Bertie creierul

Bertie creierul
Dezvoltator Josef kates
Director Finanțare:
Rogers Majestic
Începutul proiectului 1 an de dezvoltare
Data de lansare 25 august 1950
Data de încheiere 9 septembrie 1950
Drăguț Tic-tac-toe
Mod de joc Solo
Platformă Calculator primitiv cu tuburi electronice și becuri

Bertie the Brain , uneori numit pur și simplu Bertie , este unul dintre primele jocuri dinistoria jocului videoși primuljocpecomputer. Este, de asemenea, numele computerului pe care rulează jocul, o mașină impunătoare de patru metri înălțime realizată înTorontodeJosef Katesîn 1950 pentruRogers MajesticpentruExpoziția NaționalădinCanada. Vă permite să jucațitic-tac-toeîmpotrivainteligenței artificialea computerului, care oferă mai multe niveluri de dificultate. Jucătorul alege poziția următoarei sale mutări pe o grilă de trei pe trei pătrate. După două săptămâni de demonstrație în cadrul expoziției, computerul este demontat, cade în uitare și rămâne considerat o simplă curiozitate.

Kates a construit-o pe Bertie the Brain cu scopul de a prezenta tubul Additron , o versiune miniaturizată a tuburilor electronice la momentul folosit în fabricarea computerelor. Cu toate acestea, brevetele de licență împiedică utilizarea tubului Additron pe alte computere până când tehnologia tubului este învechită prin utilizarea tranzistoarelor . Bertie the Brain a apărut la numai trei ani de la inventarea dispozitivului de distracție cu tuburi cu raze catodice în 1947, cel mai vechi joc electronic interactiv cunoscut care utilizează un afișaj electronic. Prin urmare, este un candidat logic pentru titlul primului joc video din istorie, deoarece este primul care oferă un afișaj vizual. Folosește pentru aceasta mai degrabă un sistem de becuri decât un ecran, care nu îi permite să afișeze grafică în timp real și, prin urmare, îl exclude din anumite definiții ale jocurilor video.

Istorie

În timpul celui de-al doilea război mondial , Josef Kates a lucrat pentru compania Rogers Majestic pentru care a proiectat și fabricat tuburi radar . Când conflictul s-a încheiat, el și-a reluat studiile la Universitatea din Toronto , continuând să lucreze pentru Rogers Majestic, care a fost achiziționat apoi de Royal Philips Electronics . Alături de echipa de ingineri din centrul național de calculatoare al universității, el a participat la dezvoltarea primului computer funcțional din istorie, UTEC . În același timp, a dezvoltat un tub de electroni miniatural evoluat, tubul Additron , pentru care a depus o cerere de brevet de invenție în 1951.

Rogers Majestic îl împinge apoi pe Kates să creeze o mașină menită să promoveze tubul Additron potențialilor cumpărători. Prin urmare, cu ajutorul unuia dintre colegii săi, realizează un computer specializat care încorporează invenția sa. Kates spune: „La UTEC jucam jocuri, așa că am spus „ uite, am putea construi o mașină de jocuri ” ... Majoritatea tuturor știu despre tic-tac-toe . Am crezut că asta va face o mare demonstrație ” . Proiectul este finanțat integral de Rogers Majestic. Dezvoltarea durează aproape un an și se termină chiar înainte de prezentarea oficială a jocului. Calculatorul are o înălțime de patru metri și permite doar jocul tic-tac-toe. Acesta este găzduit în clădirea electrică și de inginerie și este prezentat publicului la expoziția națională canadiană din Toronto din25 august la 9 septembrie 1950. Este botezat Bertie the Brain și subtitrat The Electronic Wonder de Rogers Majestic .

„A fost un succes mult mai mare decât ne-am imaginat. [...] Întotdeauna erau oameni în jurul lui și făceau coada la joc. "

Josef Kates .

Pe parcursul celor două săptămâni ale expoziției, jocul a avut un succes. Kates rămâne lângă mașină cât mai mult posibil pentru a regla dificultatea jocului în funcție de faptul dacă jucătorul este un copil sau un adult. Bertie este practic imbatabil atunci când dificultatea este setată la maxim. La spectacol, comediantul Danny Kaye , renumit în anii 1940 datorită filmelor Viața secretă a lui Walter Mitty și Milkman of Brooklyn , este înfățișat pentru revista Life în timp ce câștigă împotriva computerului. Pentru aceasta, sunt necesare mai multe încercări pentru el și Kates trebuie să reducă nivelul de dificultate al jocului.

Sistem de joc

Bertie the Brain este un joc decalculator pentru tic-tac-toe . Este compus dintr-un panou vertical mare care afișează jocul, situat în înălțime, și un panou de control, mai mic și ușor înclinat, care permite jucătorului să selecteze poziția următoarei sale mișcări. Ecranul și panoul de control afișează jocul curent pe o grilă de trei rânduri și trei coloane, pe care mișcările anterioare sunt reprezentate de semne luminoase: o cruce pentru mișcările computerului și un cerc pentru mișcările jucătorului. Odată ce jucătorul și-a plasat mișcarea pe grilă folosind panoul de control, computerul își ia rândul, aproape instantaneu. Un panou din dreapta ecranului indică care trebuie să fie redat ( creierul electronic ( „creier electronic” ) sau creierul uman ( „creierul uman” )) și simbolul, crucea sau cercul corespunzător; când jocul s-a terminat, „  Win  ” este afișat sub numele câștigătorului. Dificultatea jocului este reglabilă.

Posteritate

După expoziție, Bertie Creierul este demontat, se scufundă în uitare și rămâne considerat o simplă curiozitate. Josef Kates lucra la atâtea proiecte în acel moment, încât nu a avut timp să se ocupe de conservarea acestuia, în ciuda importanței sale istorice. Deși a fost primul joc pe computer, precedat doar de programe teoretice de șah, și evidențiat de un articol din revista Life , jocul este în mare parte uitat, în special prin lucrările care se ocupă cu istoria jocurilor video . Mai mult, Bertie nu își îndeplinește obiectivul inițial de promovare a tubului Additron și rămâne singura aplicație a acestei tehnologii. De fapt, dezvoltarea sa durează un an și se termină prea târziu pentru ca tehnologia tubului Additron să fie integrată în UTEC .

Deși unele companii și-au exprimat interesul pentru tubul Additron către Josef Kates și Rogers Majestic, problemele au întârziat obținerea brevetului pentru această tehnologie până în 1955, cu excepția Canadei . Este astfel brevetat înMartie 1957în Statele Unite , la aproape șase ani de la inventare. În această perioadă, cercetările privind tuburile de electroni și utilizările acestora au scăzut brusc odată cu venirea pe piață a tranzistoarelor , care sunt mult mai eficiente. Dezvoltarea unei noi versiuni a lui Bertie the Brain sau a unei mașini similare este, așadar, de puțin interes. Nu durează mult până când tubul de electroni este învechit, ceea ce îl face pe Kates să spună: „Dacă revoluția în stare solidă s- ar fi întâmplat zece ani mai târziu, aș fi un miliardar [și] toată lumea ar fi folosit tuburi Additron în locul acestor mari circuite ” . Josef Kates a avut atunci o carieră remarcabilă în ingineria canadiană și nu a mai lucrat niciodată pe tuburi sau jocuri pe computer.

Specialistii din istoria jocurilor video consideră că Bertie the Brain este un concurent legitim pentru titlul primului joc video din istorie. Într-adevăr, dispozitivul de distracție cu tuburi de raze catodice , care a văzut lumina zilei în 1947, oferă un afișaj pur analogic și nu rulează pe computer, ceea ce l-a câștigat să fie considerat cel mai vechi joc electronic interactiv, mai degrabă decât un joc. La fel, programele de șah ale lui Alan Turing și Dietrich Prinz pentru computerul Ferranti Mark I nu au grafică și, prin urmare, nu sunt considerate jocuri video. Prin urmare, Bertie este primul joc pe computer care oferă un afișaj vizual. Cu toate acestea, folosește mai degrabă un sistem de becuri decât un ecran, care nu îi permite să afișeze grafică în timp real și, prin urmare, îl exclude din anumite definiții ale jocurilor video. Un alt joc dedicat pe computer, numit Nimrod , a fost creat în 1951 și folosit pentru a juca jocul lui Nim . Cu toate acestea, abia în 1952 și la crearea jocului tic-tac-toe OXO și a programului de dame ale lui Christopher Strachey au apărut primele jocuri pe computer care afișau grafică pe un ecran electronic, mai degrabă decât prin aprinderea becurilor .

Referințe

  1. (ro) Kates, Josef , „  Tub de vid electronic  ” ,5 martie 1957.
  2. (ro) Chris Bateman, „  Faceți cunoștință cu Bertie the Brain, primul joc arcade din lume, construit în Toronto  ” , pe Spacing ,13 august 2014.
  3. (în) CS Osborne , „  The Additron: A Binary Full Adder in a Tube  ” , Colector de tuburi , Vol.  10, n o  4,2008, p.  12.
  4. (ro) Alexander Smith , „  The Priesthood at Play: Computer Games in the 1950s  ” , în They Create Worlds ,22 ianuarie 2014.
  5. John N. Vardalas , p.  31–33.
  6. Frederick Varley , p.  119.
  7. (în) Marlene Simmons , „  Bertie, programul științei creierului, conduce consiliul  ” , Ottawa Citizen ,9 octombrie 1975, p.  17.
  8. Rachel Kuwait Thorsten Quandt , Partea I: O scurtă istorie a jocurilor video - Ascendența convergentă a jocurilor video , p.  3.
  9. Tristan Donovan , p.  1-9.
  10. Mark JP Wolf , Partea: Introducere, p.  XV-7.
  11. Tony Hey Gyuri Pápay , p.  174.

Bibliografie

Document utilizat pentru scrierea articolului : document utilizat ca sursă pentru acest articol.