Cinema 3D

Cinema de relief , cinema 3D (tridimensional), sau cinema stereoscopic , poate înregistra realitatea cu trei dimensiuni ale sale, care sunt înălțimea, lățimea și adâncimea. Dispozitivele utilizate sunt modelate pe principiul viziunii binoculare naturale a ființei umane.

Istorie

Începuturi

De la invenția fotografiei din 1839, au fost dezvoltate tehnici de fotografiere în relief și au fost create spectatori numiți stereoscoape pentru a le observa. În 1858, fizicianul francez Joseph-Charles d'Almeida a inventat primul proces de proiecție a diapozitivelor de relief, anaglifele . Pentru selectarea imaginilor din stânga și din dreapta (pereche stereoscopică), se folosesc două culori complementare, roșu și albastru ( cian ). Acest proces cu ochelari roșii și cyan este folosit și astăzi. Cinematograful cunoaște aceeași evoluție, telespectatorii cu două oculare de tip kinetoscop permit vizualizarea imaginilor statice apoi animate, în relief.

Primul film filmat în relief ar fi fost realizat de Georges Méliès la începutul secolului trecut. Într-adevăr, în urmă cu câțiva ani, Serge Bromberg, de la compania Lobster, a proiectat simultan, în proiecție în relief polarizat, două versiuni ale aceluiași film, una pe care Méliès o păstrase în Franța pentru a fi distribuită cinematografelor. trimis partenerului său din Statele Unite pentru distribuire la cinematografele americane. Rezultatul este că am putut vedea scenele acestui film perfect în relief: de fapt, cele două filme au fost filmate în același timp, din poziții foarte similare. Dar, la fel ca domnul Jourdain care vorbea în proză, se pare că Méliès nu știa că se întoarce ușurat.

Primul film tridimensional proiectat pentru un public plătit datează din 10 iunie 1915 ( New York , proces de anaglif). În anii 1920 , au fost produse câteva filme cu anaglif, inclusiv Puterea iubirii (primul film de ficțiune). Tot în anii 1920 a fost propus un nou proces, televiziunea. Aici cuplul stereoscopic nu mai este proiectat în același timp, ci într-un mod alternativ. În 1925, Abel Gance a filmat câteva scene în stereoscopie anaglifă pentru Napoleon , dar aceste scene au fost tăiate în tăietura finală.

În 1935, frații Lumière au filmat în relief un remake al celebrului lor film L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat , un proces al invenției lor cu ochelari galbeni și mov. Dar aceasta este o altă tehnică dezvoltată în anii 1930 . Pentru selectarea imaginilor se utilizează filtre de polarizare, proiecția culorilor devine posibilă (anaglifele sunt mai potrivite pentru alb-negru). În anii 1930, termenul „3D” s-a răspândit .

În anii 1950 , în Statele Unite , pentru a readuce în cinematografe un public care acum a rămas acasă să se uite la televizor, industria cinematografică a oferit filme în relief (lumină polarizată). Toate genurile sunt reprezentate în comedie , dramă și science fiction . Premiera mondială a unui film în deplină relief a avut loc pe 26 noiembrie 1952 la Paramount din Oakland (California) pentru Bwana Devil . Din 1950 până în 1955, au fost produse peste cincizeci de filme . În aceeași perioadă, fotografia și benzile desenate 3D au cunoscut, de asemenea, o nebunie fără precedent . Cinematograful de relief a dispărut în anii 1960.

În anii 1970 , filmele în relief nu erau prea inventive, deoarece erau mici producții de genuri erotice, pornografice sau de groază, precum De la carne pentru Frankenstein de Paul Morrissey și Antonio Margheriti .

În anii 1980, succesul surpriză al westernului spaghetti Western ( Comin 'at Ya! ) Va lansa o adevărată modă pentru 3D. Va fi urmat de mai multe producții americane precum Parasite , Les Dents de la mer 3 , Amityville 3D: Le Démon sau Meurtres en 3 dimensions . Apoi a trebuit să așteptăm până în anii 2000 pentru ca 3D să fie refolosit masiv.

Noi perspective pentru operațiuni

Interesul tot mai mare pentru această nouă schemă operațională se dezvoltă în rândul jucătorilor din industrie. Expozanții o văd ca pe o oportunitate de a-și spori programarea și, pe de altă parte, re-angajează un nou mod de creație referitor la producție. În plus, costul suplimentar al tranziției la stereoscopie pentru o cameră dotată cu tehnologie digitală este moderat în comparație cu filmul care necesită două proiectoare și două copii. Acest cost suplimentar este estimat la aproximativ doi euro pe bilet și pare a fi acceptat de spectatori. Relieful este un argument suplimentar pentru a încuraja operatorii să se echipeze cu digital .

Dincolo de problemele pur tehnice, cinematograful 3D permite noi alegeri creative. Relația cu imaginea pe care cinematografia o oferă pentru a vedea în relief reflectă noi percepții care îi obligă pe creatori să își regândească metodele de producție, începând cu scenariul . Abordările pot diferi foarte mult. Atunci când unii Gândiți -vă de cinema ca o formă de artă găsite în ideea unui film „  de artă  “ alții A se vedea aceasta ca fiind susceptibile de a face apel noi oportunități de divertisment pentru a publica cinematografe tot mai mari . Aceste tehnici oferă posibilitatea de a merge mereu mai departe în divertismentul spectatorului surprins de imagini spectaculoase care integrează sentimentele de profunzime și efectele spurts. În cele din urmă, unii Sunt în favoarea unei ușurințe deliberat „moi” sau chiar naturaliste, care nu jignesc privitorul .

Acum este clar că ușurarea din cinematografe constituie o miză pentru această industrie . Impregnat de reînnoire, se bazează pe procese inovatoare pentru a relansa un val de curiozitate pe care cinematografia tinde să-l piardă în fața sosirii home-cinema-ului în case. După mai multe întâlniri eșuate în trecut, condițiile pentru extinderea cinematografiei 3D par să fie acolo, datorită calității tehnice a întregului lanț de producție și distribuție și a voinței diferiților actori de a investi în acest sector. Cele mai active sunt studiourile de animație, care pot produce ieftin în 3D. Încă din 2007, compania americană Dreamworks , la fel ca Disney , a anunțat că își va produce toate filmele în 3D din 2009. Cu toate acestea, realizările rămân foarte eterogene, între superproducțiile cu relief îngrijit, dintre care Avatar de regizorul James Cameron este arhetipul , și lucrări minore care nu sunt salvate de un relief neglijent. Riscul este într-o oboseală rapidă a publicului, dezamăgirea fiind explicată de o calitate inegală a ușurării, dar și de prețul biletelor.

Tehnici de proiecție

Relieful argintiu

Au fost utilizate mai multe tehnici pentru proiecția în relief a filmului pe film. Două camere standard (monoscopice) au fost utilizate de mult timp cuplate una lângă alta, cu o distanță între cele două obiective apropiată de cea a celor doi ochi (bază stereoscopică). În interior, doi proiectoare, de asemenea cuplate și sincronizate, trimit cele două imagini ale perechii stereoscopice pe aceeași suprafață a ecranului. Implementarea acestui dispozitiv nu este ușoară, dar are avantajul de a utiliza echipamente standard și, prin urmare, deja existente. În anii 1950 , noi Aveam ideea de a poziționa, în post-producție , cele două imagini de la cele două camere pe un singur film (sistem cu bandă unică). Cele două imagini ale cuplului sunt plasate una lângă alta sau una deasupra celeilalte. În fața obiectivului proiectorului unic, este plasat un instrument optic cu prismă și / sau oglindă pentru a suprapune cele două imagini pe ecran. Desincronizarea devine imposibilă.

Producțiile din anii 1980 sunt filmate cu procesul Arrivision 3D. Un obiectiv dublu special plasat pe o cameră permite înregistrarea celor două imagini ale cuplului pe un film argintiu (unul deasupra celuilalt). La proiecție, același obiectiv suprapune cele două vederi de pe ecran. Deși există mai multe metode de vizualizare a imaginilor în relief, stereoscop, proiecție etc., toate acestea ar trebui să permită ochiului stâng să vadă doar imaginea stângă, și nu dreapta, iar ochiul drept să nu. Vedeți că imaginea de pe dreapta și nu stânga. Aceasta este regula de aur a stereoscopiei. Culoarea anaglifelor, utilizarea luminii polarizate, obturarea alternativă sunt destinate să respecte această regulă de aur. Rețineți că, în anii 1940 , au apărut tehnici de film în relief fără ochelari (ecran lenticular cu zăbrele) și au fost construite camere speciale .

În cele din urmă, în anii 1950, François Savoye a inventat „ciclostereoscopul”, http://www.ina.fr/video/CAF97060248 , echipament de proiecție care, printr-o mișcare coordonată a unui număr mare de lame, a ascuns succesiv ochiul stâng și ochiul drept al fiecărui spectator vizualizarea dreaptă și apoi vizualizarea stângă, astfel încât fiecare spectator să vadă filmul în relief alternativ.

Relieful digital

În așteptarea proceselor auto-stereoscopice (fără ochelari) eficiente, ieftine și ușor de implementat , cinematograful digital tridimensional se bazează în prezent pe două sisteme: întreaga proiecție secvențială și secvențială și în lumină polarizată (mixtă). Înregistrarea electronică a unei imagini nu poate fi făcută instantaneu ca pe un suport fotosensibil . Se face pixel cu pixel, linie cu linie. Drept urmare, înregistrarea celor două vederi ale perechii stereoscopice nu se poate face simultan, se face alternativ (secvențial).

Alte procese cinematografice de relief utilizează sau îmbunătățesc una dintre cele trei tehnici anterioare. 3D MasterImage și Sony 3D preiau sistemul de polarizare RealD, îmbunătățindu-l fie cu un filtru de polarizare rotativ (3D MasterImage), fie cu o optică de proiecție dublă cu cipuri digitale de două dimensiuni (Sony 3D). Un pionier al proiecției 3D în cinematografie, depozitarul a numeroase brevete este Imax. Independent de tehnica de înregistrare și reproducere a imaginii, specifică IMAX, IMAX 3D utilizează două tehnici 3D în funcție de camere, fie ochelari cu cristale lichide (toate secvențiale), fie sistemul de polarizare (proiecție mixtă) (IMAX la Gaumont Disney-Village , în Marne-la-Vallée și IMAX la Pathé Quai d'Ivry ). Ochelarii sunt mai mari decât în ​​alte sisteme, datorită dimensiunii mai mari a ecranelor.

Multe filme 3D au fost editate ca DVD-uri pentru vizionare pe un televizor 3D. Din păcate, de cele mai multe ori au fost reeditate în acest fel fără o procesare adecvată pentru a face ca imaginile să apară în spatele ecranului: astfel, într-un film realizat într-o stare teatrală bună, personajele sunt văzute ca fiind ridicol de mici pe ecran. .

Cuprins

Filme de relief

Există o listă foarte completă a filmelor filmate în relief pe site-ul http://www.3dmovielist.com/list.html

Spectacole 3D sau documentare

Scurtmetraje în relief

Bibliografie în franceză

Note și referințe

Note

  1. Stereoscopie: din greacă, stereos care înseamnă „solid”, ferm, implicând o idee de volum, relief și skopein care înseamnă a observa. Stereoscopia se referă la toate activitățile legate de imaginea în relief, fotografiere, editare, restituire etc.

Referințe

  1. (în) David S. Cohen , „  Filmmakers like S3D’s emotional wallop  ” , Variety ,15 septembrie 2009(accesat la 5 mai 2014 ) .
  2. (ro) André Gardies, „  The Photography in relief  ” (accesat la 5 mai 2014 ) .
  3. (ro) Sébastien Ikhennicheu, „  Anagliful , icoană 3D?  " ,15 martie 2012(accesat la 5 mai 2014 ) .
  4. (în) „  Primul film 3D  ” pe benbeck.co.uk (accesat la 5 mai 2014 ) .
  5. (ro) Ruben Demasure, „  Experimentarea lui Napoleon a lui Abel Gance în Londra: o polifonie  ” pe photogenie.be (accesat la 5 mai 2014 ) .
  6. Lena Lutaud, „Cinema in the provocation of 3D” , Le Figaro , 18-19 august 2018, p. 19.
  7. (fr) Astrid Girardeau, „  3D-ul în perspective  ” , pe Liberation.fr ,21 decembrie 2009(accesat la 5 mai 2014 ) .
  8. (în) Aljean Harmetz, „  New 'Jaws” va fi cea mai recentă intrare în renaștere 3-D  „ pe nytimes.com ,30 august 1982(accesat la 10 iulie 2021 )
  9. (ro) „  Cinema: Franța se echipează treptat cu teatre 3D  ” , pe Le Figaro ,12 februarie 2010(accesat la 12 februarie 2010 ) .
  10. (ro) „  implementarea cinematografiei digitale  ” , pe larochechalais.com (accesat la 12 februarie 2010 ) .
  11. (ro) „  Toate filmele DreamWorks vor fi realizate în 3D din 2009  ” , pe HD-Numérique ,22 mai 2007(accesat la 29 iulie 2010 ) .
  12. (ro) „  3D: spectatorii deja plictisiți de filmele 3D?  » , La Premiere.fr ,28 iulie 2010(accesat la 29 iulie 2010 ) .
  13. (în) Zona Ray, revoluția 3D: istoria cinematografiei stereoscopice moderne ., Lexington, Ky, University Press din Kentucky,2012, 441  p. ( ISBN  978-0-8131-4070-4 și 0-8131-4070-6 , citiți online ).
  14. Dolby3D - Site oficial
  15. (ro) „  Sony dezvăluie un sistem de sunet 3D pentru un singur proiector  ” pe Sony (accesat la 5 mai 2014 ) .
  16. (fr) „  Tourner en 3D-Relief  ” , pe Eyrolles (accesat la 19 mai 2021 ) .

Vezi și tu

Articole similare

Link extern