Electronic Entertainment Expo | |
Logo-ul emisiunii din octombrie 2017. | |
Informații de contact | 34 ° 02 ′ 35 ″ nord, 118 ° 16 ′ 02 ″ vest |
---|---|
Țară | Statele Unite |
Oraș | Los Angeles |
Data de 1 st ediție | 1995 |
Organizator | Entertainment Software Association |
Numărul de vizitatori | 66.100 (2019) |
Site-ul web | http://www.e3expo.com |
Electronic Entertainment Expo (în limba franceză : „Expo de divertissements électronique“), mai bine cunoscut sub numele de E3 sau E 3 , este una dintre cele mai mari internaționale expoziții de jocuri video și de divertisment interactiv. După o reproiectare a spectacolului, după ediția din 2006, numele său a fost schimbat pentru a deveni E3 Media și Business Summit în edițiile din 2007 și 2008.
Spectacolul este găzduit anual de Entertainment Software Association (ESA). Acest spectacol anual, odată rezervat exclusiv profesioniștilor din industrie și jurnaliștilor , are loc la începutul lunii iunie la Los Angeles Convention Center din Los Angeles , Statele Unite . Este răspândit pe trei zile și onorează constructorii de mașini ( Nintendo , Sony și Microsoft ) și editorii de jocuri video ( EA , Activision , Ubisoft etc.). Conferințele sunt, în general, difuzate prin streaming pe internet, precum și pe canale de televiziune specializate (de exemplu: canalul francez Nolife sau Game One care difuzează și organizează spectacole live de la spectacol).
În 1994, jocul video nu avea un spectacol rezervat acestuia și profesioniștii din industrie s-au întâlnit în spectacole mai generaliste, cum ar fi Consumer Electronics Show (CES), care a avut loc de două ori pe an. S-a deschis în 1995, a început cu 50.000 de vizitatori. Uniunea editorilor americani, Interactive Digital Software Association (IDSA), și-a creat apoi propria emisiune anuală, rezervată profesioniștilor; prima ediție a Electronic Entertainment Expo (E3) a fost deschisă în 1995. Din 1998, un grup, independent de spectacol, prezintă Game Critics Awards care recompensează cele mai bune jocuri din diferite categorii.
Costurile tot mai mari ale expoziției îi împing pe jucătorii din sector să se concentreze asupra unui număr limitat de expoziții anuale. Spectacolul E3 a reușit să devină esențial și, prin urmare, sunt concurenții săi, CES din Las Vegas , ECTS din Londra și TGS din Tokyo , care plătesc prețul pentru această reorientare. Din păcate, E3 este victima succesului său, iar marii editori ( Microsoft , Blizzard Entertainment și BlizzCon , etc.) preferă să-și organizeze propriul spectacol pentru a-și reduce costurile. Confruntat cu posibila dispariție a acestui uriaș eveniment, Doug Lowenstein, președintele Entertainment Software Association, susține o conferință de presă. El explică că E3 va avea loc în 2007 și în anii următori, dar în Santa Monica . Dar E3 va avea acum aspectul unui spectacol de jocuri video convențional, va avea loc în mai multe hoteluri din oraș, destul de aproape unul de celălalt, iar editorii vor avea fiecare un loc bine rezervat; prezentările de jocuri vor arăta ca niște conferințe de presă, deci totul va fi mult mai convențional decât înainte. Cu toate acestea, este planificată o cameră comună pentru toți editorii, dar ESA se va ocupa de a face ca fiecare parte să fie convențională și practică. Ca urmare a acestor modificări, emisiunea este redenumită „Summit-ul E3 Media și Business”.
În 2007, numărul vizitatorilor a scăzut la doar 10.000. Pentru următoarea ediție a anului 2008 , din cauza reclamațiilor și dificultăților în organizarea spectacolului în micul oraș Santa Monica, E3 revine la Los Angeles. Noua formulă nu se schimbă față de anul precedent, evenimentul va folosi doar o singură sală din Los Angeles Convention Center , spre deosebire de edițiile anterioare E3 2007. Presa și expozanții nu sunt însă mulțumiți de această formulă, iar unii amenință să abandonezi spectacolul . După acest al doilea eșec, ESA decide să revină la formula 2006 pentru E3 2009 , anunțând, de asemenea, că evenimentul este destinat în primul rând profesioniștilor și presei. Spectacolul devine astfel din nou Electronic Entertainment Expo, iar sesiunile pentru 2009 , 2010 , 2011 , 2012 , 2013 , 2014 și 2015 au loc la Los Angeles Convention Center .
Pentru ediția sa din 2015, formula E3 este totuși ușor modificată, permițând non-profesioniștilor să intre în spectacol. Această deschidere către public rămâne parțială și se poate face doar folosind una dintre cele câteva mii de invitații distribuite de anumiți editori. Cu toate acestea, odată cu democratizarea știrilor și conferințelor în direct prin Internet, editorii sunt din ce în ce mai puțin interesați de spectacol, costând prea mult pentru ei și fiind mai puțin eficienți decât un singur eveniment.
În 2017, spectacolul s-a deschis publicului larg pentru prima dată, cu 15.000 de bilete în vânzare pe 13 februarie 2017.
În 2019, Sony este absentă de la eveniment, această absență este explicată într-o declarație oficială primită de Game Informer .
În 2020, E3 este anulat din cauza îngrijorărilor cu privire la pandemia bolii coronavirus 2019-2020 .
Tabelul de mai jos rezumă toate locațiile, precum și dezvoltatorii de jocuri video prezenți:
Numele de familie | Datele | Locație | Numărul de vizitatori așteptați | Companii prezente | Note |
---|---|---|---|---|---|
E3 1995 | 11-13 mai 1995 | Los Angeles Convention Center , Los Angeles, California | 40.000 | Nintendo , Sega , Sony | Începutul spectacolului. |
E3 1996 | 16 - 18 mai 1996 | 57.795 | Nintendo , Sega , Scavenger, Inc. , Sony | ||
E3 1997 | 19 - 21 mai 1997 | Centrul de Congrese Mondiale Georgia , Atlanta, Georgia | Nintendo , Sega , Sony | Relocat la Atlanta din cauza incapacității de a asigura Centrul de Convenții din Los Angeles. | |
E3 1998 | 28 - 30 mai 1998 | Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 1999 | 13-15 mai 1999 | Los Angeles Convention Center , Los Angeles, California | Nintendo , Sega , Sony | ||
E3 2000 | 11-13 mai 2000 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2001 | 17 - 19 mai 2001 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2002 | 22 - 24 mai 2002 | Microsoft , Nintendo , Sony | |||
E3 2003 | 14 - 16 mai 2003 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2004 | 11-14 mai 2004 | 65.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2005 | 18 - 20 mai 2005 | 70.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Fișă actuală de prezență la E3. | |
E3 2006 | 10 - 12 mai 2006 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
Summit-ul E3 Media & Business 2007 | 11-13 iulie 2007 | Aeroportul Santa Monica , Santa Monica, California | 10.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Spațiu mai limitat pentru a reduce participarea publicului, târg mai concentrat pe mass-media și comercianți cu amănuntul. |
Summit-ul E3 Media & Business 2008 | 15-17 iulie 2008 | Los Angeles Convention Center , Los Angeles, California | 10.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | |
E3 2009 | 2 - 4 iunie 2009 | 41.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Reveniți la formatul original, permițând accesul la alte profesii de dezvoltare a jocurilor, în plus față de mass-media și comercianții cu amănuntul. | |
E3 2010 | 14-17 iunie 2010 | 45.600 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2011 | 7-9 iunie 2011 | 46.800 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2012 | 5-7 iunie 2012 | 45.700 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2013 | 11-13 iunie 2013 | 48.200 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Primul spectacol în care Nintendo folosește videoclipuri preînregistrate mai degrabă decât conferințe de presă pentru evenimentele sale. | |
E3 2014 | 10 - 12 iunie 2014 | 48.900 | Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2015 | 16 - 18 iunie 2015 | 52.200 | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft | Lansarea „PC Gaming Show”, care prezintă jocurile pe PC printr-o serie de dezvoltatori și editori. Începând din acest an, Bethesda Softworks a organizat propria conferință anuală. | |
E3 2016 | 14-16 iunie 2016 | 50.300 | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Kadokawa Games , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft | Începând cu acest an, Electronic Arts nu a participat la E3, ci la un eveniment separat „EA Play” înainte de începerea E3. | |
E3 2017 | 13-15 iunie 2017 | 68.400 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Primul spectacol deschis publicului, cu 15.000 de bilete vândute. | |
E3 2018 | 12-14 iunie 2018 | 69.200 | Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft | 69.200 de participanți în acest an, cei mai mari din 2005. | |
E3 2019 | 11-13 iunie 2019 | 66.100 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft | Primul spectacol din istoria E3 la care Sony nu a participat. | |
E3 2020 | Anulat | Anulat din cauza riscurilor asociate pandemiei bolii coronavirus 2019-2020 . | |||
E3 2021 | 12-15 iunie 2021 | Pe net | Nintendo , Microsoft , Capcom , Ubisoft , Take-Two Interactive , Warner Bros , Koch Media, Square Enix , Sega , Bandai Namco Entertainment , XSEED / Marvelous USA , Gearbox , Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon | Primul E3 digital din istorie datorat pandemiei Covid-19 . |
Include vizitatorii publicului larg, exclusiv jurnaliștii și profesioniștii, neautorizați în edițiile anterioare anului 2015.
An | Datat | Numărul de vizitatori | Numărul de expozanți |
Expunerea la suprafață |
|
---|---|---|---|---|---|
Profesioniști | Publicul larg | ||||
1995 | 11-13 mai | 38.000 | Închis publicului larg |
350 | 65.000 m 2 |
1999 | 13-15 mai | 40.000 | 67.000 m 2 | ||
2002 | 22-24 mai | 60.000 | 400 | ||
2003 | 13-15 mai | ||||
2004 | 15-18 mai | ||||
2005 | 18-20 mai | 70.000 | 50 120 m 2 | ||
2006 | 9-12 mai | 60.000 | 57.000 m 2 | ||
2007 | 11-13 iulie | 4000 | 32 | 42.000 m 2 | |
2008 | 15-17 iulie | 5.000 | 38 | 3.258 m 2 | |
2009 | 2-4 iunie | 41.000 | 216 | 67.000 m 2 | |
2010 | 15-17 iunie | 45.600 | 300 | ||
2011 | 7-9 iunie | 46.800 | 200 | ||
2012 | 5-7 iunie | 45.700 | 250 | ||
2013 | 11-13 iunie | 48.200 | Nedezvăluit | ||
2014 | 10-12 iunie | 48.900 | |||
2015 | 16-18 iunie | 47.000 | 5.000 | 300 | Nedezvăluit |
2016 | 14-16 iunie | 50.300 | 20.000 | 250 | |
2017 | 13-15 iunie | 68.400 | 15.000 | Nedezvăluit | |
2018 | 12-14 iunie | 69.200 | 15.000 | ||
2019 | 11-13 iunie | 66.100 | 200 | ||
2020 | Anulat | ||||
2021 | 12-15 iunie | Eveniment digital |