The Climb (joc video)

Urcare The Climb (joc video) Logo.png
Dezvoltator Crytek
Editor Crytek
Distribuitor Crytek
Scenarist Crytek
Începutul proiectului sfârșitul anului 2015
Data de lansare 28 aprilie 2016
Drăguț Sport ( alpinism )
Mod de joc Singleplayer și Multiplayer
Platformă PC, Windows , Oculus Home
Limba Engleză, franceză, spaniolă, germană
Motor CryEngine
Versiune 0,594
Evaluare "Toata lumea"
Site-ul web http://www.theclimbgame.com

The Climb este un joc video de realitate virtuală pe PC . Este un joc la prima persoană în care jucătorul trebuie să meargă la scară mediului de joc, până la vârf. Specificul acestui joc este că este adaptat la realitatea virtuală (cu căști de realitate virtuală ), în plus, mecanica principală a jocului se bazează pe interacțiunea cu mânerele de pe pereții mediului de joc. A fost lansat pe Oculus Acasă pe28 aprilie 2016și a fost dezvoltat de Crytek și în parteneriat cu Oculus VR .

Dezvoltare

Jocul a apărut ca rezultat al testului intern din studioul Crytek cu privire la tehnologia VR și dezvoltarea timpurie a avut loc în a doua  jumătate a anului 2015 este un timp de dezvoltare de mai puțin de un an, cu o echipă de dezvoltare de mai puțin de 100 de persoane. Jocul a fost dezvoltat la Frankfurt de echipa de dezvoltare a Crytek VR ( Realitate Virtuală ).

Alegerea de a nu arăta brațele și corpul, se datorează voinței echipei de dezvoltare de a lăsa jucătorului o viziune confortabilă și de a nu-l împiedica pentru realizarea salturilor și a altor acțiuni. Jocul este unul dintre cele 30 de jocuri lansate cu setul cu cască de realitate virtuală Oculus Rift .

Sistem de joc

Jocul se desfășoară în diferite medii, pe insule pierdute (inspirate de Hạ Long Bay ), într-un canion ( Marele Canion ) sau pe munți înzăpeziți ( Alpi ). Obiectivul jucătorului este de a urca pe o stâncă pentru a atinge punctul său cel mai înalt. Jucătorul se mișcă de la prindere la prindere, fie prin agățarea de la unul la altul în mod natural, fie prin alăturarea unei prinderi de acces complicate prin sărituri, jucătorul având un punct de control sub forma unei curele de siguranță (pentru urcare) în diferite locuri. Unul dintre elementele importante ale gameplay-ului se bazează pe necesitatea ca jucătorul să ia decizii rapid din cauza „transpirației mâinilor” , jucătorul trebuind să pună acolo cretă (pulbere albă), în mod regulat, sub pedeapsa că are un rău calitatea aderenței și cad în gol din cauza unei aderențe proaste.

Jocul nu subliniază realismul, așa cum ar putea realiza profesioniștii din alpinism, ci accentuează asumarea riscurilor în această disciplină.

Acasă

Criticii nu cad nici o problemă de latență ( întârziere ), un nivel de imagine pe secundă de urmărire suficientă și precisă a capului. Pe de altă parte, observă că a existat o bună gestionare a efectului bolii de mișcare (datorită experienței VR), deoarece jucătorul simte foarte puțin. În ceea ce privește durata de viață, jocul este uneori descris ca un „demo mare” sau un „joc mic” .

Criticii arată o manipulare bine gândită a titlului, intuitivă cu un controler Xbox One , dar care nu permite jocului să-și exprime potențialul, așa cum ar putea fi cazul altor dispozitive ( Oculus Rift # Oculus Touch ). Criticii raportează o atmosferă contemplativă și un joc nuanțat de explorare.

Note și referințe

  1. (ro) Panthaa, „  Urcușul: urcușul în realitatea virtuală!  » , Pe Jeuxvideo.com ,15 decembrie 2015(accesat la 8 mai 2016 )
  2. (ro) Emmanuel Forsans, "  Crytek anunță lansarea primului său joc de realitate virtuală: The Climb  " , pe AFJV.com ,28 aprilie 2016(accesat la 8 mai 2016 )
  3. (în) Echipa Climb, „  The Climb hits the Rift 28 aprilie!  » , Pe theclimbgame.com ,28 aprilie 2016(accesat la 8 mai 2016 )
  4. (fr) Tom V, „  The Climb - Crytek lansează primul său joc în realitate virtuală  ” , pe realite-virtuelle.com ,29 aprilie 2016(accesat la 8 mai 2016 )
  5. (în) Echipa Climb, „  The Climb - FAQ  ” pe theclimbgame.com ,15 decembrie 2015(accesat la 8 mai 2016 )
  6. (în) Echipa Climb, „  The Art of Presence and Immersion in The Climb  ”, pe developer.oculus.com ,28 aprilie 2016(accesat la 8 mai 2016 )
  7. (ro) Nolib_, „  Cele 30 de jocuri de lansare ale Oculus Rift  ” , pe Gamekult ,16 martie 2016(accesat la 8 mai 2016 )
  8. (ro) Camille Allard, „  The Climb este acum disponibil pentru Oculus, trailerul de lansare  ” , pe Gameblog ,28 aprilie 2016(accesat la 8 mai 2016 )
  9. (fr) Jean-Kléber Lauret, „  Am testat The Climb, simulatorul de escaladă de realitate virtuală  ” , pe lesnumeriques.com ,15 decembrie 2015(accesat la 8 mai 2016 )

Anexe

Articole similare

linkuri externe