge de impact albă, ascuțită sau galbenă (utilizată în principal în modul de joc cu trei dungi). Conceptul general este să-i lovești pe ceilalți doi cu mingea ta. Variantele există cu ace sau o minge suplimentară.
O masă de biliard este în general compusă dintr-o placă de ardezie (într-una, două sau trei părți) cu o grosime de câțiva milimetri (20, 30, 40, 50, 60 mm ) acoperită cu o foaie întinsă (culorile mai liniștitoare verde sau albastru pentru ochii) și un cadru dreptunghiular din lemn pe care sunt montate benzi (de obicei din cauciuc) acoperite cu aceeași foaie.
Biliardul francez poate exista în mai multe dimensiuni (lungimi, lungime și lățime pentru cele mai mari două modele):
În plus, lemnul utilizat pentru realizarea unei mese de biliard variază în funcție de calitatea dorită: kotibé (familia de mahon ) pentru calitate optimă, stejar sau nuc pentru o calitate puțin mai scăzută.
Spre deosebire de alte varietăți de biliard, biliardul francez nu are buzunare (găuri) în masă sau în benzi.
În plus, poate fi echipat cu un sistem de încălzire (prin rezistențe electrice) plasat sub placa de ardezie și destinat să asigure o mai bună rulare.
Ardezia și benzile sunt acoperite cu o foaie întinsă, cel mai adesea verde (mai relaxantă pentru ochi) sau albastră (mai telegenică), dar există și alte culori (în special roșu).
Trei bile cu diametre identice (diametru între 61 mm și 61,5 mm ; masa între 205 g și 220 g , diferența dintre cea mai grea și cea mai ușoară bilă nu trebuie să depășească 2 grame), în general două albe și una roșie, sau una albă, una galbenă și unul roșu.
Cele două bile albe sunt diferențiate, fie printr-un semn pe una dintre ele (în general două cercuri mici diametral opuse, fie prin două puncte, de unde și numele său „ascuțit”), fie printr-o culoare diferită (galben pentru una dintre cele două). Aceste mărgele, anterior din fildeș, sunt cel mai adesea realizate din rășină fenolică.
Marmura roșie se numește carambola.
Frecați bilele uzate cu o cârpă îmbibată în silicon (pentru muște de pescuit), le conferă „vioiciune” prin reducerea coeficientului de frecare a foii de bilă; oglinzile, în special, sunt facilitate.
O „coadă” per jucător. Este un fel de baston de lemn drept, ușor conic (uneori alte materiale). Coada poate fi dintr-o singură bucată sau în două sau trei părți care sunt înșurubate:
Butoiul este uneori gol, astfel încât să poată fi cântărit cu plăcuțe sau inele metalice pentru a regla greutatea cozii după comoditatea jucătorului.
Fiecare jucător are o distanță de parcurs sau un număr de puncte care trebuie aduse pentru a câștiga jocul. Distanța depinde de nivel și nu este neapărat aceeași pentru cei doi adversari în față în față (meciuri cu handicap). Un joc poate fi, de asemenea, contestat într-un număr definit de ori (termen care desemnează un rând de joc).
Fiecărui jucător i se atribuie o minge printr-o remiză la începutul jocului. Împingând-o cu coada, trebuie să fie capabil să o facă să intre în contact cu celelalte două. Ori de câte ori această condiție este îndeplinită, jucătorul înscrie un punct și poate continua să joace (dacă nu se comite o neregulă). Când eșuează, adversarul său preia conducerea.
Pentru a determina jucătorul care va începe jocul, cei doi adversari își joacă simultan mingea, plasată la înălțimea muștelor de start (locații marcate pe saltea) și trebuie să lovească banda mică opusă și să se apropie cât mai mult de strip în spatele poziției de pornire. Jucătorul cel mai apropiat de tablă alege: fie începe, fie decide să-și lase adversarul să joace prima mișcare.
Margelele sunt așezate apoi pe muște. În funcție de preferința jucătorului de start, mingea lui poate fi plasată în zborul din dreapta sau din stânga. Mingea adversarului său (punctul) este întotdeauna în zbor central. Mingea roșie are loc pe musca centrală la celălalt capăt al mesei de biliard.
Dacă jucătorul care a început jocul își termină distanța mai întâi, punem bilele înapoi în poziția inițială, astfel încât al doilea jucător să-și facă ultima captură.
În caz de egalitate, în funcție de modurile de campionat, pot exista ore suplimentare pe cea mai lungă serie realizată din poziția de start.
Arbitrul are un cod vestimentar pe care trebuie să-l respecte: în afară de faptul că este complet negru, cu insigna arbitrului pe piept, el trebuie să rămână imparțial și să nu reacționeze niciodată după un punct. Arbitrul trebuie să numere punctele și să monitorizeze regularitatea jocului. Când se termină rândul jucătorului, arbitrul trebuie să-și anunțe punctele.
ReclameArbitrul trebuie să anunțe cu voce tare punctele succesive ale jucătorului, fără nicio altă mențiune: de exemplu, „unul; dintre ei ; Trei… ".
La cadru, adăugăm poziția bilelor după numărul de puncte. Exemplu: „una, intrare; două, în interior; trei, călare ... ”. Pe măsură ce se apropie sfârșitul jocului, când jucătorului îi mai rămân cinci puncte de finalizat (sau trei în jocul cu trei benzi), arbitrul anunță „pentru N”, N denotând numărul de piloți rămași de efectuat. Anunțurile sunt făcute în ordine:
Când s-a terminat rândul jucătorului, arbitrul trebuie să anunțe numele jucătorului și numărul de puncte marcate, de exemplu: „Dupont, 6”. Dacă runda se termină cu o greșeală, arbitrul anunță „greșeala” înainte de celelalte anunțuri.
La cadru, arbitrul îi anunță și jucătorului care începe rândul său poziția mingilor, dacă este necesar.
În toate modurile de joc, anunță dacă mingea jucătorului este în contact cu tabla sau cu o altă minge; se va spune apoi „contact”. Jucătorul nu poate juca apoi pe minge sau pe bandă în contact cu mingea sa și, prin urmare, trebuie să găsească o altă opțiune; fie își joacă punctul într-un alt mod, fie îi cere arbitrului să pună muște.
GreșeliÎn timpul examinării arbitrului, există douăsprezece cazuri de culpă:
Arbitrul are mai multe obligații de respectat înainte de începerea jocului:
Fiecare jucător trebuie să atingă un număr de puncte corespunzător handicapului său. Primul care ajunge acolo câștigă. Dacă jucătorul este cel care a început jocul, baloanele sunt puse înapoi „din mers” și adversarul său are dreptul să încerce să completeze punctele care lipsesc într-o rundă.
Limitele jocului gratuitDe la descoperirea seriei americane de către frații Dion (Cyrille și Joseph) în anii 1880 și care permite reproducerea aceluiași punct aproape infinit, păstrând bilele de-a lungul benzii, partea liberă și-a atins limitele, marii campioni de biliard. sunt capabili să facă 400 de puncte din mers. Trebuia să li se împiedice să joace americanul; am inventat apoi jocul cadru.
Mingea jucătorului trebuie să sară cu cel puțin o bandă înainte de a atinge ultima bilă pentru ca punctul să fie validat (sau să atingă cel puțin o bandă înainte de a lovi celelalte două mingi).
Mingea jucătorului trebuie să sară pe cel puțin trei benzi înainte de a atinge ultima minge pentru ca punctul să fie valid. Este de departe cel mai mediatizat mod de joc al „biliardului francez”, numărând mulți jucători profesioniști.
Există trei variante: cadrele 47/1, 47/2 și cadrele 71/2. Principiul este că trasăm o linie la 47 cm (sau 71) din fiecare bandă care face nouă cadre (sau șase). La capetele fiecăreia dintre liniile paralele, mici pătrate suplimentare numite „ancore” cu o latură de 0,178 m sunt trasate în jurul lor , a căror latură se îmbină cu marginea interioară a unei benzi. Jucătorul poate înscrie maximum două puncte (la 47/2 și 71/2) sau doar unul (la 47/1) fără a elimina cel puțin una dintre cele două bile care nu sunt cele ale jucătorului, cadrului sau ancorei în care se află. În cadrul 47/2 sau 71/2, atunci când aceste două bile intră într-unul din cadre sau ancore se spune că sunt „introduse”, la următoarea mișcare dacă nu au ieșit, se spune că sunt „în interior” și jucătorul trebuie să o facă în mod imperativ, scoate cel puțin una, altfel mâna trece. (În cadrul 47/1, de îndată ce intră într-unul dintre cadre sau ancore, sunt imediat „înăuntru”.)
Fiecare jucător trebuie să execute cifre obligatorii (pe care trebuie să le anunțe înainte de a juca):
Uneori vom adăuga:
Este interzis să joci aceeași figură de două ori la rând.
Prima persoană care face fiecare truc de câte ori predefine (de obicei între 1 și 5) câștigă. O variantă mai rapidă și mai strategică impune numărul total de încercări pe truc. Odată atinsă, această cifră nu mai poate fi încercată, trebuie aleasă o altă cifră (iar numărul de încercări posibile al acesteia trebuie scăzut). Punctele sunt numărate într-o casetă separată de pe tabela de marcaj. Sfârșitul jocului este fixat de primul care și-a epuizat toate încercările.
În ambele variante, va fi posibil să tolerezi un truc nereușit, dar care merită un punct în jocul liber, totuși, permite reluarea.
Regulile „Cazinoului internațional”Jocul se joacă în 2-3 seturi câștigătoare. Fiecare set este jucat în 7 puncte în funcție de ordinea impusă (fără reluare la sfârșitul setului și alternanță pentru punctul de plecare la muște în următoarele seturi):
Roșu, direct, Bricole, 1 bandă, 2 benzi, 3 benzi și Casin.
Jucătorii au „jokeri” (de la 1 la 3 în funcție de categoria lor): utilizarea lor este opțională. Acestea permit să încerce o lovitură liberă reușită, care nu este luată în calcul, menită să repoziționeze mingile și să-și continue seria. Un jucător nu poate folosi 2 jokeri consecutiv.
Lovitura Talon (lovitura în care se atinge tabla înainte de mingea pe care se joacă) este autorizată pentru punctul Casin, dar orice șoc dublu înainte ca punctul să fie anulat îl anulează.
Regulile mingii „blocate” se aplică aici:
După cum sugerează și numele, acest joc se joacă cu 4 bile (un roșu suplimentar sau un albastru de exemplu). Fiecărui jucător i se atribuie un număr de puncte care trebuie atinse pe baza unui calcul identic pentru fiecare jucător (de exemplu, numărul de puncte jucate gratuit înmulțit cu trei). Dacă principiul este identic cu cel liber, modul de numărare a punctelor este diferit.
Jucătorul trebuie să atingă exact numărul de puncte acordate. Dacă în timpul unei serii depășește acest obiectiv, seria se termină și se consideră zero. (De exemplu: 15 puncte rămân de făcut și jucătorul atinge celelalte 3 marmure (20 de puncte). El nu înscrie niciun punct și este rândul următorului jucător să joace). Prin urmare, trebuie să vă numărați cu atenție punctele.
Poc jucat în Franța, acest joc este popular în alte țări, cum ar fi Italia. Se spune și al italiano .
Ca orice variantă de biliard francez, jucătorii au un număr de puncte de atins pentru a câștiga jocul.
Cinci bolii înalte de 25 mm , una roșie și patru albă, sunt așezate pe masă, în centrul mesei de biliard, în locuri specifice, ansamblul formând o cruce numită castel și care trebuie răsturnată.
Jucătorul joacă o singură lovitură și apoi îi trece mâna adversarului său.
Puncte de bowling:
Puncte de acumulare:
Niciodată nu jucăm pe mingea roșie, întotdeauna pe cea a adversarului. Numărul de puncte acordate pentru fiecare mutare este adăugarea cifrelor efectuate.
O defecțiune este sancționată prin atribuirea către adversar a a două puncte de defect + punctele de bile și / sau mingea roșie posibil realizate la această lovitură. În plus față de această penalizare, adversarul beneficiază de o „minge în mână”. TREBUIE să plaseze mingea liber în jumătatea Biliardului opusă celei a jucătorului ofensator. Sau poate întreba și juca punctul de plecare, depinde de el să decidă. În Franța, un joc se joacă în 3 seturi câștigătoare de 50 de puncte (60 pentru Masters).
Dopul este o variantă care a fost odată populară în baruri, înainte ca piscinele englezești mai mici și distractive să înlocuiască mesele franceze. Este un joc de jocuri de noroc care se joacă cu un dop (inițial un dop de sticlă de vin) și uneori cu 2 ace suplimentare:
Variația jocului popular în Belgia, unde masa este echipată cu ciuperci fixe acoperite cu cauciuc (numite bare de protecție în limba engleză) dispuse într-o cruce în mijlocul mesei. Masa are, de asemenea, 2 găuri încadrate de 2 dopuri lângă mijlocul fiecărei benzi. Scopul este să îți pui toate bilele în găuri.
Biliardul artistic este jucat pe o masă de 3,10 m de jucătorii care au deja o bună cunoaștere a biliardului. Această disciplină constă în faptul că jucătorul joacă o cifră obligatorie în trei încercări. Se remarcă calitatea execuției acestei figuri și arbitrii acordă un număr de puncte în funcție de un coeficient ținând cont de gradul de dificultate (de la 5 la 10 puncte).
Deși această disciplină a impus mult timp utilizarea de bile de fildeș în loc de Aramith utilizate în mod obișnuit pentru biliardul francez, acum este necesară rășina fenolică. Alegerea acestor materiale se explică prin proprietățile lor care fac posibilă limitarea fricțiunii cu covorul și, prin urmare, pentru a conferi mai multe efecte marcate margelelor. Adoptarea acestui nou material a permis, de asemenea, extinderea repertoriului de figuri, adesea spectaculos, de la 68 la 100 (împărțit în 10 seturi de 10 figuri).
În timpul turneelor de calificare pentru campionatele franceze, jocurile se desfășoară pe 7 seturi, desfășurate în ordine cronologică.
Campionul francez în exercițiu este Jean Reverchon .
Câțiva campioni internaționali francezi: Jean Reverchon, Madou Touré, Kévin Tran, Maurice Coyret, Claude Pacetti, Olivier Lacroix, Fernando Ventura ...