Graficul scenei

Acest articol nu citează nicio sursă și poate conține informații inexacte (raportat în noiembrie 2020).

Dacă aveți cărți de referință sau articole sau dacă cunoașteți site-uri web de calitate care se ocupă de subiectul discutat aici, vă rugăm să completați articolul oferind referințele utile pentru verificarea acestuia și conectându-le la secțiunea „ Note ”.  Și referințe  ”( editați articol ).

Găsiți surse în „  Graficul scenei  ”  :

Un grafic de scenă este o structură de date generală utilizată în mod obișnuit de instrumentele actuale de modelare 3D și de jocurile video. Graficul scenei structurează logic reprezentarea spațială a unei scene grafice. Definiția unui grafic de scenă este neclară, deoarece programatorii care implementează grafice de scenă în aplicații, mai ales în industria jocurilor video , iau principiile generale și le adaptează nevoilor lor specifice.

În general, un grafic de scenă este o colecție de noduri închise într-un grafic sau într-o structură de copac . Aceasta înseamnă că un nod poate avea mai mulți copii, dar numai un părinte. Astfel, un efect aplicat unui nod are repercusiuni asupra descendenților săi, ceea ce face posibilă propagarea operației către un grup de noduri. În multe programe, utilizarea tipică este de a aplica o transformare geometrică unui grup de obiecte.

Formate grafice de scenă 3D

Iată o listă a unor formate grafice de scenă 3D utilizate în mod obișnuit:

Vezi și tu

Articole similare