8 americane

SUA 8 este un joc de cărți clasic , în care fiecare carte are efecte asupra funcționării partidului.

În versiunea originală, acesta este rolul cărților:

Origine

Acest joc este similar cu jocul de cărți cunoscut în Statele Unite sub numele de Crazy Eights în anii 1940. Este posibil să fi fost importat în Franța de soldații americani după debarcările din 1944.

Scopul jocului

Fii primul jucător care a rămas fără cărți.

Pregătirea jocului

Jocul poate fi jucat în teorie cu cât de mulți jucători doriți, dar trebuie să adaptați numărul de punți în consecință. Jocul se joacă de obicei cu una sau două punți de 52 de cărți (fără joker), dar există variante cu 32 de cărți și cu sau fără Joker. Un jucător distribuie pe rând șapte cărți pe rând în sensul acelor de ceasornic și întoarce cartea de sus din grămada de extragere.

Cum se desfășoară jocul

Jucătorii își iau rândul în sensul acelor de ceasornic (la începutul jocului în orice caz nu poate fi pusă nicio carte de atac). Oricine începe este în stânga dealerului. La rândul său, jucătorul are de ales să joace (adică să pună o carte pe călcâie) fie o carte de culoarea celei din partea de sus a călcâiului, fie o carte de aceeași valoare, fie o cardul joker în orice moment. Când un jucător nu poate juca o carte, el extrage o carte și își saltă rândul.

De exemplu, dacă prima carte din călcâi este un 4 de inimi, jucătorul poate juca fie orice inimă, fie orice 4, sau o carte sălbatică (de obicei cea de 8).

Unele cărți declanșează modificări în joc (vezi mai jos). Jucătorii sunt obligați să se conformeze acestuia.

Când rămâne o singură carte în mâna unui jucător, acesta trebuie să anunțe „Card” (sau să bată trei lovituri sonore pe masa de joc). Dacă nu o face și unul dintre adversari îl observă (anunțând de exemplu „Contra-carte”), el trebuie să tragă două cărți. El poate face anunțul ostentativ chiar înainte de a-și pune penultima carte. Când un jucător plasează ultima carte, jocul se termină. Dar dacă ultima carte este un Joker, jocul continuă până când cineva nu o poate contracara (chiar dacă jucătorul în cauză este cel care nu mai are cărți).

Când grămada de extragere este epuizată, păstrați cartea de sus a călcâiului și amestecați restul care devine noua grămadă de extragere. În unele variante, un jucător nu poate termina cu cartea 8.

Acțiune de card

Regulile sunt supuse multor interpretări, este necesar să fiți de acord înainte de a începe jocul. Există mai multe versiuni și practici (a se vedea secțiunea Variante) pe care le puteți modifica după cum doriți pentru a găsi cel mai bun echilibru de joc.

Acțiuni:

Puncte

Putem decide să numărăm punctele.

Număr pozitiv

Doar primii trei jucători care scapă de cărți primesc puncte:

Jocul se joacă în 200 sau 500 de puncte.

Cont negativ

Când unul dintre jucători a câștigat, punctele rămase în mâinile celorlalți jucători sunt numărate după cum urmează:

Jocul se joacă în 50 sau 100 de puncte. Câștigătorul este cel care apoi totalizează cele mai puține puncte.

Variante

Există multe, multe variante ale acestui joc, mai ales când vine vorba de puterea dată fiecărei cărți, așa cum am menționat anterior.

Numărul de cărți distribuite poate varia:

Număr de jucători 1 punți de cărți 2 punți de cărți
2 jucători 10 cărți 15 cărți
3 jucători 8 cărți 12 cărți
4 și + 6 cărți 9 cărți

Practici comune

De asemenea, observăm următoarele practici:

O modalitate populară de a juca este să începeți jocurile cu cărțile de bază, apoi să adăugați acțiuni și practici suplimentare în timp (penalizare, remiză continuă, volei ...).

Putem cita și adaptări comerciale, dintre care cel mai cunoscut este cu siguranță Uno , dar și Duo , Solo , Lobo 77 , Whot! , Mio! sau Trepido (listă neexhaustivă).

Versiunea „minimă”

Varianta „Monclar”

Varianta 1

Varianta 2 numită „card și maou”

Când dai jos ultima carte, tot trebuie să spui „maou”, altfel mâna este anulată și tragi două.

Varianta 3 cunoscută sub numele de "des Ulis"

Varianta 4

Varianta 5

Varianta 6 (32 de cărți cu sau fără 2 jokeri)

Regula pătratului de 8 permite în special jucătorilor cu o mulțime de cărți să spere să câștige jocul.

Numărarea punctelor:

Varianta 7 (32 cărți)

Varianta amicală scurtă (32 cărți)

Varianta 8 numită "man et resta" (52 de cărți)

Varianta 9 cunoscută sub numele de "Jules et Victor"

Pentru această variantă, vom folosi doar cărți cuprinse între 6 și as, adăugând cei doi Jokeri.

Un jucător care termină de jucat fără să fi spus „Card” când mai are o singură carte în mână trage 2 cărți.

Numărarea punctelor:

Varianta 10 cunoscută sub numele de "Paradox Hech" (54 cărți)

Nu este posibil ca același jucător să plaseze mai multe cărți de efect de același rang în același timp. Pe de altă parte, cărțile fără efect pot fi puse în dublu, triplu, cvadruplu dacă jucătorul are mai multe cărți fără efect de același rang.

Varianta cunoscută sub numele de noi17

32 sau 54 de cărți. 5 cărți per jucător.

jocul se termină atunci când 1 st  jucător așează ultima carte. scopul fiind acela de a avea cât mai puține puncte în mână.

Valoarea cărții: Jack 20 de puncte, Regina 3 puncte, Regele 4 puncte, As 11 puncte. 7, 8, 9 și 10 valorează 7,8,9 și 10 puncte.

Varianta cunoscută sub numele de "Koukitu"

Puteți reda imediat după o remiză, cu excepția cazului în care este din cauza unui as sau a unui Koukitu.

32 de cărți. 6, 8 sau 9 cărți per jucător (la alegerea dealerului).

Anunțăm „Card” atunci când rămâne o singură carte. Jocul se termină de îndată ce un jucător plasează ultima carte.

Varianta „După strategie” sau „După alegere”

Varianta „Prin strategie” constă în a juca pentru a câștiga mai repede. Într-adevăr, strategia sau alegerea scade pentru a alege persoana care va extrage cărțile date de exemplu de Joker sau 2. Conceptul de rapid este utilizat în cazul în care jucătorul care în mână îl face pe jucător să atragă în fața lui în pentru a putea relua. Deci, atunci când acest jucător are un 2 de cluburi și o altă carte normală de cluburi (care este ultima lui carte), poate alege ca jucătorul din fața lui să tragă cele 3 cărți pentru a putea reda și astfel a câștiga.

PS: Puteți alege numărul de cărți pe care le poate extrage fiecare jucător.

Varianta „Rosa cel nedrept”

Regina inimilor începe, dacă nu orice regină. (Dacă nu există nici o regină, jucătorul din stânga dealerului).

Trebuie să spui „carte” când mai este o singură carte, dar și când ai terminat.

Este posibil să jucați mai multe cărți de aceeași valoare în același timp, atâta timp cât prima carte este de costumul corect.

Pătratul face posibilă redarea, jucătorul nu suferă penalizările datorate pătratului său, dacă jucătorul plasează 4 ași, următorul (el însuși) nu extrage deci 8 cărți. La fel dacă un jucător închide un pătrat. Excepție pentru jack-ul de pică: Dacă jucătorul anterior joacă jack-ul de pică, iar următorul poate închide pătratul cu un alt jack decât jack-ul, el trage în continuare. Dacă un jucător a plasat mufa de pică în partea de sus a pătratului său, extrage toate cele 5 cărți.

Regula de aici numită „În zbor” este permisă pentru două jocuri.

Orice „împotriva” nejustificat este penalizat cu două cărți.

Când un jucător pleacă, toată lumea extrage o carte.

Anexe

Articole similare

linkuri externe