Autodesk Maya

Autodesk Maya

informație
Creator Alias ​​Systems Corporation
Dezvoltat de Autodesk
Prima versiune Februarie 1998
Ultima versiune 2022 (18 iunie 2021)
Scris in C ++
MEL
Python
Interfață Qt
Sistem de operare MacOS , Red Hat Enterprise Linux și Microsoft Windows
Mediu inconjurator Linux pe 64 de biți
Mac OS X pe 32 de biți și pe 64 de biți
Windows
Citiți formatele Fișier binar Maya, 32 biți ( d ) , fișier binar Maya, 64 biți ( d ) și format fișier Maya ASCII ( d )
Formate scrise Fișier binar Maya, 32 biți ( d ) , fișier binar Maya, 64 biți ( d ) și format fișier Maya ASCII ( d )
Limbi Engleză
Tip Software de modelare 3D
Politica de distribuție Vândut comercial
Licență Licență de proprietar
Site-ul web autodesk.fr/maya

Maya , care înseamnă „iluzie” în sanscrită , este un software comercial popular pentru grafică pe computer dezvoltat de Alias ​​Systems Corporation . Este utilizat pe scară largă de industria cinematografică, în principal sub Linux . Până la versiunea 6.5, funcționează și sub IRIX pentru care a fost creat pentru prima dată. Dincolo de această versiune, IRIX nu mai este acceptat, devine din ce în ce mai rar. Maya funcționează și pe Mac OS X și Microsoft Windows . Software-ul folosește pe scară largă limbajul MEL , permițându-i utilizatorilor să personalizeze și să adauge funcționalități fără a fi nevoie să cunoască C sau C ++ . Cu toate acestea, este posibil să creați extensii mai complexe datorită unui API care utilizează C ++.

Maya este folosită de cele mai mari studiouri de post-producție de film precum ILM sau Weta Digital .

Alias ​​a fost achiziționat în octombrie 2005 de Autodesk | discret (o companie care dezvoltă mai multe software-uri premiate în lumea graficelor precum Flame , Inferno , Combustion sau 3D Studio Max ).

Povestea Mayei

Maya reunește funcțiile avansate ale a trei programe: Wavefront's Advanced Visualizer (în California), Thomson Digital Image (TDI) Explore (în Franța) și Alias ​​'Power Animator (în Canada). În 1993 Wavefront a achiziționat TDI, iar în 1995 Silicon Graphics Incorporated (SGI) și-a însușit Alias ​​și Wavefront (datorită presiunii cauzate de preluarea de către Microsoft a Softimage la începutul anului) și a combinat cele două companii într-o singură, începând astfel programarea a unui singur software (Maya) datorită unui cod sursă colectiv. La mijlocul anilor 1990, cea mai populară conductă (alegerea și ordinea de utilizare a diferitelor programe software pentru a finaliza un proiect) în filmele de la Hollywood a fost combinația de software: Alias ​​Studio pentru modelare, Softimage pentru animație și PhotoRealistic RenderMan pentru redări. Această combinație a fost utilizată pentru multe filme, precum Jurassic Park , Abyss sau Terminator 2: Judgment Day . Asociația companiilor era cunoscută atunci sub numele de Alias ​​| Wavefront . A fost nevoie de Alias | Wavefront mai mult de doi ani după fuziune pentru a aduce în cele din urmă Maya extrem de anticipat pe piață.

Când companiile au fuzionat, Alias și Wavefront lucrau amândoi la următoarea generație de software. Alias ​​a început prin a purta Alias ​​Sketch! , unul dintre produsele lor pentru Macintosh , pe platformele SGI și pentru a adăuga câteva caracteristici. Acest proiect a fost numit apoi „Maya”. Primul produs comercial animat cu Maya a fost Aladdin Flying Carpet de la studioul Disney pentru a controla deformările modelelor de pe țesătura covorului.

După multe discuții în compania nou formată, s-a decis adoptarea Maya pentru arhitectura de bază și apoi adăugarea codului Wavefront .

La începutul dezvoltării sale, Maya se baza pe limbajul TCL . Dar după fuziune, a existat o dezbatere grea cu privire la care dintre aceste trei limbi ar fi folosite: TCL , Perl sau Sophia? Sophia avea o execuție mai rapidă decât alte limbi, așa că a devenit noul limbaj de dezvoltare. Dar odată ce funcția de verificare a sintaxei a fost implementată, cele trei limbi au fost la fel de lente.

Când a fost lansat în 1998, Alias ​​| Wavefront a întrerupt producția și suportul pentru toate software-urile sale vechi de animație, inclusiv Power Animator, astfel încât clienții săi au trecut la Maya. Această acțiune a contribuit semnificativ la extinderea produselor sale pe piața designului grafic, companiile dominând piața efectelor speciale, cum ar fi Industrial Light and Magic și Tippett Studio, trecând de la Softimage la Maya.

În 2003, Alias ​​| Wavefront și-a schimbat numele în pur și simplu Alias. În 2004, Alias ​​a fost vândut de compania în declin SGI către Planul de pensii al profesorilor din Ontario asociat cu firma de investiții private „ Accel-KKR ”.

În octombrie 2005, Alias ​​a fost vândut din nou, dar de data aceasta către Autodesk , care a finalizat achiziția pe 10 ianuarie 2006. Alias Maya este acum cunoscut sub numele de Autodesk Maya.

Versiuni

Există mai multe versiuni ale Maya, ultima fiind versiunea 2022. Iată toate versiunile care au fost lansate:

Autodesk produce, de asemenea, pachete de servicii Maya.

Maya PLE (Personal Learning Edition)

Program identic (deși gratuit) cu versiunea completă, cu excepția faptului că la ieșire este afișat un filigran (mesaj de fundal): „Ediția de învățare personală Maya / Nu este pentru uz comercial”. Această versiune Maya nu a mai fost disponibilă de la sfârșitul anului 2008, Autodesk a înlocuit-o cu „Maya Complete Trial”, care poate fi utilizat timp de 30 de zile.

Maya completă

Program de bază cu instrumentele comune găsite în toate programele 3D.

Maya Nelimitat

Program similar versiunii complete, dar cu cinci module suplimentare care măresc capacitățile.

Efecte fluide Maya

Implementarea mecanicii digitale a fluidelor . Vă permite să simulați și să redați o mare varietate de efecte lichide sau de gaze.

Blana Maya

Face mai ușoară crearea de blană realistă și păr scurt.

Maya ncloth

Maya nCloth este un modul care simulează mișcarea unei îmbrăcăminte folosind un resolver (motor de fizică). Micul „n” din fața Cloth înseamnă că rezolvatorul este gestionat de Nucleus, un motor nou, puternic și cu mai multe fire.

Maya trăiește

Instrumente de urmărire a camerei, pentru a recrea cu fidelitate mișcarea camerelor din program.

Păr Maya

Instrumente de creare și simulare a părului lung. De asemenea, vă permite să creați linii dinamice.

Formate

Formatul MA este un format proprietar Maya, ceea ce înseamnă Maya ASCII și, prin urmare, poate fi deschis cu un editor de text care permite corectarea unei probleme de compatibilitate sau corectarea fișierelor corupte. Scenele sunt codificate în ASCII . Aveți grijă, deoarece un fișier salvat în ASCII este mai greu și durează mai mult să încărcați și să salvați acest tip de fișier.

Formatul MB care înseamnă Maya Binary este formatul cel mai des folosit de Maya pentru a înregistra o scenă. Fișierul codifică scena în binar, adică de la 0 și 1. Prin urmare, timpul de acces este rapid, dar un editor de text nu vă permite să deschideți aceste fișiere.

Redarea motoarelor

Mai multe renderere sunt disponibile pentru Maya:

Alte motoare sunt disponibile prin gateway-uri și se vând separat:

Vezi și tu

Referințe

  1. (în) Lista aplicațiilor în C ++ , actualizată de Bjarne Stroustrup .
  2. (în) Matthias Baas, „  Python / Maya: Tutorial introductiv  ” , cgkit.sourceforge.net,5 august 2006(accesat la 10 decembrie 2010 ) .
  3. (în) „  Alias ​​/ Wavefront sărbătorește a 20-a aniversare și anunță schimbarea numelui în Alias  ” , Business Wire ,17 iulie 2003
  4. (în) „  Achiziționarea unui pseudonim finalizat  ” , Business Wire ,15 iunie 2004

linkuri externe

Comunitatea

Ghiduri de utilizare și tutoriale