Nopți în vise

NiGHTS in Dreams ... NiGHTS into Dreams ... Logo.png Logo - ul de joc Nopțile în visele ... . NiGHTS into Dreams ... 15th anniversary Logo.png Logo - ul a 15 - a aniversare a Nopțile în vise ... .
Dezvoltator Echipa Sonic
Editor Sega
Director Yuji Naka
Takashi Iizuka
Compozitor Naofumi Hataya ( în )
Producător Yuji naka
Data de lansare 5 iulie 1996
august 1996
5 septembrie 1996
Drăguț Acțiune
Mod de joc Un jucător (modul aventură)
Doi jucători (modul vs)
Platformă Sega Saturn , PlayStation 2 , Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Limba Engleză
Evaluare PEGI 7 ( d )
Site-ul web Site-ul oficial
NiGHTS

Nights into Dreams (ナ イ ツ into dreams ), NiGHTS stylized into Dreams ... , este unjoc videodezvoltat deSonic TeamdinSegași lansat în1996peSaturn. Oferă jucătorului posibilitatea de a se cufunda în șapteniveluri devis din visele lui Elliot Edwards sau Claris Sinclair, doi copii cu vise comune prin apariția unui personaj ciudat zburător: Nopțile.

Jocul este lansat pe 5 iulie 1996în Japonia , sfârșitaugust 1996în Statele Unite și5 septembrie 1996în Europa .

Sistem de joc

Nights in Dreams totalizează șapte lumi diferite, inclusiv patru cursuri de parcurs înainte de a înfrunta un șef. Două personaje sunt oferite jucătorului, Elliot Edwards sau Claris Sinclair. Aceste două personaje vă permit să traversați lumi printr-o hartă tridimensională , dar mișcările lor sunt limitate. Jocul evidențiază apoi personajul Nights , în care unul dintre cei doi protagoniști va fuziona cu acesta din urmă.

Modul de joc de nopți îi permite să zboare ale căror mișcări sunt redate în două dimensiuni în 3D setări . Odată ce jucătorul controlează Nights, pe ecran va apărea o numărătoare inversă de 120 de secunde. Scopul este de a colecta 20 de sfere albastre, numite "Ideyas" , și de a le livra în cușca care conține Ideyas pentru a recupera orbul pe care îl conține.

Dezvoltare

Nights into Dreams este dezvoltat de studioul Sonic Team , divizia de dezvoltare a Sega care a creat jocurile Sonic the Hedgehog pe Mega Drive . Conceptul de Nights a luat naștere în timpul dezvoltării Sonic the Hedgehog 2 în 1992 , dar dezvoltarea nu a început decât după lansarea Sonic și Knuckles la sfârșitul anului 1994 . Nopți și Cavalerii sunt titlurile de lucru ale jocului. Programarea jocului a început 1 st aprilie 1995 și de dezvoltare a durat șase luni în total. Yuji Naka este principalul programator și producător , cu Naoto Ōshima în regie și Takashi Iizuka în calitate de designer principal . Naka și Ōshima au simțit că au petrecut suficient timp cu franciza Sonic și că dorința lor este să lucreze la concepte noi. Potrivit lui Yuji Naka, echipa de dezvoltare inițială era formată din șapte persoane și a crescut la douăzeci pe măsură ce au sosit mai mulți programatori. Spre sfârșitul dezvoltării, echipa a crescut de la douăzeci la treizeci de oameni care lucrează la joc.

Regizorul și creatorul Sonic a creat personajul Nights pe baza călătoriilor sale în Europa și Asia de Vest. A ajuns la concluzia că personajul ar trebui să arate ca un înger și să zboare ca o pasăre . Inițial, intenția lui Yuji Naka era să facă din Nights into Dreams un joc cu ritm lent, dar pe măsură ce dezvoltarea a progresat, ritmul jocului a crescut treptat, similar cu jocurile Sonic . Conceptul inițial era un personaj zburător într-un sprite în 2D , unde jocul avea să se desfășoare în jocuri similare cu defilare laterală Sonic . Echipa a fost reticentă în a muta jocul de la 2D la 3D , întrucât Yuji Naka era sceptic cu privire la posibilitatea de a crea personaje atractive cu poligoane , spre deosebire de spriturile de pixeli tradiționali, pe care designerii Sonic Team le-au găsit „mai expresive” . Potrivit lui Takashi Iizuka , a fost nevoie de doi ani pentru a finaliza designul și povestea jocului. Dificultatea jocului a fost concepută cu intenția ca jucătorii tineri și jucătorii neexperimentați să poată finaliza jocul, în timp ce jucătorii obișnuiți, cei mai experimentați ar fi constrâns de valoarea de redare.

Jocul este dezvoltat pe stațiile de lucru Silicon Graphics pentru proiecte grafice și emulatoare Mașini Hewlett-Packard operate de Sega Saturn pentru programare . Problemele au apărut în primele etape ale dezvoltării din cauza lipsei jocurilor de referință, echipa a trebuit să reproiecteze nivelul „Spring Valley” de mai multe ori și să construiască „totul de la zero” . Echipa a folosit doar sistemul de operare Sega Graphics Library, despre care mulți dezvoltatori spun că facilitează programarea pentru Saturn și a creat jocul aproape în întregime cu biblioteci personalizate. Deoarece birourile Sonic Team nu aveau studiouri izolate fonic, membrii echipei au înregistrat efecte sonore noaptea. Potrivit lui Yuji Naka, fiecare propoziție din joc are o semnificație, de exemplu, „Abayo” înseamnă „La revedere” în argoul japonez . Echipa a considerat că piața globală ar fi mai puțin reticentă la un joc cu scene 3D CGI tăiate decât un anime 2D. Norihiro Nishiyama , designerul de scenete ale jocului, a descoperit că scenele de tăiere 3D sunt o metodă bună de a arăta diferitele concepte de a visa și a te trezi. Potrivit lui Yuji Naka, scenariile încorporează realismul pentru a face mai dificil pentru jucător să distingă linia dintre vise și realitate.

Dezvoltarea a durat mai mult decât era de așteptat din cauza inexperienței echipei cu hardware-ul Sega Saturn și a incertitudinii de a folosi pe deplin 560 MB de pe CD-ROM . Echipa a crezut inițial că jocul va consuma aproximativ 100 MB de date și, la un moment dat, a luat în considerare lansarea jocului pe două discuri. Takashi Iizuka a spus că cea mai grea parte a dezvoltării a fost găsirea unei modalități de a face față „contradicției” utilizării comenzilor 2D dintr-un joc cu defilare laterală într-un joc complet 3D . Yuji Naka a limitat mecanicul de furt al jocului la „piese 2D invizibile” , deoarece testarea beta timpurie a arătat că jocul este prea dificil de jucat în 3D complet. Deoarece controlerul standard al Sega Saturn s-a dovedit insuficient pentru a controla nopțile în zbor, echipa a dezvoltat controlerul analog al lui Saturn pentru a fi folosit cu jocurile. Au fost necesare șase luni pentru ca echipa să dezvolte acest controler. Au fost discutate multe idei pentru controlere alternative, inclusiv una în forma unei păpuși Nopți . Echipa a creat o sută de controlere diferite, controlerul analogic conform lui Yuji Naka trebuia să dea personajului Nights o senzație mai bună de zbor.

Echipa a cercetat secvențele de vis și somnul REM, inclusiv lucrările psihanaliștilor Carl Gustav Jung , Sigmund Freud și Friedrich Holtz .

Coloană sonoră

GH ガ サ タ ー ン 「NiGHTS」 Coloană sonoră originală

Coloana sonoră originală
Ieșire 10 iulie 1996
Durată 57:30
Format Compact disc
Autor Tomoko Sasaki
- piesa 23: DREAMS DREAMS
- traducere de Wornell Jones
Compozitor Tomoko Sasaki
Naofumi Hataya
Fumie Kumatani
Eticheta PolyGram Co., Ltd.

Coloana sonoră a jocului a fost lansată în Japonia pe10 iulie 1996prin PolyGram Co., Ltd. , conține 24 de piese.

Lista titlurilor
N o Titlu Muzică Durată
1. NiGHTS Tomoko sasaki 4:21
2. Poarta Visului Tău Tomoko sasaki 1:33
3. Cornul patern Tomoko sasaki 2:03
4. Dragonul a dat un țipăt puternic Naofumi Hataya 2:58
5. Ia trenul de zăpadă Naofumi Hataya 2:33
6. Mantaua Tomoko sasaki 2:09
7. Mesaj de la Nightopia Tomoko sasaki 2:54
8. Întunericul NHC Tomoko sasaki 2:11
9. E-LE-KI Sparkle Tomoko sasaki 2:19
10. Apa uimitoare Fum Kumatani 2:20
11. Deep It Lies Fum Kumatani 2:05
12. Dreams Dreams ~ În memorie tăcută ~ Tomoko sasaki 2:30
13. Muzeul Suburban Tomoko sasaki 2:11
14. A avut urechi lungi Tomoko sasaki 2:10
15. În construcție Naofumi Hataya 2:16
16. Nopți și Reala Naofumi Hataya 2:10
17. Aripile în creștere Tomoko sasaki 2:13
18. Nopți și Reala ~ Tema unei răzbunări tragice ~ Naofumi Hataya 1:55
19. Maestrul D'Force Tomoko sasaki 2:31
20. După vis Naofumi Hataya 2:20
21. Cunoaște-te pe tine însuți! Naofumi Hataya 2:00
22. Semănatul semințelor Tomoko sasaki 1:12
23. DREAMS DREAMS Tomoko sasaki 5:50
24. Nopți fragmentate Tomoko sasaki 0:46

Recenzii

Prezentare generală a notelor primite Clipboard
Mass-media Notă
Edge ( Marea Britanie ) 8/10
Joypad ( FR ) 90%
Player One ( FR ) 94%
SEGA Magazin  (de) 97%
Forța MEGA 93%
Revista Sega Saturn 96%

Nights into Dreams primește recenzii în mare măsură favorabile în presa de jocuri. În Germania , recenzia lunară SEGA Magazin  (de) scoate în evidență grafica jocului care prezintă „animații perfecte” și oferă un rating general de 97%, concluzionând că NiGHTS „este de departe cel mai inovator joc” .

În Franța , revista MEGA Force notează, de asemenea, animația ca unul dintre punctele forte ale jocului, în plus față de decoruri și imagini de fundal, în ciuda pixelării atunci când personajul „pășește peisajul” . Aceeași observație pentru Player One , fluiditatea este relativ bună cu o viteză a jocului în care nu există „nimic de reproșat” , revista rezumând jocul „original și cu succes tehnic” .

În Marea Britanie , revista lunară Sega Saturn Magazine descrie jocul ca fiind inspirator, combinând „calitățile jocului clasic cu toate posibilitățile deschise de tehnologia pe 32 de biți  ” . Revista Edge acordă o notă de 8/10 pentru Nights , unde este scris că jocul este „enigmatic” și că publicul ar putea cumpăra sau nu, dar că totuși, acest lucru nu a fost suficient pentru ca jocul să devină un „clasic al toate ". vremurile” .

Tehnic

Nights into Dreams este primul joc Saturn care folosește paleta analogică a consolei (al cărei design va fi folosit pentru paleta Dreamcast ). El a oferit niveluri mari, variate și colorate, cum ar fi terenul moale al nivelului „  Soft Museum  ”.

Grafica jocului este în 3D, dar progresia se realizează pe un plan 2D, cum ar fi Clockwork Knight ( Saturn ).

Marketing

Jocul lui Sega trebuia să lupte, la vremea respectivă, cu Crash Bandicoot pe PlayStation și Super Mario 64 pe Nintendo 64 .

Sega a avut ideea, pentru Crăciunul din 1996 , să reînnoiască unul dintre nivelurile jocului („  Spring Valley  ”) în culori de Crăciun și să ofere acest CD , intitulat Nopți de Crăciun în Dreams , în multe pachete . În plus, CD-ul ar putea fi oferit de dealerii vremii pentru achiziții legate de Saturn (console, jocuri, accesorii ...) în timpul sărbătorilor de la sfârșitul anului.

De asemenea, am putut vedea același nivel actualizat într-o etapă bonus (în pinballul Nights, la nivelul „  Casinopolis  ”) al Sonic Adventure pe Dreamcast .

O continuare numită Nights: Journey of Dreams a fost lansată pe25 ianuarie 2008în Europa exclusiv pe Wii (decembrie 2007 pentru Japonia și Statele Unite).

Portage

Jocul lansat pentru PlayStation 2 pe21 februarie 2008. Acesta este un remake care preia jocul original lansat pe Saturn , cu unele bonusuri pentru a debloca în joc, cum ar fi galeriile de imagini sau doar nivelul de Crăciun în nopți în vise .

Posteritate

14 iunie 2012, IGN oferă un „  top 10  “ jocuri Saturn si pozitiile americane Nopțile în visele ... la 4 - lea loc în spatele Eroilor Guardian .

Note și referințe

  1. (ja) „  NiGHTS (ナ イ ツ)  ” , Revista Sega Saturn (Japonia) , vol.  11,12 iulie 1996, p.  52-56, 229.
  2. (de) "  Nights Review  " , SEGA Magazin  (de) , nr .  34,Septembrie 1996, p.  68-73.
  3. (în) „  NiGHTS is coming! / Nights into Dreams  " , jocuri pe computer și video , nr .  179,Octombrie 1996, p.  9, 52, 84-87.
  4. (în) „  Introducere Night Dreams ... Venind doar în august pe Sega Saturn  ” , Electronic Gaming Monthly , n o  86,Septembrie 1996, p.  41.
  5. (fr) „  European Nights Saturn  ”, Forța MEGA , nr .  53,Septembrie 1996, p.  88-93.
  6. (it) "  Nights into Dreams Saturn Review  " , Mega Console , nr .  29,Septembrie 1996, p.  44-49.
  7. (fr) „  Nopți - Teste  ”, Player One , n o  67,Septembrie 1996, p.  74-77.
  8. (ro) „  Un interviu cu Team Sonic  ” , Revista Sega Saturn , nr .  11,Septembrie 1996, p.  38-41.
  9. (în) "  Sonic Team Due to Land On Saturn  " , Maximum , n o  3,Ianuarie 1996, p.  115.
  10. (fr) „  Nights - A dream team  ”, Console + , n o  Hors-Sujet # 3,august 1996, p.  18-19.
  11. (s) '  Los creadores Sonic Team Sonic Y Nights  " , Console Hobby , nr .  59,august 1996, p.  28-31.
  12. (ja) „  Nights into Dreams  ” , Revista Sega Saturn , vol.  7,26 aprilie 1996, p.  42-48.
  13. (ro) „  Nopți - La granița viselor  ”, Console CD , n o  19,Iulie / august 1996, p.  62-64.
  14. (în) „  Night into Dreams Sonic Team  ” , jocuri pe computer și video , nr .  176,Iulie 1996, p.  22-25.
  15. (în) "  Sonic Team Presents Nights into Dreams  " , Next Generation , vol.  2, n o  19,Iulie 1996, p.  40-45.
  16. (în) „  Exclusiv: un interviu Yuji Naka ~ Pentru fani  ” pe nightsintodreams.com .
  17. (în) „  NiGHTS Review Saturn  ” , Ultra Game Players , n o  89,Octombrie 1996, p.  95.
  18. (ro) "  NIGHTS into Dreams  " Player One , n o  66,Iulie / august 1996, p.  24.
  19. (în) "  Nights Sonic Team - Bried A History of Dreaming  " , Mean Machines , nr .  44,Iunie 1996, p.  35.
  20. (ro) "  Ecran de test NiGHTS into Dreams  " , Edge , n o  36,Septembrie 1996, p.  70-71.
  21. (în) "  Nights Review  " , revista Sega Saturn , nr .  10,august 1996, p.  72-73.
  22. link către nights.sega.jp Site-ul oficial al versiunii PS2 (jp)
  23. (în) Levi Buchanan Top 10 jocuri SEGA Saturn - Cele mai bune jocuri pentru a grați Mașina pe 32 de biți a lui Sega  " pe ign.com , 14 iunie 2012(accesat la 13 aprilie 2020 ) .

Vezi și tu

Articole similare

linkuri externe