Electronic Entertainment Expo

Electronic Entertainment Expo

Logo-ul emisiunii din octombrie 2017.
Informații de contact 34 ° 02 ′ 35 ″ nord, 118 ° 16 ′ 02 ″ vest
Țară Statele Unite
Oraș Los Angeles
Data de 1 st  ediție 1995
Organizator Entertainment Software Association
Numărul de vizitatori 66.100 (2019)
Site-ul web http://www.e3expo.com

Electronic Entertainment Expo (în limba franceză  : „Expo de divertissements électronique“), mai bine cunoscut sub numele de E3 sau E 3 , este una dintre cele mai mari internaționale expoziții de jocuri video și de divertisment interactiv. După o reproiectare a spectacolului, după ediția din 2006, numele său a fost schimbat pentru a deveni E3 Media și Business Summit în edițiile din 2007 și 2008.

Spectacolul este găzduit anual de Entertainment Software Association (ESA). Acest spectacol anual, odată rezervat exclusiv profesioniștilor din industrie și jurnaliștilor , are loc la începutul lunii iunie la Los Angeles Convention Center din Los Angeles , Statele Unite . Este răspândit pe trei zile și onorează constructorii de mașini ( Nintendo , Sony și Microsoft ) și editorii de jocuri video ( EA , Activision , Ubisoft etc.). Conferințele sunt, în general, difuzate prin streaming pe internet, precum și pe canale de televiziune specializate (de exemplu: canalul francez Nolife sau Game One care difuzează și organizează spectacole live de la spectacol).

Istorie

În 1994, jocul video nu avea un spectacol rezervat acestuia și profesioniștii din industrie s-au întâlnit în spectacole mai generaliste, cum ar fi Consumer Electronics Show (CES), care a avut loc de două ori pe an. S-a deschis în 1995, a început cu 50.000 de vizitatori. Uniunea editorilor americani, Interactive Digital Software Association (IDSA), și-a creat apoi propria emisiune anuală, rezervată profesioniștilor; prima ediție a Electronic Entertainment Expo (E3) a fost deschisă în 1995. Din 1998, un grup, independent de spectacol, prezintă Game Critics Awards care recompensează cele mai bune jocuri din diferite categorii.

Costurile tot mai mari ale expoziției îi împing pe jucătorii din sector să se concentreze asupra unui număr limitat de expoziții anuale. Spectacolul E3 a reușit să devină esențial și, prin urmare, sunt concurenții săi, CES din Las Vegas , ECTS din Londra și TGS din Tokyo , care plătesc prețul pentru această reorientare. Din păcate, E3 este victima succesului său, iar marii editori ( Microsoft , Blizzard Entertainment și BlizzCon , etc.) preferă să-și organizeze propriul spectacol pentru a-și reduce costurile. Confruntat cu posibila dispariție a acestui uriaș eveniment, Doug Lowenstein, președintele Entertainment Software Association, susține o conferință de presă. El explică că E3 va avea loc în 2007 și în anii următori, dar în Santa Monica . Dar E3 va avea acum aspectul unui spectacol de jocuri video convențional, va avea loc în mai multe hoteluri din oraș, destul de aproape unul de celălalt, iar editorii vor avea fiecare un loc bine rezervat; prezentările de jocuri vor arăta ca niște conferințe de presă, deci totul va fi mult mai convențional decât înainte. Cu toate acestea, este planificată o cameră comună pentru toți editorii, dar ESA se va ocupa de a face ca fiecare parte să fie convențională și practică. Ca urmare a acestor modificări, emisiunea este redenumită „Summit-ul E3 Media și Business”.

În 2007, numărul vizitatorilor a scăzut la doar 10.000. Pentru următoarea ediție a anului 2008 , din cauza reclamațiilor și dificultăților în organizarea spectacolului în micul oraș Santa Monica, E3 revine la Los Angeles. Noua formulă nu se schimbă față de anul precedent, evenimentul va folosi doar o singură sală din Los Angeles Convention Center , spre deosebire de edițiile anterioare E3 2007. Presa și expozanții nu sunt însă mulțumiți de această formulă, iar unii amenință să abandonezi spectacolul . După acest al doilea eșec, ESA decide să revină la formula 2006 pentru E3 2009 , anunțând, de asemenea, că evenimentul este destinat în primul rând profesioniștilor și presei. Spectacolul devine astfel din nou Electronic Entertainment Expo, iar sesiunile pentru 2009 , 2010 , 2011 , 2012 , 2013 , 2014 și 2015 au loc la Los Angeles Convention Center .

Pentru ediția sa din 2015, formula E3 este totuși ușor modificată, permițând non-profesioniștilor să intre în spectacol. Această deschidere către public rămâne parțială și se poate face doar folosind una dintre cele câteva mii de invitații distribuite de anumiți editori. Cu toate acestea, odată cu democratizarea știrilor și conferințelor în direct prin Internet, editorii sunt din ce în ce mai puțin interesați de spectacol, costând prea mult pentru ei și fiind mai puțin eficienți decât un singur eveniment.

În 2017, spectacolul s-a deschis publicului larg pentru prima dată, cu 15.000 de bilete în vânzare pe 13 februarie 2017.

În 2019, Sony este absentă de la eveniment, această absență este explicată într-o declarație oficială primită de Game Informer .

În 2020, E3 este anulat din cauza îngrijorărilor cu privire la pandemia bolii coronavirus 2019-2020 .

Tabelul de mai jos rezumă toate locațiile, precum și dezvoltatorii de jocuri video prezenți:

Numele de familie Datele Locație Numărul de vizitatori așteptați Companii prezente Note
E3 1995 11-13 mai 1995 Los Angeles Convention Center , Los Angeles, California 40.000 Nintendo , Sega , Sony Începutul spectacolului.
E3 1996 16 - 18 mai 1996 57.795 Nintendo , Sega , Scavenger, Inc. , Sony
E3 1997 19 - 21 mai 1997 Centrul de Congrese Mondiale Georgia , Atlanta, Georgia Nintendo , Sega , Sony Relocat la Atlanta din cauza incapacității de a asigura Centrul de Convenții din Los Angeles.
E3 1998 28 - 30 mai 1998 Nintendo , Sega , Sony
E3 1999 13-15 mai 1999 Los Angeles Convention Center , Los Angeles, California Nintendo , Sega , Sony
E3 2000 11-13 mai 2000 Microsoft , Nintendo , Sega , Sony
E3 2001 17 - 19 mai 2001 Microsoft , Nintendo , Sega , Sony
E3 2002 22 - 24 mai 2002 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2003 14 - 16 mai 2003 60.000 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2004 11-14 mai 2004 65.000 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2005 18 - 20 mai 2005 70.000 Microsoft , Nintendo , Sony Fișă actuală de prezență la E3.
E3 2006 10 - 12 mai 2006 60.000 Microsoft , Nintendo , Sony
Summit-ul E3 Media & Business 2007 11-13 iulie 2007 Aeroportul Santa Monica , Santa Monica, California 10.000 Microsoft , Nintendo , Sony Spațiu mai limitat pentru a reduce participarea publicului, târg mai concentrat pe mass-media și comercianți cu amănuntul.
Summit-ul E3 Media & Business 2008 15-17 iulie 2008 Los Angeles Convention Center , Los Angeles, California 10.000 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2009 2 - 4 iunie 2009 41.000 Microsoft , Nintendo , Sony Reveniți la formatul original, permițând accesul la alte profesii de dezvoltare a jocurilor, în plus față de mass-media și comercianții cu amănuntul.
E3 2010 14-17 iunie 2010 45.600 Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2011 7-9 iunie 2011 46.800 Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2012 5-7 iunie 2012 45.700 Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2013 11-13 iunie 2013 48.200 Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft Primul spectacol în care Nintendo folosește videoclipuri preînregistrate mai degrabă decât conferințe de presă pentru evenimentele sale.
E3 2014 10 - 12 iunie 2014 48.900 Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2015 16 - 18 iunie 2015 52.200 Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft Lansarea „PC Gaming Show”, care prezintă jocurile pe PC printr-o serie de dezvoltatori și editori. Începând din acest an, Bethesda Softworks a organizat propria conferință anuală.
E3 2016 14-16 iunie 2016 50.300 Bethesda Softworks , Electronic Arts , Kadokawa Games , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft Începând cu acest an, Electronic Arts nu a participat la E3, ci la un eveniment separat „EA Play” înainte de începerea E3.
E3 2017 13-15 iunie 2017 68.400 Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft Primul spectacol deschis publicului, cu 15.000 de bilete vândute.
E3 2018 12-14 iunie 2018 69.200 Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft 69.200 de participanți în acest an, cei mai mari din 2005.
E3 2019 11-13 iunie 2019 66.100 Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft Primul spectacol din istoria E3 la care Sony nu a participat.
E3 2020 Anulat Anulat din cauza riscurilor asociate pandemiei bolii coronavirus 2019-2020 .
E3 2021 12-15 iunie 2021 Pe net Nintendo , Microsoft , Capcom , Ubisoft , Take-Two Interactive , Warner Bros , Koch Media, Square Enix , Sega , Bandai Namco Entertainment , XSEED / Marvelous USA , Gearbox , Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon Primul E3 digital din istorie datorat pandemiei Covid-19 .

Statistici

Evoluția numărului de vizitatori la E3 din 2002 până în 2018

Include vizitatorii publicului larg, exclusiv jurnaliștii și profesioniștii, neautorizați în edițiile anterioare anului 2015.

An Datat Numărul de vizitatori Numărul
de expozanți

Expunerea la suprafață
Profesioniști Publicul larg
1995 11-13 mai 38.000 Închis
publicului larg
350 65.000  m 2
1999 13-15 mai 40.000 67.000  m 2
2002 22-24 mai 60.000 400
2003 13-15 mai
2004 15-18 mai
2005 18-20 mai 70.000 50 120  m 2
2006 9-12 mai 60.000 57.000  m 2
2007 11-13 iulie 4000 32 42.000  m 2
2008 15-17 iulie 5.000 38 3.258  m 2
2009 2-4 iunie 41.000 216 67.000  m 2
2010 15-17 iunie 45.600 300
2011 7-9 iunie 46.800 200
2012 5-7 iunie 45.700 250
2013 11-13 iunie 48.200 Nedezvăluit
2014 10-12 iunie 48.900
2015 16-18 iunie 47.000 5.000 300 Nedezvăluit
2016 14-16 iunie 50.300 20.000 250
2017 13-15 iunie 68.400 15.000 Nedezvăluit
2018 12-14 iunie 69.200 15.000
2019 11-13 iunie 66.100 200
2020 Anulat
2021 12-15 iunie Eveniment digital

Programări

Note și referințe

  1. "  E3 2019: cifrele pentru 2019 și programarea în 2020  " , pe Jeuxvideo.com , postat pe 14 iunie 2019 (accesat pe 15 iunie 2019 )
  2. Pentru „Expoziție”.
  3. „  Care sunt cele mai mari emisiuni de jocuri video din lume?”  » , Pe lemonde.fr
  4. Conferințele pre-E3 se organizează și în zilele anterioare spectacolului.
  5. (în) Jason Fanelli și Matt Cundy, „  The History of E3  ” pe Gamesradar ,3 iunie 2013(accesat la 25 iulie 2014 ) .
  6. (în) „  A Brief History of Electronic Entertainment Expo  ” pe IGN (accesat la 25 iulie 2014 ) .
  7. „  Premiile oficiale ale spectacolului Los Angeles E3 au fost prezentate în diferite categorii.  » , Pe jeuxvideo.fr (accesat la 25 iulie 2014 ) .
  8. (în) „Noul E3: acum minus distracția” (versiunea din 13 martie 2007 pe Internet Archive ) ,6 august 2006.
  9. (în) "Entertainment Software Association anunță evoluția E3Expo pentru 2007" (versiunea din 6 ianuarie 2008 pe Internet Archive ) , pe Entertainment Software Association .
  10. (în) "  E3 se întoarce la Los Angeles în 2008  " , pe Game Politics ,18 decembrie 2007(accesat la 25 iulie 2014 ) .
  11. „  E3 2015: spectacolul se deschide puțin publicului  ” (accesat pe 5 iulie 2015 )
  12. William Audureau, „  Jocuri video:„ Formula pentru E3 se epuizează, trebuie reinventată complet ”  „ , pe Le Monde ,8 iunie 2016(accesat pe 12 iunie 2016 ) .
  13. (în) Eddie Makuch, „  E3 se deschide publicului pentru prima dată  ” pe gamespot.com ,8 februarie 2017.
  14. (în) „  Sony Interactive Entertainment nu participă la E3 în 2019  ” pe gameinforner ,15 noiembrie 2018(accesat pe 4 martie 2019 )
  15. (în) „  E3 2020 - Toată lumea joacă  ” pe E3 2020 (accesat la 11 martie 2020 )
  16. „  Flux de date  ” Imagine Media , n o  20,august 1996, p.  26
  17. „  E3: Nintendo's Mario Rekindles Magic  ” Imagine Media , n o  20,august 1996, p.  25–26
  18. (în) Marshall Lemon, „  E3 2018 a fost cea mai mare participare din 2005  ” , pe VG247 ,15 iunie 2018(accesat la 16 iunie 2019 ) .
  19. Eddie Makuch , „  E3 2019 prezența scade în comparație cu anul trecut  ” , pe GameSpot ,13 iunie 2019(accesat pe 13 iunie 2019 )
  20. „  E3, eveniment major mondial de jocuri video, a unsprezecea victimă a coronavirusului  ” , pe www.lesnumeriques.com ,11 martie 2020(accesat la 11 martie 2020 )
  21. „  E3 2020 este oficial anulat!  » , Pe Jeuxvideo.com (accesat la 11 martie 2020 )
  22. (în) Game Zero "  Game Zero E3 Coverage  " pe gamezero.com ,1995
  23. „  41.000 de vizitatori pentru E3 2009  ” , pe jeuxactu.com ,10 iunie 2009(accesat la 10 iunie 2009 ) .
  24. „  E3 2009: un succes aprobat de toți  ” , pe Nintendo Power ,11 iunie 2009(accesat la 11 iunie 2009 ) .
  25. (în) „  Despre E3  ” (accesat la 14 iunie 2012 ) .
  26. Tom Ichan, „  Creșterea prezenței E3, emisiunea din 2012  ” , pe computer și jocuri video ,11 iunie 2011(accesat la 14 iunie 2012 ) .
  27. (în) „  E3 2012 scade ușor la 45.700 de participanți, arată că poate părăsi Los Angeles  ” pe egmnow.com (accesat la 14 iunie 2012 ) .
  28. „  Numărul de vizitatori la E3 2013  ” , pe Jeuxvideo.com (accesat la 25 iulie 2014 ) .
  29. (în) „  E3 2014 atrage un număr record de vizitatori  ” pe Digital Spy (accesat la 25 iulie 2014 ) .
  30. „  Datele E3 2015  ” , pe gameart.eu (accesat la 25 iulie 2014 ) .
  31. „  Înregistrări în rețelele sociale ale ultimului E3  ” , pe GameArt (accesat pe 5 iulie 2015 )
  32. „  E3 2016 cel mai mare spectacol de jocuri video te invită să te întâlnești - My Student Channel  ” , pe MCEtv.fr ,20 ianuarie 2016
  33. "  E3 2016: emisiunea face bilanțul acestei ediții și anunță datele E3 2017  " , pe Jeux Actu (accesat la 25 iulie 2014 ) .
  34. (ro) „  70.300 de participanți convocați să experimenteze cele mai recente jocuri video și realitate virtuală  ” , pe Static.e3expo.com , postat pe 16 iunie 2016 (accesat pe 23 iulie 2017 )
  35. "  E3 2018 deja datat și descoperiți cifrele ediției 2017  " , pe JVFrance.com , postat pe 16 iunie 2017 (accesat pe 23 iulie 2017 )
  36. „  E3: ediția datată din 2018  ” , pe IGN ,16 iunie 2017.
  37. „  E3 2018: STATISTICI ÎN CURS DE RIDICARE , PRIN STOC DE PREZENȚĂ  ” , pe Jeuxactu.com ,18 iunie 2018(accesat la 15 iunie 2019 )
  38. (în) Haydn Taylor, „  Participarea la E3 atinge cel mai înalt punct din 2005  ” , GamesIndustry.biz,15 iunie 2018(accesat la 8 iunie 2019 )

Vezi și tu

Link extern