Krome Studios Melbourne

Krome Studios Melbourne
Creare 1977
Dispariție 2010
Forma legala Societate cu raspundere limitata
Sediul central Melbourne
Activitate Industria jocurilor video
Produse Hobbit-ul
Societate-mamă Infograme
Site-ul web www.melbournehouse.com

Krome Studios Melbourne este un dezvoltator de jocuri video australiene , de asemenea fost editor și distribuitor de jocuri video. A fost unul dintre cele mai mari studiouri independente de dezvoltare din lume, cu până la 400 de angajați. Studioul a fost înființat în 1977 de Alfred Milgrom și Naomi Besen. Numit mai întâi Beam Software , studioul australian a fost cumpărat de Infogrames în 2000 și apoi a devenit Melbourne House . A fost apoi cumpărat de Krome Studios în 2006 și și-a schimbat numele din nou în Krome Studios Melbourne .

Istoric

Crearea software-ului Beam / Melbourne House

Studioul a fost fondat în 1977 sub numele Beam Software de Alfred Milgrom și Naomi Besen (numele, Beam , este o contracție a inițialelor numelor fondatorilor ), și cu sediul în Melbourne , Australia.

Inițial, studioul se concentrează pe ZX80, publicând una dintre primele cărți despre un microcomputer, 30 de programe pentru Sinclair ZX80 . Lansarea modelului ZX81 a făcut ca vânzările ZX80 să se prăbușească, iar studioul s-a diversificat prin publicarea de ghiduri și manuale pentru această nouă mașină, printre altele.

În ceea ce privește jocurile, a fost cunoscut mai întâi pentru The Way of the Exploding Pumn pentru Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Commodore 64 și Commodore 16 , The Hobbit în 1982 pentru ( ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC și BBC Micro ) și Sherlock în 1984 pentru ZX Spectrum și Commodore 64 . Melbourne House este una dintre puținele companii de jocuri video care au supraviețuit mult timp, fiind unul dintre cele mai importante studiouri din Australia în timpul existenței sale îndelungate.

Anii 1990

La începutul anilor 1990, Melbourne House s-a stabilit în țara de origine cu titluri precum Aussie Rules Footy și International Cricket pentru NES . În 1993, au lansat Shadowrun , care s-a dovedit a fi începutul unei mari aventuri pe piața RPG, rezultând astăzi în existența unei baze de fani mici, dar dedicată. La mijlocul anilor 1990, Melbourne House a avut succes cu titluri pentru PC-uri precum Krush Kill 'n' Destroy (KKND) și continuarea sa KKND2: Krossfire . Din păcate, KKND2 a fost lansat în Coreea de Sud înainte de a fi lansat pe piața SUA, iar versiunile piratate ale jocului erau disponibile pe internet cu mult înainte de lansarea în magazine ...

Ei au dezvoltat versiunile pe 32 de biți ale The Lost Vikings pentru Saturn , PlayStation și PC în 1996. De asemenea, au contribuit la producerea de jocuri SNES precum WCW SuperBrawl Wrestling , Smash TV (joc video) și o versiune a International Cricket lansată sub numele Super International Cricket . Au purtat jocul Saturn Bug! la Windows 3.x înaugust 1996.

Printre altele, au participat la crearea Alien Earth , un joc de strategie al vremii din 1998 ) și a Back to the Future Part III , un joc inspirat de saga cu același nume. Apoi au avut ca partener Playmates Interactive .

Anii 2000

Studioul a dezvoltat jocurile de curse DethKarz și GP500 , cu puțin timp înainte de a fi achiziționate de Infogrames , consolidând reputația în arena jocurilor de curse cu Test Drive: Le Mans și Looney Tunes: Space Race (atât pe Dreamcast, cât și pe PlayStation 2 ), urmat de Provocare Grand Prix pentru PlayStation 2 , înainte de o aventură dezastruoasă de shooter în persoana a treia cu Men in Black II: Alien Escape pe PlayStation 2 și GameCube .

În 2004 , au lansat Transformers pentru PlayStation 2 . Jocul a atins maxime record în vânzările din Marea Britanie pentru PlayStation 2 , făcându-l unul dintre cele mai mari succese comerciale recente din Melbourne House.

Studioul a lucrat la versiunile PlayStation 2 și PlayStation Portable și Xbox 360 ale titlului Test Drive Unlimited .

În 2006, studiourile Krome au anunțat că au achiziționat Melbourne House de la Atari și că studioul va deveni Krome Studios Melbourne .

De atunci, ultimele lor producții provin din primele două tranșe ale noii trilogii a lui Spyro cu The Legend of Spyro: A New Beginning și The Legend of Spyro: The Eternal Night pe consolele de acasă.

Krome păstrează o anumită autonomie lansând parteneriate de exemplu cu Microsoft și Rare pentru concepția aproape completă a Viva Piñata: Party Animals .

Ludografie

Ca Beam Software / Melbourne House

As Infogrames Melbourne House / Atari Melbourne House

Surse

Referințe

  1. „  http://www.crashonline.org.uk/03/hobbit.htm?LMCL=e3M0BW  ”
  2. MobyGames , (site-ul web), accesat9 iulie 2018
  3. (în) „  CRASH 3 - Melbourne House  ” pe http://www.crashonline.org.uk (accesat la 11 noiembrie 2019 )
  4. Krome Studios achiziționează Melbourne House

linkuri externe