Evadează din Insula Maimuțelor

Evadează din Insula Maimuțelor Escape from Monkey Island Logo.png
Dezvoltator LucasArts
Editor LucasArts
Director Sean Clark
Michael Stemmle
Compozitor Clint Bajakian
Michael Land
Peter McConnell
Anna Karney
Michael Lande
Data de lansare PC
AN: 8 noiembrie 2000
UE: noiembrie 2000
Macintosh
AN: aprilie 2001
PlayStation 2
AN: 18 iunie 2001
UE: 21 iunie 2001
Drăguț Aventură
Mod de joc Un jucător
Platformă Windows , Mac OS , PlayStation 2
Motor GrimE , iMUSE
Evaluare PEGI 12 ( d )

Escape from Monkey Island este unjoc deaventurăgraficăpunctatși clicdezvoltat și lansat deLucasArtsîn noiembrie2000. Lansat inițial pePC, jocul a fost apoi portat peMacintoshîn aprilie2001,apoi pePlayStation 2în iunie 2001. Este a patra tranșă din seria Monkey Island și urmează The Curse of Monkey Island publicat în1997. Jocul are loc într-o versiune imaginară aCaraibelorînperioada de glorie a pirateriei. Jucătorul preia caracterul luiGuybrush Threepwoodși trebuie să exploreze insulele imaginare ale jocului și să rezolve puzzle-uri pentru a avansa. Jocul a fost proiectat deSean ClarkșiMichael Stemmle. Spre deosebire de primele episoade ale seriei, se bazează pemurdăriamotoruluilui Grim Fandango, care amestecă fotografii înapoiredateși personaje în trei dimensiuni. De asemenea, beneficiază desistemulaudioiMUSE carepermite sincronizarea muzicii cu evenimentele jocului. Când a fost lansat, a fost foarte bine primit de presa specializată, în ciuda criticilor față de interfața sa.

Povestea

Guybrush și Elaine s- au întors din luna de miere. Din nefericire pentru Guybrush, întoarcerea lui pe insula Melee este mult mai problematică decât și-ar fi dorit. Soția sa este declarată moartă, proprietatea este pe punctul de a fi distrusă, iar un necunoscut propune să candideze pentru guvernator. Între timp, un antreprenor australian pe numele de Ozzie Mandrill cumpără insule din zonă pentru a le transforma într-o stațiune turistică și, de altfel, pentru a disloca pirații.

Depinde de Guybrush să rezolve aceste câteva necazuri administrative, care îl vor duce înapoi pe teribila Insulă Maimuțe .

Locuri

Insula Lucre

Insula Lucre ( Insula Lucre ) este situată nu departe de arhipelagul celor trei insule și importanța sa este crucială pentru viața politică și economică a Caraibelor, deoarece găzduiește singura firmă de avocatură din regiune, care este în special preocupat de afacerile lui Horace Dorquemada Marley înainte de dispariția sa tragică. Datorită acestui impuls incredibil, orașul Lucre s-a dezvoltat și a reușit să găzduiască de-a lungul timpului un număr plăcut de magazine: un magazin de trestii (magazinul Festivalului de la Cannes ... Este condus de un anume Freddie), un magazin de ciudate accesorii (care oferă printre altele un spectacol de termite învățate), o bancă care oferă cufere inviolabile clienților săi și faimosul Palat al protezei care aparține lui Dave, unde persoanele stricate și rănite de tot felul pot veni să-ți ofere o bandă pentru cap, picior de lemn, cârlige sau organe artificiale de toate felurile. Pentru a menține ordinea, o închisoare condusă de un comisar sever poate ține închiși criminali periculoși (Otis, un tovarăș al lui Guybrush Threepwood va rămâne acolo în ciuda lui, iar Guybrush va trebui chiar să poarte ca „condiționat” brățara voodoo din disconfort permanent , o brățară la gleznă a cărei presiune crește în timp).

Insula Remnant găzduiește două personalități: dezvoltatorul imobiliar australian Ozzie Mandrill care locuiește într-un conac nu departe de oraș și un hoț pe nume Lothar Bouif care ar fi văzut nasul rupt de o rață feroce (el ar fi acest motiv a dezvoltat o adevărată fobie față de acești palmipedi). El ar trăi într-un punct de reper situat în mlaștini curioase în care limitele timpului și spațiului nu se mai aplică cu adevărat și și-ar ascunde în mod sistematic prada într-o ascunzătoare subacvatică despre care nu știm nimic.

Insula Jambalaya

Situată la una sau două zile de navigație de pe insula Mêlée , Insula Jambalaya ( insula Jambalaya ) a fost renumită pentru că a fost bântuita de pirați sângeroși și în special de Lafeete ... Cu toate acestea, recent, totul s-a schimbat și insula a devenit locul preferat de vacanță pentru turiștii care vin să viziteze Caraibe care a devenit sigur, fără pirați. Această schimbare bruscă a dus la construirea de afaceri de agrement, cum ar fi un restaurant tematic, Planet Threepwood , lanțul de cafea / grog Starboucaniers și diverse magazine de suveniruri. Stan își va încerca chiar norocul acolo, fără prea mult succes.

Alte atracții sunt oferite turiștilor, inclusiv o mare competiție de scufundări; turiștii pot veni față în față cu campionul Marco Pollo pentru a încerca să câștige o statuie de aur.

Atolul Knuttin

La vest de insula Jambalaya se află atolul Knuttin (atolul ondulat ), un mic pământ de pământ acum devastat, gri, întunecat și murdar. Aici se află Școala de Reabilitare a Piraților, școala de transmogrificare în care pirații pot învăța să devină cetățeni perfecți. Marele pirat Barbefeu locuiește încă pe acest atol, vizibil deranjat de reabilitarea menționată.

Insula este supravegheată în permanență de un amiral de mare megaloman, Cassaba, căruia i se poruncește să tragă o ghiulea de pe nava sa ori de câte ori vede un grup de trei sau mai mulți pirați pe atol.

Schimbarea dimensiunii

Escape from Monkey Island prezintă un punct de cotitură în saga: cel al 3D. Într - adevăr, în ceea ce privește motoarele de joc, ieșiți din SCUMM și bun venit la grime . Acest motor s-a dovedit deja în Grim Fandango . În ciuda acestei inovații, jocul respectă codurile grafice stabilite în al treilea episod. Escape from Monkey Island este, de asemenea, cel mai calomniat de fanii seriei. Cu toate acestea, el rămâne foarte aproape de spiritul Insulei Maimuțelor și își permite chiar să dea multe semnuri către Secretul Insulei Maimuțelor . Sunt prezenți Clara, Otis, Meathook, Murray, Stan , Lady Vaudou dar și puiul de cauciuc cu scripete în mijloc și alte obiecte inutile precum cardul Piratémon LeChuckichu , precum și faimosul „Monkey Kombat”, dueluri care le parodizează pe cele ale lui Mortal Kombat .

Dezvoltare

Jocul a fost proiectat de Sean Clark și Michael Stemmle , duoul fiind implicat și în dezvoltarea lui Sam și Max Hit the Road . Spre deosebire de episoadele anterioare ale seriei bazate pe SCUMM motor , jocul folosește o versiune ușor îmbunătățită a jeg motor dezvoltat inițial pentru Grim Fandango . Aceasta folosește limbajul de scriptare Lua . Majoritatea puzzle-urilor jocului au fost construite din povestea sa. Potrivit acestora, un puzzle este considerat, în general, neinteresant sau absurd atunci când obiectivul puzzle-ului nu se potrivește cu obiectivul eroului. Atunci când se găsesc în această situație, încearcă, prin urmare, să taie puzzle-ul în cauză într-o serie de puzzle-uri mai mici pe care apoi încearcă să le integreze în locurile și situațiile descrise în scenariu. Un sistem de inventar cu defilare, similar cu cel al Tomb Raider și diferit de cel folosit în Grim Fandango , a fost încorporat în joc. Potrivit proiectanților, acest sistem este într-adevăr mai potrivit pentru un joc tridimensional, deoarece permite afișarea tuturor elementele de pe ecran precum și pentru a efectua combinații de obiecte direct în inventar.

Designul grafic al jocului a fost regizat de Chris Miles. Una dintre principalele preocupări ale dezvoltatorilor fiind respectarea atmosferei episoadelor anterioare, artiștii au încercat să păstreze aspectul „desen animat” al seriei fără a încerca să obțină o redare strict identică. Fiecare fundal a fost desenat mai întâi pe hârtie înainte de a fi construit în 3D urmând instrucțiunile din schițele conceptuale. Au fost apoi integrați în joc înainte de a fi rafinați în faza de post-producție. În medie, fiecare experiență a durat două săptămâni de muncă, cele mai complexe având un timp semnificativ mai lung.

Acasă

Prezentare generală a notelor obținute
Evadează din Insula Maimuțelor
Mass-media Nat. Note
Adventure Classic Gaming Ne 3/5
Jocuri de aventură Ne 4/5
AllGame Ne 4/5
Eurogamer Ne 9/10
Gamekult FR 7/10
GameSpot Ne 8.1 / 10
Gen4 FR 80%
IGN Ne 8.7 / 10
Joystick FR 87%
Compilații de note
GameRankings Ne 83%
Metacritic Ne 86%
MobyGames Ne 79%

Note și referințe

  1. (în) Jason Harang, „  LucasArts 'Secret History - Interviu cu co-proiectul lider Mike Stemmle  ” pe mixnmojo.com , 23 februarie 2010.
  2. (în) Kamal Bhatt, „  Test Escape from Monkey Island  ” în Adventure Classic Gaming , 10 ianuarie 2001.
  3. (în) Muppet, „  Stemmle and Clark Interview - Part 2  ” pe Scummbar.com , 21 iulie 2003.
  4. (în) Muppet, „  Stemmle and Clark Interview  ” pe Scummbar.com , 21 iulie 2003.
  5. (în) Marek Bronstring, „  Retrospectiva evadării din Insula Maimuțelor  ” pentru jucătorii de aventură , 20 mai 2002.
  6. (în) James Carey, „  Test Escape from Monkey Island  ” , pe Allgame .
  7. (în) Tom Bramwell, Test Escape from Monkey Island  " , pe Eurogamer , 9 decembrie 2000.
  8. Raskolnikov, „  Testul evadării din Insula Maimuțelor  ” , pe Gamekult , 4 decembrie 2000.
  9. (în) Ron Dulin, „  Test Escape from Monkey Island  ” , pe GameSpot , 9 noiembrie 2000.
  10. Arnaud Cueff, "  Test Escape from Monkey Island  " , Gen4 , n o  140, decembrie 2000, p.  106-110.
  11. (în) „  Test Escape from Monkey Island  ” pe IGN , 8 noiembrie 2000.
  12. Joystick-ulTest Escape from Monkey Island  " , n o  121, decembrie 2000, p.  148-152.
  13. (în) „  Scoruri totale pentru Escape from Monkey Island  ” , GameRankings .
  14. (în) „  Scoruri totale pentru Escape from Monkey Island  ” , Metacritic .
  15. (în) „  Scoruri totale pentru Escape from Monkey Island  ” , MobyGames (accesat la 5 noiembrie 2011 ) .