Rețea de obiecte

O rețea de obiecte este o viziune futuristă a internetului care, în viitor, va conecta nu numai oameni și site-uri web , ci și o multitudine de obiecte care vor fi prevăzute cu circuite electronice care să le permită să comunice între ele și între ele. de oameni de pe Internet.

Pe lângă computere, multe obiecte sunt deja conectate la Internet: telefoane , tablete electronice , console de jocuri , televizoare etc.

Apariția etichetelor radio (RFID) accelerează acest fenomen.

Concept

Odată cu mobilitatea și apariția vitezei foarte mari , Internetul a devenit vectorul ubicuității digitale și al modelării lumii reale, prin asocierea fiecărui obiect real cu un obiect digital virtual.

Într-un orizont de aceeași ordine ca timpul care separă începuturile webului până în prezent, internetul nu va mai fi pur și simplu rețeaua de oameni și servere care îl caracterizează astăzi, ci o rețea foarte vastă de obiecte care va transpune lumea noastră.reală utilă într-un spațiu virtual digital.

Fiecare obiect util va fi conectat permanent la acesta. Noțiunea de conexiune va fi apoi la fel de transparentă ca cea a tranzacției în sine, deoarece obiectele vor dialoga spontan fără interacțiunea umană necesară .

Ideea de bază este la fel de simplă pe cât implementarea sa este complexă. Dotați toate cutiile, toate cărțile, toate perechile de pantofi și toate componentele automobilului dvs. cu identificatori minusculi ( RFID ), iar viața de zi cu zi de pe planeta noastră este transformată: nu mai există stocuri, deoarece reconstituim exact ceea ce consumăm de cealaltă parte din lume, nu mai sunt produse irosite din cauza lipsei de vizibilitate comercială, nu mai există furturi din moment ce știm exact unde (și în mâinile cui) se află fiecare articol, mai mult din coletele pierdute ...

Cum funcționează o rețea de obiecte

Pentru a comunica între ele, obiectele trebuie să se recunoască reciproc. Pentru aceasta, adresele altor obiecte cu care un obiect este în relație sunt stocate în variabilele de instanță ale unui obiect. Aceste variabile de instanță servesc drept receptor pentru mesajele pe care obiectul le va trimite. Deci, un obiect, cum ar fi o supapă sanitară, de exemplu, va stoca țevile la care este conectat. Sau, o matrice va păstra o listă a acestor celule. Pe de altă parte, celulele nu vor stoca matricea de care aparțin, iar conductele nu vor memora supapele la care sunt conectate.

Aceste interconectări definesc structura aplicației. Acestea leagă obiecte sub forma unei rețele de comunicații, deoarece indivizii sunt legați prin schimburile lor sociale sau deoarece componentele unui sistem sanitar sunt legate fizic între ele. Limbajele orientate obiect sunt ideale pentru modelarea componentelor unui sistem complex.

Rețeaua obiect este „pornită” de un stimul extern. Dacă programați o aplicație interactivă cu o interfață cu utilizatorul, aceasta va răspunde la acțiunile utilizatorului de pe tastatură sau mouse. Un program de factorizare prim începe atunci când este furnizat cu un întreg țintă pe linia de comandă. Alte programe vor reacționa la datele primite prin intermediul unei linii telefonice sau a altui dispozitiv.

Vezi și tu

Articole similare

Bibliografie