Casa misterioasă

Casa misterioasă Mystery House - Apple II - 0.png
Dezvoltator Sierra Entertainment
Editor Sierra Entertainment , Sierra Online ( d )
Director Roberta Williams
Data de lansare 1980
Drăguț Joc de aventură , ficțiune interactivă
Mod de joc Un jucător
Platformă Apple II , FM-7 , iOS

Mystery House este un joc de aventură conceput și scris în 1980 de Roberta Williams , programat de soțul ei Ken Williams , Mystery House este primul joc grafic de aventură din istoria jocurilor video . Cu toate acestea, nu avea sunet, culoare sau animație, dar grafica bidimensională a creat o revoluție în gen. Anterior jocurile de aventură erau doar în modul text.

Sistem de joc

Jocul începe lângă un conac victorian abandonat. Jucătorul este închis în casă fără altă opțiune decât explorarea ei. Conacul conține mai multe camere și șapte persoane. Începe evenimentele tragice și apar cadavrele. Devine evident că un criminal este în curs de desfășurare și jucătorul trebuie să afle dacă nu vor să devină următoarea lor victimă. Casa conține, de asemenea, o comoară ascunsă pe care jucătorul trebuie să o găsească.

Când se deplasează prin casă, jucătorul poate ridica multe obiecte, permițându-i să progreseze și să se apere. În special, el trebuie să găsească o modalitate de a se apăra rapid împotriva întunericului, deoarece noaptea care cade sfârșește prin a ascunde ecranul.

Culoarea albă este obținută prin combinarea verde și violet, care produce alb la mijloc, dar murdărește celelalte două culori la margini. Linia a fost trasă destul de încet pe ecran.

Dezvoltare

La sfârșitul anilor 1970, Ken Williams căuta să înceapă o afacere pentru a crea software profesional pentru computerul Apple II, care era atunci dominant. A luat un terminal teletip de acasă pentru a lucra la dezvoltarea unui program de contabilitate.

El găsește într-un catalog un program de jocuri de aventură bazat pe text, numit Colossal Cave Adventure , pe care îl joacă cu soția sa Roberta Williams. Întâlnirea lor cu acest joc a influențat foarte mult istoria jocurilor video.

Când jocul s-a terminat, ea crede în sine că și ea ar putea face una. A început să se gândească la concept, și-a scris scenariul la sfârșitul mesei de bucătărie și a proiectat jocul Mystery House bazat pe povestea detectivului Agatha Christie Ten Little Negroes .

La început, nu foarte entuziasmat de proiect, întrucât piața jocurilor bazate pe text era în plină expansiune, Ken a fost convins de soția sa; a sugerat să mergem mai departe adăugând grafică textului. Este primul joc de aventură grafică .

Ken a petrecut câteva nopți dezvoltând jocul pe Apple II . Memoria foarte limitată a acestei mașini l-a forțat să folosească șmecherii pentru a insera grafica necesară poveștii. La acea vreme, nu exista un program pentru a crea desene. A cumpărat o tabletă grafică cu un braț articulat capabil să transfere un desen pe hârtie într-o imagine computerizată. Apoi a codificat programul necesar jocului în sine. Roberta a lucrat la text și grafică și i-a explicat soțului ei cum să pună totul la punct pentru a face jocul dorit. Acesta va asigura calitatea și consistența jocului.

Au lucrat la proiect timp de trei luni. 5 mai 1980, Mystery House era gata de vânzare. Au pus o mică reclamă în Micro Magazine , au făcut copii ale jocului și le-au împachetat în pachete în stil Ziploc . Coperta jocului a fost proiectată de Nova, mama Robertei, care era un bun pictor.

Jocul consta dintr-o dischetă în format 5 ″ ¼ și o fotocopie care descrie jocul.

Acasă

Critic

Vânzări

Ken și Roberta Williams au vândut jocul prin singurele patru magazine de programe pentru computere din județul Los Angeles.

Mystery House vinde 80.000 de exemplare.

Succesul neașteptat al jocului i-a determinat pe Williams să înființeze compania care va deveni rapid faimoasă: Sierra On-Line. După reeditare în 1982, în cele din urmă a vândut peste 15.000 de exemplare la 24,95  dolari fiecare din Mystery House și a încasat 167.000 de  dolari în profit.

Acest succes i-a permis lui Ken și Roberta să creeze sisteme on-line în 1980, apoi Sierra On-Line în 1982.

Bibliografie

Document utilizat pentru scrierea articolului : document utilizat ca sursă pentru acest articol.

Note și referințe

  1. Chazoule 1984 , p.  118.
  2. (în) David L. Craddock , Once Upon a Point and Click ,17 septembrie 2017, „1: Întoarcerea interactivă a paginilor”
  3. (în) Wool Nooney , „  Să începem din nou: Sierra On-Line și originile jocului grafic de aventură  ” , American Journal of Play , vol.  10, n o  1,2017, p.  71-98
  4. Harold Goldberg, AYBABTU, Cum jocurile video au cucerit cultura pop în jumătate de secol , Paris, Allia,2013, p.  223-229
  5. (în) Martijn van Es, Mystery House Review , 7 octombrie 2005, jucători de aventură .
  6. (în) Computer Gaming World , ianuarie 1982.
  7. Rusel DeMaria și Johnny L. Wilson , High Score! : Istoria ilustrată a jocurilor electronice , New York ua, McGraw-Hill / Osborne ,2003, A 2 -a  ed. ( ISBN  0-07-223172-6 , citit online ) , p.  135

linkuri externe