Aja Huang

Aja Huang Biografie
Naștere 1978
Numele în limba maternă 黃士傑
Naţionalitate Taiwanez
Instruire Universitatea Națională Chiao Tung ( diplomă de licență ) (1997-2001)
National Taiwan Normal University ( ro ) ( masterat ) (2001-2003)
National Taiwan Normal University ( ro ) ( doctor Philosophiæ ) (2004-2011)
Activități Programator , informatician
Alte informații
Lucrat pentru DeepMind Technologies (de la2012)
Sport Merge
Supervizor Remi Coulom
Lucrări primare
Stăpânirea jocului Go cu rețele neuronale profunde și căutare în arbori ( d )

Aja Huang (născut în 1978) este un informatician taiwanez specializat în inteligență artificială . Lucrează pentru DeepMind și a fost membru al proiectului AlphaGo .

Născut în 1978, Huang a obținut o diplomă de masterat la Universitatea Națională Chiao Tung în 2001, o diplomă de masterat la Universitatea Națională Normală din  Taiwan în 2003 și un doctorat la Universitatea Națională Normală din Taiwan în 2011. Una dintre teza directorilor a fost Rémi Coulom . A început să dezvolte programul de jocuri Erica go în 2004, care în 2010 a devenit campionul Jocurilor Olimpice de Calculatoare .

Huang s-a alăturat DeepMind în 2012 și a devenit membru al Proiectului AlphaGo în 2014. Este unul dintre primii autori ai articolului de ziar despre AlphaGo în 2016 și un autor major al articolului de ziar despre AlphaGo Zero în 2017. În AlphaGo v. Lee Sedol și Future of Go Submit , Aja Huang a pus pietre pe goban pentru AlphaGo.

Referințe

  1. (zh) „  AlphaGo 設計師 黃士傑 :「 最強 的 學習 技能 在 人類 的 腦袋 裡 」  ” , Financial Times ,14 noiembrie 2017(accesat la 7 decembrie 2017 )
  2. (zh) " 黄士杰 博士 远 不止 AlphaGo 的 人 肉 臂 " , Sina.com.cn ,1 st iunie 2017(accesat la 7 decembrie 2017 )
  3. (zh) „ 独家 orous“ AlphaGo 之 手 ”黄士杰 : 机器 是 没有 感情 的 , 而 我 会 微笑 " , Ifeng.com ,7 iunie 2017(accesat la 7 decembrie 2017 )
  4. (zh) „  AlphaGo 的 核心 作者 黄士杰 : 穿过 狗 的 棋局 的 他 的 手 ” , Ifeng.com ,14 martie 2016(accesat la 7 decembrie 2017 )
  5. (zh) " 台湾 导师 : 爱徒 是 阿尔法 狗 的 总 设计者 " , Huanqiu.com ,6 ianuarie 2017(accesat la 7 decembrie 2017 )
  6. David Silver , Aja Huang , Chris J. Maddison și Arthur Guez , „  Stăpânirea jocului Go cu rețele neuronale profunde și căutarea copacilor  ”, Nature , vol.  529, nr .  7587,28 ianuarie 2016, p.  484–489 ( ISSN  0028-0836 , PMID  26819042 , DOI  10.1038 / nature16961 , Bibcode  2016Natur.529..484S , citit online , accesat 10 decembrie 2017 )
  7. David Silver , Julian Schrittwieser , Karen Simonyan și Ioannis Antonoglou , „  Stăpânirea jocului Go fără cunoștințe umane  ”, Natura , vol.  550, nr .  7676,19 octombrie 2017, p.  354–359 ( ISSN  0028-0836 , DOI  10.1038 / nature24270 , citit online , accesat la 10 decembrie 2017 )
  8. „  Cum a văzut AI Google mișcarea pe care nimeni nu o putea înțelege  ” , Wired.com ,14 martie 2016(accesat la 7 decembrie 2017 )