Termenul de estompare a mișcării (sau estompare de mișcare ) este estomparea vizibilă pe o fotografie sau un film , datorită mișcării rapide a subiectului fotografiat în timpul înregistrării sau a unui timp de expunere lung .
Diferă de mișcarea camerei , care se datorează instabilității camerei în timpul fotografierii și de bokeh, ceea ce înseamnă fundalul estompat utilizat, de exemplu, în portrete.
În fotografie, imaginea obținută nu este întotdeauna reprezentativă pentru o așa-numită fotografie instantanee. Datorită constrângerilor tehnologice și / sau din motive artistice, imaginea reprezintă scena pe o perioadă de timp care nu este încă zero:
Mișcare neclară datorită rotației elicei, în ciuda unui timp de expunere foarte scurt.
Când un obiect este în mișcare pe scenă, imaginea vizualizează integrarea tuturor pozițiilor acestui obiect în timpul expunerii . În imaginea rezultată, obiectul apare neclar sau ca o urmă în direcția de mișcare față de cameră. Această pistă este formată fie de obiectul în mișcare când camera este staționară, fie de scenă dacă camera urmărește obiectul în mișcare:
Estomparea mișcării autobuzului londonez în mișcare și imaginea clară a scenei, realizată cu o cameră foto.
Mișcare neclară a scenei și o imagine clară a mașinii în mișcare, realizată de o cameră care urmărește mișcarea mașinii.
Mișcare neclară a subiectului și a scenei, prin combinarea mișcărilor subiectului și a camerei.
Într-un film sau într-o imagine de televiziune , efectul pare natural deoarece ochiul uman percepe aceste mișcări în același mod.
Datorită efectului cauzat de mișcările relative dintre cameră, obiect și scenă, mișcarea neclară asupra obiectului poate fi evitată folosind o cameră panoramică . Cu acest echipament, obiectele în mișcare par mai clare, iar fundalul este neclar.
Blurul de mișcare este adesea căutat în fotografia sportivă pentru a comunica senzația de viteză. Este necesar un timp de expunere relativ lung, precum și utilizarea tehnicii de estompare a firelor.
Strickland Falls din Tasmania ( Australia ) luată cu un filtru de densitate neutră . Filtrul ND reduce luminozitatea la toate lungimile de undă, ceea ce mărește diafragma (și, prin urmare, scade profunzimea câmpului ) și timpul de expunere, fără a satura imaginea.
Pe această stradă, traficul lasă trasee strălucitoare datorită timpului de expunere ridicat și a vitezei relativ rapide a mașinilor.
Baby fluturând rapid brațele în sus și în jos.
Fotografie făcută noaptea pe un avion rotit deasupra aeroportului internațional din San Jose ( California ). Iluminarea orașului formează benzi concentrice.
În domeniul graficii computerizate 2D , se adaugă o estompare artistică prin intermediul unui filtru pentru imagini raster . Multe programe de editare a imaginilor oferă această posibilitate, cum ar fi Photoshop și GIMP . Dar pentru filtrarea avansată care ia în considerare curburi și viteze neuniforme, este necesar un software specializat.
În domeniul animației 2D sau 3D , simularea pe computer poate fi efectuată folosind mișcările subiecților reali pentru a obține mai mult realism și fluiditate. Dar fără neclaritate de mișcare, imaginile apar perfect în fiecare moment, ca și când ar fi filmate de o cameră la rate de cadru nesfârșite. Acesta este motivul pentru care grafica unui joc video poate părea sacadată în ciuda ratei de cadre de 25 sau 30 de cadre pe secundă, în timp ce mișcările naturale filmate la aceeași rată de cadre par fluide. Pentru a remedia acest lucru, noile generații de jocuri video au integrat motion blur, în special în jocurile video de curse , care necesită o putere hardware semnificativă pentru a adăuga acest blur în timp real.
Adăugarea neclară de mișcare realistă este mult mai ușoară pentru imaginile cinematografice , deoarece fiecare imagine poate fi procesată ulterior. Antialiasing temporal poate produce adecvat neclare în orice moment.
În sportul televizat, unde camerele convenționale filmează cu o rată de 25 sau 30 de cadre pe secundă, neclaritatea mișcării este o problemă, deoarece împiedică vizualizarea poziției exacte a unui proiectil sau a unui atlet în mișcare lentă . Acesta este motivul pentru care folosim mai degrabă camere care oferă o rată foarte rapidă de ordinul a 1000 de imagini pe secundă și ale căror videoclipuri pot fi retransmise cu o rată de 25 sau 30 de imagini pe secundă.
Uneori este posibilă reducerea neclarității de mișcare cu ajutorul deconvoluției . Iată un exemplu de restaurare a imaginii folosind deconvoluția Wiener :