Dezvoltator | Realitatea digitală |
---|---|
Editor | Monte Cristo Multimedia , software Encore |
Distribuitor | Nobilis |
Director | Antal Ruttmayer |
Scenarist | Nobilis |
Compozitor |
Ervin Nagy Tamás Kreiner |
Data de lansare |
FRA : 6 februarie 2004 SUA : 31 martie 2004 |
---|
Drăguț | Tacticile în timp real |
---|---|
Mod de joc |
Un jucător Multiplayer (maxim 4 jucători) |
Platformă | Windows (PC) |
Limba | limba franceza |
---|---|
Motor | Motor Walker 2 |
Versiune | 1.18 |
Evaluare |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|
Afrika Korps vs. Desert Rats ( Desert Rats vs. Afrika Korps în SUA) este un joc video în tactică tactică în timp real dezvoltat de Digital Reality pe PC și editat de Monte Cristo Multimedia în februarie 2004 . După Imperium Galactica în 1997 și Haegemonia în 2002, două jocuri 4X , dezvoltatorii Realității digitale au creat Afrika Korps vs. Desert Rats , un RTS tactic, inspirat de Sudden Strike și Blitzkrieg . Jocul este stabilit în Africa de Nord în timpul celui de-al doilea război mondial . Poate retrăi luptele dintre Afrika Korps , comandate de Rommel și Desert Rats , porecla datăDiviziei a 7- a blindate britanice, comandată de Montgomery . Toate luptele sunt inspirate de evenimente reale care au avut loc întreFebruarie 1941 (la scurt timp după desfășurarea Afrika Korps în Africa de Nord) și începe Martie 1943.
Afrika Korps vs. Șobolanii de deșert oferă o grafică 3D destul de reușită și detaliată, cum ar fi urmele omizilor pe nisip, umbre în timp real, daune localizate, explozii, efecte meteorologice variabile ... Misiunile variază de la simpla recunoaștere în deșert, până la escortă, asediul cetății. Jocul se mândrește cu un nivel ridicat de realism de luptă și tactici variate. Toate misiunile încep cu un briefing, o recapitulare a istoriei istorice și o fază de management. În orice moment, jucătorul poate lua o pauză de la joc, se poate gândi la tactici și poate da ordine specifice înainte de a reveni în timp real.
Un joc video, numit D-Day , dezvoltat și de Digital Reality pe PC, a fost lansat înAugust 2004. Este considerat a fi continuarea lui Afrika Korps vs. Șobolani de deșert , evenimentele care au loc în timpul debarcărilor Normandiei la 6 iunie 1944 și continuă până la20 august 1944.
Jocul se desfășoară în timp real, situat în inima deșertului. Povestea din fundal este mai mult un joc de aventură decât un joc de strategie. Doi prieteni de studiu, unul britanic, celălalt german, se vor întâlni întâmplător față în față în nisipurile libiene și vor conduce, conform frazei lui Rommel, un „război fără ură”.
La începutul jocului, trei persoane sunt închise în Algeria, la Fort Lallemand în 1941, un Sinclair britanic, o gâscă americană și un Lafarge francez. Ei reușesc să scape de Fort cu ajutorul unui camion și se întâlnesc cu un ofițer german Hartmann defalcat în mijlocul deșertului. Sinclair îl cunoaște pentru că a fost unul dintre rivalii săi la Jocurile Olimpice din 1936 din Berlin. În ciuda statutului lor actual de dușmani, vechea prietenie este încă prezentă între cei doi bărbați. Cei trei aliați decid să o ia cu ei pentru a se alătura lui Lys, un prieten al lui Lafarge, un pilot de avion care trebuie să-i ducă peste granița tunisiană. Dar avionul poate lua doar trei dintre ele. Hartmann se oferă voluntari să rămână în picioare și să aștepte ca trupele să-l ridice. Prin urmare, toată lumea se întoarce în tabără și începe jocul ...
Jocul necesită dezvoltarea unor tactici bine studiate. Astfel, este posibil să accelerați, să încetiniți timpul și chiar să întrerupeți jocul pentru a da ordine unităților (până la trei acțiuni pe unitate) pentru a defini mai bine strategia. Prin urmare, nu este recomandabil să vă grăbiți în grămadă fără să vă gândiți, ci să planificați bine atacurile.
La fiecare început al unei misiuni este oferită o armată implicită, în jur de treizeci de unități. Obiectivele, precum și forțele inamice suspectate sunt clar menționate. Compoziția unităților angajate este echilibrată în funcție de misiunea de îndeplinit. Cu toate acestea, un mic sistem bugetar la începutul fiecărui joc vă permite să alegeți, dintr-o listă, unitățile care trebuie păstrate și adaptate misiunii. Unitățile sunt selectate din vehicule de transport cu viteză variabilă pentru recunoaștere și manevră, din tancuri pentru a rezista inamicului și din câteva unități de infanterie specializate: medici, aruncători de flăcări, grenadieri, lunetiști ... Aviația este și ea în joc. Două personaje cheie joacă rolul de comandant și permit altor unități din raza eroului să beneficieze de bonusuri.
Toate clădirile și copacii pot fi distruși. Rezervoarele se pot deplasa cu ușurință în zonele împădurite. Fiecare vehicul și fiecare clădire pot fi capturate, jucătorul preluând controlul asupra acestuia. Bărbații care merg pe jos pot intra în vehicule, ceea ce nu numai că va crește viteza de mișcare, dar va oferi și tancurilor o vizibilitate mai bună și, prin urmare, o precizie mai bună. Este necesar un echipaj complet pentru ca vehiculele să fie pe deplin operaționale. Este posibil să-și mărească puterea de foc prin capturarea vehiculelor inamice de îndată ce nu mai rămâne nimeni în ea. Mai mult decât atât, este singura modalitate de a avea unități noi în timpul unui joc. De fapt, nu este permisă adăugarea de unități în timpul unei misiuni, cu excepția cazului în care acesta din urmă intenționează să acorde întăriri. Prin urmare, jocul este, prin urmare, departe de hoardele din Sudden Strike. O misiune include obiective principale necesare victoriei, precum protejarea unui convoi, distrugerea unei baze inamice, ocuparea unei poziții ... Obiectivele secundare, precum și obiectivele ascunse permit, dacă acestea sunt îndeplinite, să câștige puncte de prestigiu și să deblocheze unități speciale care apoi selectați-vă în faza de pregătire a luptei.
Povestea lui Afrika Korps vs. Șobolanii de deșert se învârt în jurul a cinci figuri cheie din evenimentele care s-au desfășurat pe frontul nord-african în timpul celui de-al doilea război mondial. Două dintre aceste personaje joacă un rol cheie: Erich von Hartmann și Gregory Sinclair. Fiecare dintre ele are un jurnal, care poate fi accesat în timpul jocului prin modul Story sau Campaign. Scopul acestei reviste este de a oferi o imagine de ansamblu asupra contextului istoric al conflictului și a provocărilor fiecărei misiuni.
EroiiSunt disponibile peste 70 de unități diferite, fiecare cu propriile sale caracteristici, inclusiv opt soldați specializați (pușcaș, cercetaș, mitralieră, medic, inginer, aruncător de flăcări, lunetist, grenadier) și șapte categorii de vehicule (recunoaștere, tanc, antitanc, artilerie , artilerie antiaeriană, transport, sprijin aerian). Trei niveluri de experiență pot fi atinse de fiecare dintre unități, în funcție de rata de succes a jucătorului în fiecare misiune.
Unitățile de infanterie pot intra în clădiri, buncăre, tranșee, camioane, tancuri etc., pentru a le folosi ca arme sau mijloace de transport. De fapt, vehiculele nu au echipaje în sine, fiecare unitate de infanterie putând acționa ca servitori. Este posibil, și de multe ori avem ocazia, să punem mâna pe echipamentul inamic atunci când servitorii sunt uciși. Arme grele (tun) pot fi, de asemenea, manipulate. Unitățile sunt controlate de o combinație de clicuri stânga și clicuri dreapta. În plus, multe unități au abilități speciale: vindecă trupe, elimină mine, repară echipamente ... Unitățile, dar și vehiculele inamice capturate, pot fi păstrate din misiuni în misiune și câștigă experiență.
Sunt disponibile mai multe moduri de joc.
Moduri soloExistă trei moduri de a juca misiunile unui singur jucător.
Afrika Korps vs. Șobolanii deșert oferă 3 moduri multiplayer diferite și pot găzdui până la 4 jucători pe o rețea locală sau pe internet (prin platforma GameSpy ) care concurează unul împotriva celuilalt simultan pe aceeași hartă.
Fiecare mod de joc are 2 sau 3 cărți specifice.
Sunt oferite două campanii, una pentru fiecare parte (14 misiuni în total). Misiunile includ atât bătălii reale (care se confruntă cu un atac de vehicule blindate britanice, care ocupă o oază), fie legături speciale (de exemplu, împiedicarea decolării unui avion dintr-un aerodrom), dar de fiecare dată oferă și mici sfaturi, cum ar fi descoperirea unui tun abandonat pe un deal și apucând-o sau încercuind obiectivul pe drumuri laterale pentru a evita declanșarea alarmei.
Campaniile sunt punctate de diverse animații care dezvăluie istoria relațiilor dintre doi ofițeri (Hartmann și Sinclair) și dezvăluie câteva personaje colorate, precum un Mata Hari din deșert sau un legionar francez simpatic.
Misiunile sunt puternic scriptate, adică anumite evenimente sunt declanșate în momente specifice, cum ar fi sosirea întăririlor, o înlăturare a Spitfire sau activarea unităților inamice. Eroii joacă cel mai adesea rolul de declanșator, deci supraviețuirea lor este primordială.
Campania Axis are 8 misiuni.
Campania Aliatilor are 6 misiuni.
Coloana sonoră a jocului, înregistrată de Orchestra Simfonică din Viena, a fost interpretată de compozitorii maghiari, Ervin Nagy (în) și Tamás Kreiner (în) , care au lucrat împreună la multe proiecte, inclusiv jocul video Haegemonia . Comparativ cu alții, ritmul lui Afrika Korps vs. Șobolanii de deșert sunt destul de încet. Jucătorul trebuie să facă multe alegeri tactice înainte de a-și muta trupele pe câmpul de luptă. Muzica lui Nagy și Kreiner încearcă întotdeauna să se potrivească ritmului jocului. Afrika Korps vs. Șobolanii deșert captivează cu muzica sa militară bine orchestrată, care menține drama în permanență.
Afrika Korps vs. Șobolani de deșertUrmări | Titlu | Urmări | Titlu |
Pista 1 | Tema principală | Pista 12 | Apropierea de o oază |
Piesa 2 | Teritoriul inamic | Piesa 13 | Apăsând spre Egipt |
Piesa 3 | Obiectiv: Tobruk | Piesa 14 | Noapte de adăpost |
Piesa 4 | Ținând linia | Piesa 15 | Peste Nisipuri până la mare |
Piesa 5 | Operație Torță | Pista 16 | Jurnalul de război al lui Hartmann |
Piesa 6 | Pasul Kasserine | Piesa 17 | Dumnezeu să-i binecuvânteze pe nemernici |
Pista 7 | Scrisoare de acasă | Piesa 18 | Bârlogul Vulpii deșertului |
Piesa 8 | Panzers to the Rescue | Piesa 19 | Crucea de fier |
Piesa 9 | Timpul Jerboa | Piesa 20 | Foxhunt |
Pista 10 | Tunis Express | Piesa 21 | Panzers Unleashed |
Pista 11 | Amintiți-vă de Champs | Piesa 22 | Lipsit, presupus în viață |
Versiunea 1.18
Îmbunătățiri grafice
Îmbunătățiri în joc
Îmbunătățiri tehnice
Mass-media | Notă |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 6/10 |
Computer Gaming World ( SUA ) | 3/5 |
Joystick ( FR ) | 7/10 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( SUA ) | 6.6 / 10 |
IGN ( SUA ) | 7.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |
Mass-media | Notă |
---|---|
Metacritic | 70% |
Jocul a fost în general bine primit de presă. Revista Jocurilor Video ( nr . 40 -Februarie 2004) îi acordă un scor de 17/20 și îi acordă eticheta „Alegerea editorului”. Jocuri PC ( nr . 73 -Februarie 2004) îi oferă 92% și PC4War ( nr . 9 - februarie-Martie 2004) un rating de 4/5. Poți găsi alte note bune în tipar și online, de exemplu: Gen4 ( nr . 174 -Februarie 2004) 76%, Joystick ( nr . 156 -Februarie 2004) 7/10, IGN 7.2 / 10. Din punct de vedere tehnic, jocul este foarte popular. Toate graficele sunt în 3D, inclusiv posibilitatea de a mări pe hartă și de a roti camera. Muzica și efectele sonore fac parte, de asemenea, din succesul jocului în adaptarea la acțiune. La nivel tactic, alegerile sunt multiple și necesită luarea în considerare a mai multor parametri. Astfel, tot realismul se bazează pe un echilibru echitabil între reflecție și acțiune în timp real.
Cu toate acestea, alte recenzii rămân amestecate, cum ar fi cele ale Canard PC ( nr . 9 -28 ianuarie 2004) 6/10 și Gamekult 6/10. Într-adevăr, jocul realității digitale prezintă o realizare impecabilă, dar o durată de viață oarecum limitată. Toată sarea misiunilor se bazează pe o serie de evenimente cu scenariu al căror efect surpriză joacă rareori de două ori. Jocul, cu doar două campanii într-o perioadă istorică foarte „mică”, inovează puțin și preia concepte deja testate de alte STR care oferă deseori scenarii mult mai bogate. Interfața de comandă a unităților este, de asemenea, impracticabilă cu comenzile rapide de la tastatură care sunt adesea prost găsite. La sol, toți soldații arată la fel de îndată ce suntem mai mari cu zoom maxim. Atunci este dificil să se facă distincția între aliați și dușmani (aceeași culoare în ambele tabere). Criticii se concentrează și asupra modului multiplayer, foarte insuficient, cu doar 3 hărți disponibile în acest mod și fără editor de hărți.