Personaje ale lui Mär

Această pagină listează personajele manga MÄR (Märchen Awakens Romance (2007)), de Nobuyuki Anzai , publicată de editorul Kana .

Erou

Ginta Toramizu

Originar din lumea reală, Ginta este fiul Dannei și își va urma destinul: participă la Jocul de Război. Singurul său Ärm, Babbo , este extrem de rar, un Ärm vorbitor.

Ärms utilizate

Ginta Toramizu (虎 水 ギ ン タ), în anul II de gimnaziu, visează doar la aventură. Mama ei este un romancier de basm, tatăl ei a dispărut în mod misterios cu șase ani mai devreme. Ginta pretinde că visează în fiecare seară la un ținut magic, atrăgând batjocuri de la colegii ei de clasă. Singurul care îl ia în serios este prietenul său Koyuki. Până în ziua în care apare un fel de fantomă și îi oferă lui Ginta să-l ducă într-o altă lume, pe care o acceptă fără ezitare.

Se găsește în țara lui Mär Havën, destul de asemănător cu cel la care visează în fiecare seară și în care este înzestrat cu abilități fizice extraordinare. Acolo întâlnește o vrăjitoare pe nume Dorothy, care vrea să-și folosească abilitățile pentru a recupera un misterios Ärm (un artefact care poate fi sub forma unui tutore, a unui braț, a unui teletransportator ...). Dar Ginta o depășește și fuge cu Babbo, care se întâmplă să fie un ärm vorbitor.

Așa că pleacă amândoi, Ginta pentru a găsi armea care îi va permite să se întoarcă acasă și Babbo pentru a-și găsi memoria. Se întâlnesc cu Jack și mama sa, care sunt abuzați de doi vârcolaci . Jack se luptă cu ei pentru a „deveni bărbat” și, cu ajutorul lui Ginta și Babbo, îi învinge. Deci, ei trei pleacă într-o aventură. După această întâlnire, îl întâlnesc pe Alviss, un membru al organizației de gardă încrucișată, opus tabloului de șah, ea însăși o organizație al cărei scop este să masacreze ființe umane. După ce l-au întâlnit pe Alan, un veteran al gărzii transversale, Nanashi, șeful Luberiei (breasla hoților) și prințesa Snow, Ginta, Jack și Dorothy formează echipa MÄR, alături de Alviss, Alan, Nanashi și Snow. Această echipă va distruge tabla de șah, în timpul unui turneu organizat de acesta din urmă, în care echipa MÄr îl învinge în mod deosebit pe Yan, fostul turn turnat cavaler, fantoma, șeful tabloului de șah și regele și regina stăpâni ascunși ai tabloului de șah.

Jack

Acest tânăr grădinar trăiește liniștit cu mama sa într-o casă mică. Își vede viața răsturnată de sosirea lui Ginta și Babbo. Plantațiile sale, devorate constant de Louga și Garou, doi vârcolaci vorace, sunt salvate de Ginta. Tatăl lui Jack, Jake , a participat la prima ediție a jocului de război alături de Danna și a murit acolo, asasinat de vrăjitorul, călărețul fișei.

Istorie

Jack, originar din insula Pazurika, cu părul negru pieptănat în dezordine, întâlnește eroii din al doilea episod, care, total flămânzi, și-au propus să mănânce legumele de pe câmpul său. În timp ce le oferă ospitalitate, le dezvăluie problemele sale în fața jefuitorilor de vârcolaci care îi devorează recoltele. Prin urmare, Ginta și Babbo caută să-l ajute scăpând de acești dușmani, ceea ce sigilează prietenia dintre cele trei personaje ale sale. Ei explorează împreună lumea largă, mai întâi în căutarea unui armă pentru ca Ginta să se întoarcă acasă, înainte de a se alătura lui Alan care îi antrenează să lupte cu bucățile Fiscului și să doboare această organizație infamă.

Arme și tehnici

Brațul său principal este lopata de luptă pe care a moștenit-o de la tatăl său la moartea sa. Cu acest armă de armă, el poate folosi câteva tehnici precum:

Luptele sale în jocul de război

Dorothy

Dorothy este o vrăjitoare din regatul magic al Gardea, regatul vrăjitoarelor. Se întâlnește cu Ginta și decide să-l folosească pentru a-l lua pe Babbo, Ärmul vorbitor. Dar, sedusă de băiețel, decide în cele din urmă să-l lase pe Babbo lui și îl găsește ceva timp mai târziu pentru a înfrunta piesele din tabla de șah în timpul jocului de război. Cunoscută la început ca o vrăjitoare în afară, datorită reputației sale de căutătoare de armă, acest personaj dezvăluie apoi povara teribilă care o cântărește.

Istorie

Ea ar proveni dintr-o familie înaltă de Gardea la început. Dar un eveniment o face pe Dorothy să fie nevoită să repare onoarea familiei în urma unei trădări a surorii ei și a părinților ei care au preferat să se sinucidă decât să facă dreptate. Părul ei este roz și ochii roșii. Dorothy apare în episodul 2, este atunci prima persoană pe care Ginta o întâlnește pe insula Pazurika, în timp ce o caută pe Babbo enigmaticul armă. Dorind mai întâi de toate să-l folosească pe tânărul erou, îl aduce cu el în căutarea lui, apoi ajunge să-i încredințeze acest ärm viu. Cu toate acestea, ea nu pleacă cu mâinile goale, deoarece dobândește Guardianul care a protejat acest mitic arm. Apoi dispare pentru scurt timp, în căutarea altor artefacte la fel de valoroase. Apoi se întoarce în episodul 15, unde o ajută pe Ginta în secret, scăpându-l de 9 pioni, apoi pleacă pentru a o salva pe Snow, prințesa lui Lestower. Odată ce prințesa este salvată, Dorothy se alătură echipei lui Ginta, după un mic incident cu Edo (în forma ei Alan). Pentru prima dată, vedem sentimente care se exprimă în favoarea Gintei.

Atunci când cheamă jocul de război, ea participă, prin urmare, pentru a o ajuta pe Ginta să elimine tabla de șah, urmând o intuiție care o îndrumă în această alegere.

MÄR Omega

Apărând în episodul 4 al acestei serii, la șase ani de la sosirea Gintei, Dorothy se întâlnește în palatul lui Gardea, Kai și Babbo, precum și tânăra fată care îi însoțește, Élisa. Vrăjitoarea se trezește brusc însărcinată să-și protejeze orașul după ce vasalul lui Unwetter este atacat. Nu reapare până la sfârșitul episodului 31; unde ajută, împreună cu foștii ei tovarăși în aventură, tânărul cvartet să treacă în ascunzătoarea inamicului Unwetter.

Ärms utilizateLuptele sale în jocul de război

Alviss

Întotdeauna însoțit de mica zână Belle, Alviss este membru al Cross Guard, o organizație fondată de Danna, Alan și Gaira. El stăpânește multe brațe și vrea să se răzbune pe Phantom, care a pus un blestem pe corpul său.

Alviss are 16 ani. El este cel care a chemat Ginta în Mär-heaven, așa cum a făcut-o odată Alan pentru Danna, pentru a salva Mär-heaven de la Fisier. Este un membru al Gărzii Crucii care a învins Fiscul în ultima bătălie de acum 6 ani. La acea vreme, Alviss era doar un copil de 10 ani care dorea cu orice preț să facă parte din Garda de Cruce. El este apoi acceptat de Danna, care are o inimă bună. Cu toate acestea, la sfârșitul războiului, Phantom aplică Sigiliul morților lui Alviss, care este condamnat să se transforme într-un strigoi, odată ce tatuajul i-a acoperit complet corpul.

Alviss are inițial o părere foarte proastă despre Ginta, dar treptat el o va accepta din ce în ce mai mult. El ajunge să aibă încredere deplină în el, oferindu-i dreptul de a salva lumea lor.

La începutul manga, el este deja foarte puternic. Deci, se presupune că s-a antrenat mult pentru a învinge Fiscul, știind că îi urăște adânc în inima sa. Pe măsură ce manga progresează, el câștigă din ce în ce mai multă putere, datorită Shuuren no mon (ușa de antrenament), până când devine unul dintre cele mai puternice personaje din manga. Mai mult, el abandonează Garda de Cruce pentru a face parte din Mär, grupul lui Ginta.

Ärms utilizate

Alan

Fost Cross Guard numărul 2, Alan rămâne închis în corpul unui câine numit Edward (poreclit Edo ) pentru o lungă perioadă de timp și nu poate reapărea decât atunci când câinele doarme de trei ori la rând. Pe de altă parte, dacă Alan doarme o singură dată, câinele primește mâna.

Alan este un fost soldat al Gărzii cruce, n o  2 a Gărzii Crucii. A luptat în primul război în urmă cu șase ani. El o târăște pe Danna când Danna ajunge în lumea lui Märchen. Alan câștigă respectul pentru Chess no koma trasând o cravată cu Halloween crucificat cu 6 ani în urmă. Alan a fost fuzionat cu câinele „bodyguard” al lui Snow, Edo, din cauza blestemului pe care i-l aruncase Halloween Răstignit. El va fi eliberat datorită lui Ginta care folosește versiunea 4 a lui Babbo, Brațul Guardian și Alice care își folosește puterile pentru a-i separa pe Edo și Alan.

Ärms utilizate

Nanashi

Membru în Luberia , breasla Hoților, își vede prietenii masacrați de Peta, un călăreț al Fiscului. El stăpânește armele legate de fulgere, dar datorită lui Aegis, un scut oferit de Alviss, evită moartea în timpul luptei sale finale ...

Numele său înseamnă „Fără nume” (Na = nume și Nashi = none, deci Nanashi = fără nume).

Nanashi este liderul Luberia, breasla hoților. Se alătură companiei puțin înainte de mijlocul poveștii pentru a-și răzbuna tovarășii morți, uciși de Șahul No Koma.

Armele folosite sunt în majoritate arme care controlează fulgerele, dar nu numai. Nanashi este de fapt foarte puternic, deși dă impresia că cineva este „prostesc”. În timpul unei lupte din timpul jocului de război, adversarul său, fostul șef al Luberiei, Garian, luptă din toate puterile. De fapt, și-ar fi salvat viața și și-ar fi dat numele, Nanashi, când bărbatul grav rănit și-a pierdut memoria.

De-a lungul manga-ului, el amintește de un femeieș care, în ciuda tuturor, știe să fie serios atunci când este necesar.

La început în lacurile subterane, Babo spune că Nanashi, care are același miros ca Ginta și o forță extraordinară, ar fi un om care vine din aceeași lume ca Ginta.

Ipoteză: La începutul lui Mar, Koyuki vrea și el să se alăture lui Mar HEAVEN, dar Monban Piero îl sfătuiește împotriva acestuia, recunoscând că i se va întâmpla o nenorocire celui care se alătură Mar HEAVEN fără a fi invitat. Nanashi este poate o persoană care s-a alăturat lui Mar HEAVEN când Danna a mers acolo ... Nanashi și-a pierdut memoria, fiind rănit când a ajuns, are și o forță incredibilă, precum Danna sau Ginta.

Re-ipoteză: Este, de asemenea, posibil ca atunci când Danna a sunat, Pierrot să fi făcut o aruncare de II la zaruri. Nanashi aflându-se lângă Danna în acest moment ar fi fost „forțat” să intre în cealaltă lume. Șocul l-ar fi putut face să-și piardă mințile. Explicația rănilor poate proveni din faptul că se afla în zona Lubreria (destul de deșert) și că, când a ajuns, a lovit pământul.

Brațul lui

Nanashi este un purtător de trăsnet și are câteva Ärm destul de puternice:

Ärms utilizate

Zăpadă

Fiica adoptată a reginei Diana, Snow este prințesa lui Lestower, a rămas blocată în gheață, livrată de Ginta.

La prima ei apariție în manga, este închisă într-un cub de gheață, după ce a fost urmărită de Loko și Yan. În cele din urmă a fost eliberată de Ginta, condusă de Edo, câinele protector al prințesei. Este fragilă în aparență, dar câștigă multe dintre luptele ei. După o luptă în ținuturile vulcanice împotriva lui Mister Hook, unde pierde, Alan o forțează să se odihnească înainte de a putea participa din nou la jocul de război. Este o fată foarte drăguță care pare să aibă multă afecțiune pentru Ginta. Koyuki, cea mai bună prietenă a Gintei pe Pământ, și ea au o legătură și pot, atunci când dorm, să schimbe ceea ce știu.

Ärms utilizate

Babbo

Babbo este un Gardea Ärm foarte puternic, a fost furat de Diana în timpul primului joc de război. Diana sigilează globul lui Gardea, sursa întunericului și magiei lui Gardea, în Babbo, motiv pentru care acest arm este singurul arm din lume care are o conștiință umană. De asemenea, din cauza globului, Babbo a fost atât de rău înainte. Regina Fisierului (Diana) îi dă apoi Babbo Fantomei și tuturor celorlalți pe care i-a putut fura din restul organizației sale.

La prima pierdere a lui Phantom, Babbo este răpit de Garda de Cruce și sigilat timp de șase ani de Alan.

Sigiliul este rupt de Ginta când ajunge la MÄR - Haven și se întâlnește cu Dorothy (sora mică a Dianei) care o caută pe Babbo. Deschide cufărul care conține Ärm (care poate fi deschis numai dacă persoana nu are putere magică) în timp ce Dorothy se ocupă cu Gardianul care îl protejează. Drept urmare, Babbo devine armul lui Ginta pe care îl califică drept valet.

Deși nu funcționează la început, cei doi eroi reușesc să se înțeleagă, să progreseze într-un mod mare și să dezvolte opt forme:

Tabla de șah

Pioni

Tururi

Nebun

Nebuni normaliTrio of Fools

Trio des Fous este un set de trei episcopi al căror nivel este comparabil cu cel al unui Cavalier. Este compus din :

Călăreți

Cei 13 călăreți ai zodiacului

Acest grup, sub ordinele directe ale Fantomei , reunește pe toți Călăreții, în principiu, cei mai puternici dintre Piesele de la Fisier. La începutul actualului joc de război, acesta include:


Apoi, în timpul jocului de război:

Fantoma

El este adversarul lui Ginta în a șaptea și ultima bătălie. Are capacitatea de a manipula mai mult de cinci Gardieni simultan și are o energie foarte mare. El este comandantul suprem al armatelor Exchequer și ascunde o multitudine de rms preferate sub un bandaj care îi împodobește brațul stâng.

Arme
  • Aprinderea , un fel de minge de foc viu, o transformă într-o uriașă bombă cu ceas. Fantoma îl folosește pentru prima dată când Fiscul lansează un raid asupra Gardea, orașul Vrăjitoarelor.
  • Mirror-Ghost , care permite Fantomei să-și închidă adversarul într-o oglindă. Dacă oglinda se sparge, la fel se face și cea care este blocată în ea.
  • Suflet etern , care permite Fantomei să sugereze energia de la oameni.
  • Gardieni 1, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10  : Fantoma este capabilă să manipuleze toți acești gardieni simultan. Toți au o abilitate specială, ceea ce face din Fantomă un luptător redutabil.
  • Guardian n o  2: Lemure  : Guardian este unul dintre cele mai puternice două fantome . Este ascuns sub bandajul de pe brațul stâng.
  • Guardian n o  5: Dragon Dincolo de Mormânt  : Garda este a doua în garda de putere. La fel ca geamănul său, este ascuns sub bandajele de pe brațul stâng.
  • Celule de apărare  : Fantoma se înconjoară cu un scut de celule negre care poate contracara un număr mare de atacuri.
Istorie

Fantoma s-a născut în Gardea, orașul magic al vrăjitoarelor. A intrat într-o cameră interzisă și a fost prins. Conform legii, părinții săi ar fi trebuit să-l ucidă, dar l-au iubit prea mult și au preferat să se sinucidă, fantoma lâncind apoi în închisoare timp de un deceniu. El a fost angajat de Diana cât era încă în viață și i s-a aplicat sigiliul mortului pe corp. Datorită acestui fapt, el a supraviețuit ciocnirii cu Danna în primul joc de război. Singura modalitate de a ucide Fantoma este plasarea Cheii Purificării într-o gaură introdusă în mijlocul pieptului său.

Note și referințe

  1. (ro) „  Märchen Awakens Romance (2007)  ” , pe www.animeka.com (accesat la 26 septembrie 2010 )